Battlefield: Bad Company 2 - Test
Fast perfekt
Fast hätte es DICE geschafft, mit dem großen Rivalen Call of Duty auch im Singleplayer den Boden aufzuwischen. Die ersten Stunden von Bad Company 2 faszinieren und jagen euch mit einer dicken Portion Adrenalin in ein hartes Feuergefecht nach dem andern. Sie spielen sich zwar viel konventioneller, linearer als der Vorgänger, aber da die Inszenierung passt, die Technik begeistert und selbst die Story zu Beginn mit einem intelligenten Kniff daherkommt, kann man sich kaum von der schicken Zerstörungsorgie lösen. Das Geschehen wirkt packender, taktisch ausgeklügelter als bei Modern Warfare 2.
Doch spätestens nach der Hälfte verliert die Kampagne etwas an Fahrt. Ja, immer wieder sorgen ein paar kluge Einfälle, die wirklich erstklassige Zerstörungsengine und der entspannte Humor für schicke Höhepunkte, die den großen Kontrahenten alt aussehen lassen. Doch trotz Panzerangriffen, brachialer Luftschläge und witzigen Zwischensequenzen geht der Kampagne in manchen Abschnitten die Luft aus. Unterm Strich bleibt das Spektakel zwar großes Action-Kino und fühlt sich intensiver als im ersten Teil an, doch der ganz große Wurf bleibt in der Kampagne aus.
Auch storytechnisch geht DICE diesmal auf Nummer sicher. Nach dem sarkastischen Egotrip des Vorgängers müssen die vier Chaoten der B-Company mal wieder die Welt retten. Die bösen Russen überfallen die guten Amerikaner, feiern erste Erfolge und wollen die Kapitalisten mit einer Superwaffe in die Steinzeit zurückbomben. Zum Glück mit weit weniger Hurra-Patriotismus wie in Modern Warfare 2, trotzdem darf es beim nächsten Mal gerne wieder etwas ungewöhnlicher sein.
Die vier witzigen und glaubwürdigen Hauptdarsteller reißen erfreulicherweise einiges wieder raus und liefern bis zum Abspann ein paar herrliche Oneliner. Neben Lost, CSI und Matrix muss auch der direkte Konkurrent dran glauben. Ein großer Spaß. Nichtsdestotrotz wirkt die cinematische Aufarbeitung der Zwischensequenzen weniger intensiv als die Egoperspektive bei Call of Duty. Insbesondere da der Bildschirm vorher kurz schwarz wird, reißt es einen immer wieder aus dem Spiel heraus. Schade, denn sonst sorgen die erstklassige Grafik und die bombastische Sound- und Musikuntermalung für eine fast greifbare Atmosphäre.
Dichter Dschungel schmiegt sich wunderschön beleuchtet an steile Hügel. Gewaltige Stadtgebiete mit hunderten Häusern, Straßen und brachialen Bränden breiten sich vor euch aus. Und in den verschneiten Bergen Alaskas laden weitläufige Nadelwälder zumindest auf dem ersten Blick zu ausgedehnten Wanderungen ein. Dank hochaufgelöster Skybox und der richtigen Beleuchtung sieht das Ganze auf dem PC vielleicht sogar ein Stück hübscher als in Crysis aus. Doof nur, dass ihr manchmal durch Schlauchlevel hetzen müsst.
Battlefield: Bad Company 2 - Trailer
Bad Company 2 glänzt allerdings auch, wenn es intimer wird. Speziell der Einfluss der Naturgewalten wird überragend dargestellt: Regen, Schneewehen und Sandstürme verwandlen durch die miese Sicht selbst simple Feuergefechte in ein aufregendes Katz- und Maus-Spiel. Aber auch kleine Details, wie die Sonnenstrahlen, die durch das dichte Blätterdach fallen, oder ein Papagei, der über euch hinwegzieht, zeigen, mit wie viel Liebe DICE hier zu Werke gegangen ist. Es verschlägt euch vom Regenwald in die arktische Tundra, ihr kämpft euch durch kleine Dörfer und heruntergekommene Elendsviertel. Selbst der Wüste stattet ihr einen Besuch ab. Abwechslung pur.
