L.A. Noire - Test
Lese in den Lebenden und die Toten sprechen zu dir
Hinweis: Schaut in unsere Komplettlösung zu L.A. Noire, wenn ihr Hilfe bei der Lösung der Fälle braucht oder Filmrollen und Zeitungsartikel sucht.
Was ist denn mit Rockstar los? Hätte ich nicht gerade in diesem Moment L.A. Noire gespielt und genau gewusst, wovon sie reden, ich hätte die News mit dem „Wir wollen mehr reden und weniger ballern" wohl kaum ernst genommen. Aber genau das haben sie gemacht in diesem Spiel. Hier wird auch geballert, aber das Verhältnis ist klar. Reden steht im Vordergrund und das sollte sich jeder bewusst machen, der eine Art Mafia 2 in gut – oder sagen wir besser, weil so schlecht war es ja wohl nicht – erwartet hat.
Überhaupt krempelt L.A. Noire vieles um. Los Angeles in den späten 40ern bildet eine offene Spielwiese der ausufernden Art mit einer riesigen Karte, auf der ihr überall hinfahren könnt, wo ihr wollt. Aber Bandenkriege und wild um sich ballernde Irre werdet ihr nicht finden. Nicht einmal ihr selbst könnt den Irren mimen, da ihr als Detective, als Mann des Gesetzes, eben genau das nicht tun sollt.
Mehr zu L.A. Noire
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Face-Off: Face-Off: L.A. Noire
Ermittlung in eigener Sache
Vorschau: L.A. Noire
Mord und Totschlag
Vorschau: Das wird 2011: Action
Lara, Drake, Batman und Co.
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Screenshots: L.A. Noire
Ein paar Nebenmissionen wurden als Bonus verteilt, aber angesichts der Möglichkeiten, die das Spiel bietet, all dem aus dem Weg zu gehen, wirken sie ein wenig wie nachträglich angetackert statt wirklich in das Spiel integriert. Womit man aber gut leben kann, der Fokus von L.A. Noire ist ein ganz anderer. Ich wollte nur verhindern, dass hier jemand ein GTA in den 40ern erwartet.
Nachdem das geklärt ist, worum geht es? Nun, kurz gesagt, um Fälle. Ihr spielt die Rolle des gradlinigen, aufrechten Detective Phelps, der frisch aus dem Krieg an der japanischen Front an die Westküste zurückkehrt und sich als Polizist bis zum Ermittler hocharbeitet. Die ersten Schritte sind dabei schnell erledigt und nach nur wenigen Stunden steht ihr schon vor grausigen Mordfällen, die an die ungelösten Black-Dahlia-Morde dieser Zeit angelehnt sind, bevor es weiter zu den schillernden Sitten- und Drogenwächtern der Stadt und auf DeNiros Backdraft-Spuren in das Branddezernat geht.
Der Ablauf eines Falls bleibt dabei stets gleich. Es beginnt mit der Vorbesprechung im Polizeihauptquartier. Etwas geschah in der Stadt und euch und eurem im Laufe des Spiels wechselnden Partner wird der Fall übergeben. Ob ihr dort selber hinfahrt oder euch von ihm chauffieren lasst, dürft ihr jederzeit frei entscheiden. Nur in wenigen Momenten wie Verfolgungsjagden seid ihr gezwungen, euch selbst hinter das Steuer zu setzen. Insoweit unterscheidet sich dies bedeutend von früheren Rockstar-Games. Ich würde sogar empfehlen, nicht zu fahren, da ihr so wesentlich aufmerksamer den Dialogen der beiden auf dem Weg lauschen könnt. Diese sind fantastisch, wie so ziemlich jedes Gespräch in L.A. Noire. Aber dazu später noch viel mehr.
Am Ort des meist grausigen Geschehens angekommen, gilt es Hinweise zu finden. Nicht immer ist das Opfer identifiziert, mal auch nackt und geschändet, grausige Morde sind keine Erfindung morbider Schweden in den letzten zwei Jahrzenten. Eine Handtasche mit einem Führerschein, die am Tatort zurückgelassen wurde, macht es einem einfach, meist jedoch muss man mit einem Streichholzschächtelchen aus einer Bar vorlieb nehmen oder einfach nur dem Schildchen einer Reinigung an der Kleidung. An den Opfern selbst finden sich die stummen Zeugen der Tat in Form der Art der Verletzungen, der Lage des Köpers und weitere Hinweise. Das Spiel geht, sobald ihr etwas gefunden habt, in eine eigene Ansicht nah über die Schulter von Phelps und lässt euch mit seiner Hand auf das zeigen, was ihr untersuchen wollt. Habt ihr es in der Hand, wird diese mit dem linken Stick bewegt, sodass ihr es euch genau anschauen könnt. Mal gibt der Gegenstand etwas her, oft nicht. So ist das Spurenlesen halt.
