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Dishonored 2: Kapitel 8 - Tresor im Büro des ersten Offiziers, der Thronsaal, die Gemächer und das Büro des Herzogs

Dishonored 2 Komplettlösung: Wie ihr den Tresor öffnet und wo sich der Herzog und sein Doppelgänger aufhalten.

Büro des ersten Offiziers

Im Büro des ersten Offiziers ist nur eine Wache. Schleicht links herum auf den Regalen, lasst euch auf den Tresor fallen und dann seid ihr hinter ihm. Durchsucht den Raum, um den Tresor kümmert ihr euch später (078, Ihr findet die Kombination im Büro des Herzogs auf einem Schreibtisch im hinteren Teil). Der Tresor enthält eine Rune (Rune 4 / 4). Ihr findet die Karte des Palastes gegenüber der Waffensammlung. Nehmt zwei Betäubungspfeile mit, ihr werdet sie gleich brauchen. Vor allem nehmt ihr euch den Brief auf dem Schreibtisch, er verrät euch, wo der Herzog sein dürfte. Links gibt es noch einen kleinen Wachraum mit zwei schlafenden Wachen, die ihr in Ruhe lassen könnt. Verlasst das Büro durch die Doppeltür, folgt dem kurzen Gang und durchquert zügig die kleine Hall mit der schlafenden Zivilistin, damit euch die Wachen durch die Tür rechts nicht sehen. Geht durch die kleine Tür gegenüber in den Badebereich.


Weiter mit: Dishonored 2: Kapitel 8 - Den Herzog gegen den Doppelgänger tauschen, Der Tresor des Großpalastes öffnen

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Thronsaal

Im Badebereich wartet ihr, bis das Gespräch beendet wurde, dann betäubt ihr die beiden. Jetzt habt ihr rechts einen etwas besseren Zugang zum Thronsaal. Erst einmal kümmert ihr euch um die Wache links die halbe Treppe runter. Jetzt wird es eklig. Der Thronsaal wird von zwei roten Wachen und einer Blitzmaschine gesichert. Die Schalttafel und der Tank für die Maschine sind beide hinter dem Thron, ihr kommt also nicht von außen ran. Wenn ihr nicht zuerst die beiden roten Wachen ausschaltet, werden sie euch sehen, wenn ihr an die Maschine wollt, keine Chance.

Also müsst ihr warten. Die beiden roten Wachen kommen früher oder später raus auf die Seite des Badehauses. Sie sind leider relativ gewissenhaft. Wenn ihr die Betäubungspfeile aus dem Büro des ersten Offiziers habt, wäre das ein guter Ort, aber selbst dann müsst ihr schnell sein, der andere wird immer recht schnell bemerken, was mit seinem Kollegen passierte. Oder ihr wartet, bis sie sich wieder bewegen und passt sie dann ab. Habt ihr die roten Wachen ausgeschaltet, klettert ihr links an der Außenwand den schmalen Sims entlang auf das Dach des Thronsaals. Auf der anderen Seite passen zwei Wachen in Blau auf. Sie bewegen sich nicht. Lasst euch vom Dach auf die erste fallen, um sie auszuknocken. Schleicht zurück auf das Dach und knockt die zweite Wache aus.

Ein weiteres Problem bei all dem ist: Wenn drinnen der echte Herzog wartet, dann wird er euch auch angreifen, wenn er euch sieht. Speichert also bei jeder Wache, bevor ihr zuschlagt und wartet danach, ob alles geklappt hat. Seid ihr fertig geht es hinter dem Thron durch die Tür in den Saal, dort, wo ihr die erste blaue Wache überrascht habt. Von hier könnt ihr gefahrlos den Öltank aus der Halterung nehmen und dann sprecht ihr mit dem Doppelgänger oder knockt ihn aus, wenn es das Original sein sollte. Auf dem Thron selbst findet ihr ein Knochenartefakt (Knochenartefakt 5 / 7).

Verlasst den Thronsaal und klettert zurück auf sein Dach, dann lauft zum Haus hoch. Dort geht es nach rechts auf dem Sims entlang und dann rechts nach oben auf das nächste Dach. Ihr könnt ihr in die Eingangshalle gucken und sogar durch das Dach reinschlüpfen, wenn ihr möchtet. Später vielleicht, euer Ziel ist der dritte Stock und die Gemächer des Herzogs. Geht über das Dach nach ganz hinten zur Felswand und dann klettert links über die weiße Zwischenmauer. Ihr kommt direkt zu einer offenen Dachluke über einem schmalen Treppenhaus. Lasst euch nach unten fallen und geht die Treppe hoch, oben hinter der Tür sind die Gemächer des Herzogs.


Die Gemächer des Herzogs

Selbst wenn der Herzog hier ist, gibt es nur eine Wache, die sich meist im oberen Teil aufhält. Achtet auf sie, legt sie schlafen und ihr solltet nicht gestört werden. Gleich voraus gibt es ein Badezimmer, Wenn ihr den hohen Raum weitergeht ist links der Ankleide und Schlafbereich des Doppelgängers. Rechts an der Wand steht eine Truhe, die ihr mit dem Schlüssel des Doppelgängers öffnen und plündern könnt.

Am Fenster neben dem großen Bett des Herzogs steht ein Mikrofon, mit dem ihr eine Ansage an die Bewohner der Stadt machen könnt. Seid aber bereit, dass danach eine Wache gucken kommt, was los ist.

Oben findet sich nicht viel, ihr öffnet einen weiteren Zugang auf einen kleinen Balkon nach draußen in dem hinteren Schlafzimmer, könnt den Audiographen anhören und dann seid ihr hier auch schon fertig.

Geht zurück zum dem schmalen Treppenhaus, über das ihr kamt und schleicht jetzt nach unten. Geht nach rechts durch die Doppeltür und ihr seid in Delilahs Gemächern.


Delilah Copperspoons Gemächer

Wie auch die Gemächer des Herzogs sind diese schlecht gesichert. Ihr habt eine Wache und zwei Zivilisten, alle sollten sich ohne große Schwierigkeiten überwältigen lassen. Im Bad findet ihr unter dem Waschbecken ein Knochenartefakt im Schrank (Knochenartefakt 6 / 7), danach durchsucht ihr die Gemächer. Ein Bild hängt in der Ecke, in der der große Flügel steht, gut versteckt in einer Nische zischen ein paar Zierpflanzen und halb im Dunkel (Ihr Antlitz ist mein Lächeln - Bild 2 / 3). Verlasst sie durch die Tür, durch die ihr eben kamt.

Von dem kleinen Atrium geht noch eine Doppeltür rechts ab, dahinter ist das Büro des Herzogs.


Büro des Herzogs

Wiederum, eine Wache, ein Zivilist, beide, wenn ihr nicht vom Flur, sondern dem kleinen Treppenhaus kommt, kein Problem. Im Raum findet ihr vor allem auf einem kleinen Schreibtisch hinten in der Ecke die Kombination zum Safe im Büro des ersten Offiziers, wo ihr später natürlich noch mal vorbeischaut, schließlich ist eine Rune drin. Über dem Kamin hängt ein Bild (Mein Name auf ihren Lippen - Bild 3 / 3). Zwischen den Bücherregalen steht ein flacher Schrank, in dem ihr eine Konstruktionszeichnung findet (Blaupause 3 / 3).