Noch dazu wurde die Physik- und Zerstörungs-Mechanik der Frostbite-Engine stark verbessert. Jeder Schuss mit dem Granatwerfer zerfetzt wackelige Blechhütten, sprengt große Bruchstücke aus massivem Backstein heraus und frisst sich sogar durch Beton. Macht ihr genug Schaden, klappen die Gebäude sogar komplett zusammen. Da Zäune, Türen und Kisten selbst von normalen Feuerwaffen zerlegt werden, fühlen sich die Kämpfe deutlich glaubwürdiger an.
Das Spielfeld bietet trotz der zum Teil engen Begrenzungen viel mehr Möglichkeiten. Je nach Waffe, taktischem Vorgehen und dem Gegneraufkommen bastelt man sich seine eigene Strategie zurecht. Man umgeht Maschinengewehre, sprengt sich einen eigenen Hauseingang oder geht klassisch mit Handgranaten vor. Anstatt erneut die nervige Heilspritze zu verwenden, regeneriert ihr euch nach einer Weile automatisch. Vielleicht nicht die innovativste Lösung, aber deutlich entspannter.
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Kommentare (75) Latest comment vor 2 Jahren
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Wer sich an Screen-Tearing stört wird heftig enttäuscht.
Das Spiel zerreißt manchmal das Bild extrem...
Habe diesbezüglich schon an EA und Dice geschrieben, sie sollens irgendwie rauspatchen.
Mich persönlich stört das nämlich derbe... dann lieber 1 oder 2 Ruckler als so ein heftiges Tearing.
Spreche übrigens von der Xbox360 Version. Auf der PS3 solls genauso schlimm sein.
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@dukerulez: Laut Digital Foundry 9 Prozent Tearing auf der Xbox und 16 Prozent auf der PS3. Also relativ harmlos, verglichen mit den 30-40 Prozent bei Darksiders.
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das Tearing ist teilweise so heftig, dass man beispielsweise beim Betrachten eines Pfostens und leichtem Kameraschwenk plötzlich 2 Pfosten anstatt einem zu sehen bekommt... und dabei rede ich nicht nur von kurzen "Zuckern" die der Pfosten macht
Wenn sich der Himmel plötzlich total verschiebt, ist das auch nicht so pralle...
Ist für mich und mit Sicherheit auch für andere Gamer sehr störend.
Vor allem wenn man auf einem 47 Zoll LCD TV spielt ist sowas einfach potthässlich.
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Also in der Beta auf nem 42" LCD ist mir hier und da auch mal leichtes Tearing aufgefallen - allerdings konnte man aufgrund der Dynamik eh kaum drauf achten. Zumindest im Multiplayer!
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Bei 24 Playern auf einem Server, die fröhlich um ne Basis kämpfen, wird aus leichtem Tearing leider heftiges Tearing.
Spätestens beim Zielen, wenn sich das Fadenkreuz mal eben zweiteilt, ists einfach nervig... führt kein Weg dran vorbei.
Zur Größe:
Ich spiel bei 5+ Metern Sichtabstand sicher nicht auf nem >40" LCD... zur Auswahl des richtigen TV's kommen eben mehrere Faktoren zum tragen.
Zumindest für die, die sich auskennen ;)
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@Gunzberg: Mein PC-Name ist EGKhorne.
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Solange es für die PS3 gilt bin ich dabei
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aber freut mich das die Jungs von Dice ihr Handwerk nicht verlernt haben.
Das Setting ist halt nich meins.
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PSN-ID: bloedfish
PS: Hab die Demo auf der PS3 bis zum umfallen gezockt und Tearing ist mir kaum aufgefallen (42" LCD), vor allem nicht so schlimm wie hier beschrieben. Denk das hängt sehr vom jeweiligen Empfinden und dem vorhandenen TV sowie den Settings ab.