L.A. Noire - Gameplay-Trailer: Karriereleiter
Damit ihr wisst, dass etwas da ist, das einen weiteren Blick lohnenswert macht, spielt als erster Hinweis die „Untersuchungs"-Musik so lange, wie es etwas zu finden gibt. Wer möchte – und ich kann ehrlich gesagt nur dazu raten –, schaltet die Vibration des Pads an, denn diese lässt euch wissen, dass ihr praktisch auf einem Hinweis draufsteht. Mit dem bloßen Auge hätte ich ein paar Sachen sicher nicht gefunden. Im richtigen Leben würde dieses kleine Zettelchen etwas abseits der Leiche hervorstechen, hier im Spiel kam man mit der Grafik noch nicht soweit, dass es gleichermaßen in den Fokus rückt. Weniger ein Kritikpunkt an L.A. Noire, mehr an der Funktionsweise unserer Wahrnehmung. Doofe Wahrnehmung. Immer so fixiert auf das reale Leben.
Habt ihr alles zusammen, ergeben sich daraus in aller Regel die nächsten Ermittlungspunkte, denen ihr folgt. Neue Orte, die in Bezug zu dem Fall stehen und im gleichen Stil untersucht werden wollen, neue Zeugen und Verdächtige, die euch erzählen, was sie wollen. Um herauszufinden, ob sie aber auch wirklich die Wahrheit sagen, kommt jetzt der Punkt von L.A. Noire ins Spiel, der dieses Experiment der Flucht aus dem Uncanny Valley zu etwas ganz Speziellem werden lässt. Die Gespräche.
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Kommentare (46) Latest comment vor 1 Jahr
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
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wie schön, wenn man nur solche probleme hat
=)
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Wie viele Fälle sinds und wie lange hast du ca. insgesamt gebraucht?
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mit eher leihenhaften englisch, zumindest was das verstehen von schnell gesprochenem englisch angeht, komm ich dann nicht weit in dem spiel, oder? jedenfalls stell ich mir gesichter angucken und untertitel lesen gleichzeitig etwas schwer vor?
wenns im text steht, sorry, hab ich noch nich gelesen, bin am kochen ^^)
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In ME2 waren die kleinen aufgaben auch erzählerisch besser als der Haupt-plot (das ende aussen vor denn DAS war episch)
demzufolge -> glückwunsch an rockstar ;) behalt ich im hinterkopf den titel^^
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Problem richtig erkannt, siehe im Text Seite 2, Absatz 2
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Hätte da noch ein paar allgemeine fragen..
Ist die pegi Version auch auf deutsch spielbar?
War da nicht mal ne News das es auf der Box auf 3 DVDs kommt??!
Gibt es erwähnenswerte Unterschiede von ps3 zu Box Version?!
Das einzige was ich schade finde ist das es nicht komplett deutsch ist :/ ..aber das hat bei Rockstar ja Tradition ;)
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Pegi in Deutsch: Keine Ahnung, sorry.
Das gleiche gilt für die 360-Version. Zum Test gab es nur die PS3-Version.
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gibt es englische Untertitel?
Danke im Voraus,
O
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Ich würde sagen ja, aber ich müsste das ausprobieren. Habe das Spiel heute leider nicht parat, ich komme da morgen noch mal drauf zurück. (Was ihr immer alles wissen wollt... Aber fragt ruhig!)
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Ich denke schon, dass die PEGI-Version auf Deutsch spielbar ist.
Immerhin war das bei der PEGI-Version von Read Dead Redemption auch der Fall.
Außerdem gilt die PEGI ja für ganz Europa und da ist auch das gott-sei-dank deutschsprachige Österreich inbegriffen.
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es ist nicht vollständig ersichtlich ob es nun auf deutsch spielbar ist!!!!
es wird dort gesagt das es auf englisch (tonspur) gespielt werden sollte es geht aber auch auf deutsch geht?! wtf? und dann steht hier das es keine dt tonspur gibt... entscheidet euch mal! oder bin ich da der einzige dem das auf gefallen ist???
wird es überhaupt in irgendeiner version eine deutsche tonspur geben??? das wäre doch mal eine tolle antwort!
also hatte englisch im abi und zwei semester an der uni aber alles in rockstars RDR habe ich auch nicht verstanden (vor alllem beim reiten, kutsche fahren etcpp)
wie hoch ist denn nun das niveau??? wie in einem englisch sprachigen film oder viele akzente wie bsp GTA4/RDR???
würde mich sehr!!! üebr eine detailierte antwort freuen!!!
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Und ich würde mich sehr über ein paar weniger !!! und ??? freuen.
Sprachausgabe: NUR Englisch
Untertitel: Deutsch auf jeden Fall, vielleicht in Englisch (ist in der Klärung)
Niveau: Hoch. Viele Akzente und Slangs, dazu ein paar Formulierungen die seit den 50s keiner mehr beutzte. Liegt auf dem Niveau von RDR, aber meistens ohne die Störgeräusche. Wie weit Dich Abi und zwei Semester brachten, kann ich nicht sagen!!! Müsste hier aber reichen.
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ich liebe !!! und ???
