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Dishonored 2 - Kapitel 5: Die Wand aus Licht umgehen, Schrein Outsider, Runen und Artefakte

Dishonored 2 Komplettlösung: So kommt ihr auch ohne Kräfte durch die Stadt, findet den Schrein und jede Menge Artefakte und andere Dinge.

Die Wand aus Licht umgehen

Geht durch die Tür im Wohnzimmer auf den Balkon und entweder mit Teleport oder über die aufstehende Tür selbst klettert ihr nach oben auf die Terrasse. Von dort führt links ein Rohr über die Straße, wo anscheinend ein kleiner Ausguck-Platz war, dann geht es hier oben weiter um die Wand aus Licht herum. Lasst euch auf der anderen Seite nach unten auf das Wachhaus fallen und schleicht weiter auf den Balkon dahinter. Jetzt kommt es drauf an. Ob ihr Kräfte habt oder nicht.

Wenn das nicht der Fall ist, dann könnt ihr nicht einfach so um das kleine, verschlossene Tor hinter dem Wachhaus auf der Straße drum herum. Den Schlüssel (Torschlüssel zum Hof) hat die Wache in dem Wachhaus und die dreht keine Runden. An ihn heranzukommen, heißt die anderen Wachen ausschalten und das ist viel Arbeit - denkt dran, der Händler verkauft euch gerne mehr Betäubungspfeile.


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Mit Kräften springt ihr einfach auf den überwachsenen Torbogen über dem verschlossenen Tor hinter dem Wachhaus, ohne habt holt ihr den Schlüssel zum Hof und geht ihr durch das Tor hinter dem Wachhaus. Klettert gleich links auf ein paar Kisten hoch auf ein Regal und das kleine Dach. Ihr seht unter euch zwei Hexen, die euch überraschen wollen. Nun, ihr wisst, dass sie da sind, lasst sie in Ruhe. Springt auf die andere Seite der Gasse auf das Rohr, dann auf dem Balkon dahinter klettert ihr am Ende auf das Regal. Dann springt auf das Rohr links und folgt diesem zu einem weiteren Balkon. Von dessen Geländer könnt ihr nach oben springen und seid auf einer kleinen Terrasse. Vor dem erleuchteten Fenster findet ihr ein paar Wertsachen und einen Brief (Erkenntnisse) und dann springt ihr in Richtung des Zielmarkers für das Konservatorium auf die Laterne und dann auf den langen Balkon dahinter. Am Ende des Balkons klettert ihr über die niedrige rote Wand und ihr seid aug einer weiten Terrasse, dem vorläufigen Ziel.

Der Weg mit Kräften ist ähnlich, nur viel einfacher durch das Teleportieren. Hauptsache ihr kommt auf dem Dach an. Auf diesem unterhält sich eine Elite-Soldatin mit einer Zivilistin. Wartet, bis sie fertig sind, dann betäubt beide, um hier oben eure Ruhe zu haben. Geht in den Eingang ins Haus hier oben und eine Etage nach unten. Achtung, ein weiterer Zivilist ist in der Küche, euch interessiert vor allem das Knochenartefakt im Speisezimmer (Knochenartefakt 1 / 9). Lest noch das Buch am Fenster (Wissen). Dann geht zurück auf das Dach.


Schrein des Outsiders und Bekannter des Schwarzhändlers

Jetzt springt auf das Vordach aus Holz und lauft an dem Glasdach vorbei. An der blaugrünen Hauswand seht ihr einen Balkon, dazwischen ist eine Laterne, sodass ihr einfach rüberkommt. Innen erwartet euch ein Stolperfallen-Paradies. Entschärft sie alle, dann klettert über den eingestürzten Boden nach oben. Hier findet ihr den Schrein des Outsiders und natürlich auch eine Rune (Rune 2 / 5). Danach geht es zurück zu dem Dach, von dem ihr kamt.

Von hier oben seht ihr den Eingang zum Konservatorium. An dem Haus rechts seht ihr fast direkt gegenüber einem Balkon, dahinter summen ein paar Fliegen. In der Wohnung befinden sich nicht nur diverse Nester, sondern auch ein Nestwächter, eine Art Zombie. Betäubt ihn, wenn ihr könnt, um nicht tödlich zu bleiben und vernichtet die Nester. Danach schaut euch den linken Teil der Wohnung an, wo ihr einen Schreibtisch und daneben einen Tresor findet. Den Tresor öffnet ihr mit der Kombination 783 (Ihr kauft sie beim Schwarzmarkthändler). Links vom Tresor liegt ein Knochenartefakt (Knochenartefakt 2 / 9). Sucht, ob ihr noch was braucht, hinter dem Tresen findet ihr noch einen Brief (Erkenntnisse) und an der Wand neben dem Schreibtisch ein Bild (Ashworth in Existenzialgraph - Bild 1 / 3).

Aus dem versuchten Haus führen zwei Wege: Ein Balkon guckt genau auf das Konservatorium, ihr nehmt aber den Balkon rechts davon. Wenn ihr teleportieren könnt, dann springt erst auf die Straßenlaterne links und dann möglichst weit dahin, wo der beleuchtete Eingang ist, an die Hauswand. Achtet auf die eine Wache auf der Straße. Habt ihr keine Kräfte, dann lasst euch über das Rohr links nach unten fallen - inzwischen solltet ihr die Fertigkeit Katzenfall haben. Ihr müsst an den Wachen vorbei links um das Haus, wo der Eingang ist - nicht einfach, achtet auf den Wachturm.

Geht in das Haus und die Treppe hoch. Der Flur ist verbarrikadiert, also springt von der Treppe hinter die Barrikade. Die Falle vor euch hat schon einer ausgelöst, aber nehmt es als Hinweis. Gleich an der Treppe nach oben ist noch ein Draht und oben noch einer, bevor ihr die Falle selbst entschärft. Vor dem hellen Türeingang ist noch eine Falle links. Die Wohnung ist Verlassen, aber auf dem Schreibtisch findet ihr, was ihr sucht: Einen Brief (Erkenntnisse). Ihr sollt einen Prototyp stehlen. Dazu später mehr, erst mal wird geplündert. Auf dem Schreibtisch liegt auch gleich noch ein Knochenartefakt (Knochenartefakt 3 / 9) und eine Blaupause (Blaupause 1 / 3). Guckt, was ihr noch brauchen könnt, dann geht auf den Balkon.