HdRO ab 10. September free-to-play
Frische Erweiterung im Herbst
Der Free-to-play-Startschuss für Turbines Herr der Ringe Online fällt am 10. September, wie der Entwickler und Warner heute bekannt gaben.
Gleichzeitig wird im Herbst mit Volume 2, Book 3 auch eine neue Erweiterung für das Spiel erscheinen.
Ab dem 10. September könnt ihr das MMO jedenfalls kostenlos runterladen und bis Level 50 spielen. Im Store habt ihr dann die Möglichkeit, Erweiterungen, Quests-Packs, Gegenstände und andere Dinge zusätzlich zu kaufen.
Wer sich für einen VIP-Zugang entscheidet, bekommt unterdessen unbegrenzten Zugang zu allen Premium-Inhalten, erhält bevorzugten Zugang zum Server, fünf Charakterslots, ein gemeinsames Bankfach und jeden Monat neue Punkte, die man im Store investieren kann.
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Kommentare (11) Latest comment vor 1 Jahr
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Anders kann man es wohl nicht ausdrücken wenn ein Konzept nicht den erwünschten Erfolg verspricht und man eine andere Möglichkeit finden muss um ein Spiel weiterhin betreiben zu können.
An der Lizenz kann es eigentlich nicht liegen.
Immerhin gehört die Herr der Ringe wohl zu den stärksten und das egal in welchem Bereich.
Scheiß WoW!
Das Statement ist nicht ganz ernst gemeint, aber ohne WoW würden wohl Spiele wie HdRO besser laufen.
Jetzt soll man natürlich nicht WoW boykottieren oder dergleichen.
Aber naja, scheiß WoW eben.
Und wie schon mehrmals angesprochen kann ich es einfach nicht nachvollziehen warum nicht einer der Publisher/Entwickler die Eier hat und ein Spiel wie HdRO auf die 360 portiert.
FFXI schien ja ganz gut zu laufen, da es afair immer noch läuft und ein zweiter Teil erscheint.
Und umsonst hat Sony nicht gleich zwei neue MMORPGs in der Pipeline.
Hoffentlich fragt auch einer von euch, Eurogamer, auf der gc bei EA und Bioware nach, ob the Old Republic portiert wird.
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Ich fand es einfach grottig in allen Punkten.
Werd HDR sicher mal ausprobieren aber PC ist mir einfach zu ungemütlich und Zeit hab ich eigentlich auch nicht wirklich dafür.
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Schonmal dran gedacht, dass wir ohne WoW diese ganzen "neuen" MMORPG garnicht hätten?
Früher gab es eine Handvoll wirklich komplexer MMORPG und die echt krassen AsiaGrinder für die sich hier sowieso niemand interessiert hat aber seit dem Erfolg von WoW werden wir geradezu bombardiert mit MMOs egal ob Free to Play oder gegen monatliche Gebühren.
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Es liegt nicht an WoW, es liegt an den vielen halbgaren MMOGS die auf den Markt geworfen werden... (WAR, Age of Conan, Tabula Rasa, Spellborn, Champions Online, Star Trek)... alle gespielt, alle hatten tolle, teilweise einmalige Ideen, die leider jedesmal von zuviel scheiß torpediert wurden.
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Ob wir die heutigen MMORPGs ohne WoW nicht hätten wage ich zu bezweifeln, da es auch einen Online Markt vor Blizzard gab und dieser Spiele hervorbrachte wie Everquest, Ultima Online, Star Wars Galaxies, Guild Wars usw.
Natürlich hat man mit WoW aufgezeigt wie erfolgreich ein MMORPG sein kann, aber nur kann.
Denn bis auf WoW scheint der Rest "rumzukrebsen".
FFXI hat z.B. 600k Spieler (Interview mit dem Produzenten in der neusten M!), HdR muss sein Konzept ändern und das bestimmt nicht weil es so erfolgreich ist und das Warhammer Spiel hat glaube ich auch kaum mehr als 300k Spieler.
WoW hat dem Markt aber gewiss gewisse Impulse gegeben.
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und trotzdem ist es in der Bilanz erfolgreich!
Ebenso wie EvE online oder eben Guild Wars.
Wer intelligent und vorallem realistisch sein eigenes Produkt bewerten kann der wird auch in diesem bereich Erfolgreich sein... trotzdem NIEMALS so erfolgreich wie WoW
Es ist ja nicht Blizzards schuld, dass auf einmal jeder dahergelaufene MMO Entwickler damit rechnet locker mehrere Mio. Abonennten zu gewinnen und auf Basis dieser Vorhersage werden dann enorme Kredite aufgenommen um das astronomisch Budget für die Entwicklung zu bekommen.
Am Schluss stehen sie dann mit den für dieses Genre typischen 200.000 - 1.000.000 Abonennten und sind völlig geschockt.
Warhammer Online ist z.B. von den reinen Spielerzahlen viel erfolgreicher als der "Vorgänger" Dark age of Camelot aber trotzdem hat man sich wohl ernsthaft gedacht, dass man es locker mit WoW aufnehmen kann und mit viel mehr Abonennten gerechnet.
Ich hoffe nur, dass sich BioWare mit The Old Republic nicht ruiniert.
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Wer von euch würde denn jetzt noch City of Heroes kaufen? Das läuft auch mit konstanter Userzahl, hat etliche Verbesserungen (sogar neue Grafik) und macht Spaß. Der Zug ist trotzdem abgefahren...
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Immerhin hat man eine starke Lizenz hinter sich und das Spiel sah, zumindest was ich damals noch bei Giga gesehen habe, recht gut aus.
Man sieht aber sehr schön wie die Verkäufe und Abonnenten am Anfang hochschnellen, bei WoW runter gehen und es später wieder umgekehrt aussieht.
Und das die Spiele nicht erfolgreich sind will ich auch gar nicht sagen.
Sonst würden sie nicht mehr laufen.
Aber bei HdRO scheint es wohl nicht zu reichen, um monatliche Gebühren zu verlangen.
Hier kommt wieder meine Aussage von gestern, das diese Spiele ohne ein WoW möglicherweise besser laufen würden.
Ist aber natürlich reine Spekulation.
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Und genau DAS ist doch die entscheidende Zeit eines MMORPG.
Wenn man durch fehlenden Content und Bugs etc. schon am Anfang die Lust verliert seinen ersten Charakter aufs Max. Level zu bringen dann ist sowieso alles verloren.
Wie bei Age of Conan wo es nach ca. der hälfte der möglichen Levels überhaupt keine Quests etc. mehr gab bei Star Trek Online das gleiche. Warhammer Online erschien nur 2 Monate vorm zweiten WoW Addon... sehr schlecht gewählter Zeitpunkt.
Um ein WoW vom Thron zu stürzen brauch es nunmal mehr als das typische halbfertige MMORPG welches erst nach mehren Patches einigermaßen rund läuft.... nach dieser Zeit sind die meisten schon wieder bei WoW weil dort das Gesamtpaket deutlich besser ist.
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Will das auch gar nicht nieder reden und wenn man heutzutage ein Warhammer Online ausprobiert und danach WoW ist bei letzterem das Angebot, ohne Wenn und Aber, riesig.
Dank der ganzen Zeit, dem Geld, Add-Ons usw.
Will Blizzards Leistung auch gar nicht madig machen, ebenso wenig wie WoW.