Gearbox' Aliens: Colonial Marines soll Fragen der Fans beantworten

Bishop, Dropship und Co.

Mit Aliens: Colonial Marines will Entwickler Gearbox auch die eine odere andere Frage der Fans beantworten, die sie sich vielleicht nach Aliens gestellt haben.

"Ihr werdet den Frachtraum erkunden und die milchige Spur von Bishops in zwei Hälften gerissenem Körper und seine Beine sehen", erklärt Randy Pitchford.

"Das Dropship, das Bishop gesteuert hat, mit dem Ripley, Hicks und Newt entkommen sind, ihr werdet es fliegen. Es befindet sich noch immer dort im Hangar."

"Das Interessante daran ist, dass es Fiktion ist", so Pitchford weiter. "Und manchmal hat die Fiktion tatsächlich ein paar 'Fakten', die sich gegenseitig ausschließen. Wir haben einige davon identifiziert, sind zu [20th Century Fox] gegangen und sagten: 'Können wir uns etwas ausdenken, das Sinn ergibt?'"

"Diese Sachen, von denen wir denken, dass sie sich gegenseitig ausschließen, ergeben tatsächlich einen perfekten Sinn, wenn man nur diese kleine Information hätte. Und wir haben einige dieser Probleme gelöst, das sind die spaßigen."

An der Story des Spiels arbeitete unter anderem das Team mit, das auch an der Neuauflage von Battlestar Galactica beteiligt war. Dabei möchte man auch versuchen, das Feeling der Dialoge des Films einzufangen. Die Story stammt aber von Gearbox selbst und soll offene Enden zusammenfügen.

"Was ist zum Beispiel mit Burke passiert? Was passierte mit Hudson? Sie sind da irgendwo. Das sind alles interessante Plätze, die man besuchen wird, sobald sich diese Ereignisse entfalten."

Weitere Einzelheiten zum Spiel gibts in der Vorschau zu Aliens: Colonial Marines.

Aliens: Colonial Marines - Teaser-Trailer

Kommentare (4) Latest comment vor 11 Monaten

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • BathiBoi #1 vor 11 Monaten

    kauf dir crysis
  • S-Markt #2 vor 11 Monaten

    boa unschuld, was für ein gelaber! was erwartest du denn bitte von einem shooter, der auf einem film basiert. die fans erwarten genau diese gescripteten momente, die das gefühl der filme rüber bringt.

    dein komment ist echt einer der drei unsinnigsten in diesem jahr!
  • gigsen #3 vor 11 Monaten

    aber echt hey.. +1 für market ^^
  • KleinerMrDerb #4 vor 11 Monaten

    Man kann auch alles Filmmäßig in die Luft jagen ohne in ein von vorn bis hinten durchgescriptetes Levelkorsett gesteckt zu werden.

    Zugegeben bei Alien macht es wohl wenig Sinn... Raumschiff > dunkle enge Gänge
    Das Alien auf einer weitläufigen Crysis Insel zu bekämpfen wäre dann doch eher Predator :-D

    Ich hab nichts gegen Levelschläuche solange sie glaubwürdig begrenzt sind.... die typischen Kniehohen CoD Zäune oder der 30cm breite Bach wirkt atmosperisch immer vernichtend
    Editiert von KleinerMrDerb um 06/07/11 @ 14:36