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Da es sich es um einen Rockstar-Titel handelt, gehe ich mal davon aus, daß das Spiel wieder vor genrespezifischen Anspielungen und Hommagen wimmelt bzw. unzählige Referenzen an zum Beispiel Chinatown, L.A. Confidential (oder andere Elroy-Werke) und generell die klassischen Film noirs beinhaltet.
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Meine Box braucht mal wieder Futter.. In lezter Zeit ging ziemlich alles an pc und ps ;)
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Ja, geht, wenn die Konsole auf Englisch gestellt ist. Dann sind die Untertitel auch Englisch.
Bei den Missionen hatte ich mich etwa verschätzt. Es sind nur 21, ich hatte irgendwie am Anfang mehr kleine im Hinterkopf. Aber das ändert ja nichts an der Gesamtspielzeit.
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[link url=http://www.lensoftruth.com/head2head-l-a-noire-screenshot-comparison/
]http://www.lensoftruth.com/head2head-l-a...[/link]
Kann das sein? Die PS3-Version scheint leicht besser zu sein... kann das nur noch nicht so ganz glauben, da die Rage-Engine von Rockstar bei GTA und Red Dead immer schlechter aussah auf der PS3 (Sub-HD, weniger Details, schlechtere Schatten) und jetzt soll es sogar leicht besser sein??
Wenn ja freut es micht als PS3-Besitzer natürlich ;)
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An zwei oder drei Stellen kam es vor - mir fällt die Wortwahl leider nicht mehr ein - dass ich mich fragte, warum er das es so formulierte und nicht anders, weil es doch eher eine ungewöhnliche Wortwahl war. Um so was zu bemerken, muss halt doch in einer Sprache drin sein.
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immerhin sehe ich diesmal ihr echtes gesicht, ihre mimik und gestik. da kann es auch gern die original stimme sein.
und mal abgesehn davon... auf englisch klingt einfach schöner.
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Mit Synchro meine ich natürlich eine deutsch Version, hab ich vergessen dazu zuschreiben. Das die englische Top ist bezweifle ich nicht. Mir geht es darum, dass ich wahrscheinlich nur die Hälfte von dem Englisch verstehen würde und mit Untertiteln hab ich so meine Probleme. Beispiel: Mein Vater ist Berufsbedingt inzwischen schwerhörig. Wenn ich meine Eltern besuche muss ich mir Abends meist einen "Tatort" mit reinziehen (ihnen zuliebe). Da mein Vater wie gesagt schwer hört, schaltet er immer die Untertitel mit ein. Obwohl der Film in deutsch läuft, springen meine Augen ständig auf die Untertitel und ich lese mit (und ich bin nicht schwerhörig ;o)). Nach einer halben Stunde merke ich dann, wie anstrengend das für die Augen ist etwas vom visuellen mit zu bekommen und gleichzeitig zu lesen. Egal, mir ging es nur darum, dass jeder B-Movie deutsch vertont wird, aber bei einem Game gespart wird ...
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Ja das kann ich nachvollziehen mit den Untertiteln. Geht mir auch so, wenn ich sie an lasse.
Das mit der fehlenden nicht-englischsprachigen Synchro scheint bei Rockstar ein Prinzip zu sein so nach dem Motto: Wir legen absoluten Wert auf authentische Settings und die dazugehörigen Dialoge und investieren wirklich viel da rein. Gleichzeitig wissen wir, dass Lokalisierungen in der Regel schlechter sind als das Original und deshalb möchten wir nicht, dass eines unserer Hauptfeatures durch vermeindlich schlechte Lokalisation verfälscht wieder gegeben wird.
Meines Wissens haben die Studios auch sehr wenig Kontrolle über den Lokalisationsprozess. Wird über die Publisher organisiert, die natürlich dabei immer auch auf die Kosten-Nutzen-Rechnung schauen, also nicht allzu viel investieren wollen.
Ich denke, so oder so ähnlich könnte Rockstar das sehen, was jedoch bei LA Noir deutlich die Verkäufe drücken kann...
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Auch bischen viel Trial and Error ..aber es hat was! Sollte jeder mal anspielen
..ich würde ..bis jetzt.. Ne 8/10 geben
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Dass es die meiste Zeit eigentlich nur reden und Ermitteln ist, stört mich nicht. Im Gegenteil. Ich hätte gern mal einen ordentlichen Krimi, bei dem man auch mal der Detektiv sein kann, der man in der Kinheit sein wollte. Ordentlich Hirnschmalz anstrengen und quasi ein vollständig 3D-gewordenes Point'n'Click-Adventure. Ich finde die Sache mit der Musik, die einem eigentlich schon viel zu weit hilft, Hinweise zu finden, zum Teil zu einfach.
Auch, dass die Karriere immer gleich läuft, finde ich schade. Das oben genannte "Heavy Rain" fehlt hier definitiv. Ein bisschen mehr Konsequenzen für mein Handeln hätte ich schon gern.
Vielleicht kommt ja noch ein weiterer Teil und dann spielerisch etwas tiefer. Würde mich freuen. Ins Regal kommt dieser Teil hier allerdings in jedem Fall.