Fand das Tearing von Resident Evil 5 auf der 360 z.B. bei weitem schlimmer.
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Sowas beeinflußt jedoch meine Kaufentscheidung,geiles Spiel hin oder her.
Da hätten sie sich an Modern Warfare halten sollen. Wer erfolge online holen will solls machen,
aber nicht zwingend vorgeschrieben bekommen. Schade.
Wenn ichs mir überhaupt hole, dann nur zum Schleuderpreis...nächstes Jahr vielleicht.
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schäm dich!
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stellt die Konsole mal auf 720p dann muß man schon sehr angestrengt nach Tearing suchen. In 1080p Ausgabe zerreißt es die Bilder erheblich heftiger. Alle aktuellen HD-Konsolen sind für mein technisches Verständnis garnicht geeignet 1080p nativ auszugeben, denn es wird bis auf ganz wenige Ausnahmen immer nur hochskaliert. 720p können sowohl PS3 als auch 360 gut wiedergeben....dann hört es aber auch schon auf. Davon abgesehen bringen viele Spiele nicht einmal diese 720p, sondern rendern mit einer geringeren Auflösung und skalieren anschließend erst auf 720p.
Viel mehr fällt das zeitweise stockende Nachladen der höheren Texturauflösungen auf (LOD). Ansonsten finde ich das Spiel bisher bombig. ;-)
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Echt? Hm, dann versuch ichs auch mal mit den 720p.
Hat bei Resident Evil 5 damals ja auch geklappt ;)
Hoffe trotzdem auf einen Patch, der das Tearing etwas verringert...
Wer das Tearing nicht sieht, ist entweder so mitten im geschehen dass es net auffällt, oder schleicht immer am Rand als Sniper rum und ist fern von der action :)!
Aber Tearing ist im Spiel vorhanden, leider.
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Hab BC1 auf der PS3 sehr, sehr genossen in einem guten Squad. Freue mich schon auf ähnliche Zeiten auf dem PC. Mikro ftw.
@Kristian, werde im Spiel Gunzberg sein falls der Name noch nicht vergeben ist.
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Tearing ist vorhanden aber auf meinem HDTV (42" Panasonic Plasma) nicht bzw. sehr schwer zu erkennen. Wie gesagt sticht mir zum Teil eher das verögerte Streaming der unterschiedlichen Texturauflösungen mehr ins Auge.
Da der deutsche Ableger von Eurogamer schon seit längerem nicht in die Pötte kommt hier noch ein Link zur englischen Mutterseite. Die haben die Engine schon etwas genauer unter die Lupe genommen und auch das Tearing in Zahlen gefaßt.
http://ww w.eurogamer.net/articles/digita...
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Bin mal auf das Ergebnis gespannt...
PS: Wieder mal schlägt die Xbox Version die PS3 Version. Vor allem die Sache mit dem Wasser ist ja heftig...
Greetz
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finde es ein bischen schade, aber sonst ists das beste spiel das ich je gespielt habe :) (egoshooter mp)
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Habe den 720p Modus mal versucht.
Das Tearing scheint dadurch wirklich etwas seltener und nicht ganz so stark aufzutreten.
Ist aber nach wie vor vorhanden :(!
PAAAATCH IT!!!!
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Der ein oder andere ist da mehr empfindlich, als andere... ich seh sowas leider immer etwas kritisch
Mit dem LCD TV hat das wenig zu tun, da dieser das Bild nur wiedergibt, aber nicht berechnet.
Sprich die Geschichte liegt bei der Xbox.
Besonders fällt es mir auf, wenn ich mitten im Getümmel bin, viel exlpodiert und ich mich dann in ein Haus zurückziehe... dann zerreißt es die Texturen an Türkanten beispielsweise extrem. Sieht dann aus wie ein Mix aus Kantenflimmern und Tearing...
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Ich glaube nicht das da ein Patch kommt, zumal das in den seltesten Fällen überhaupt gepatcht werden kann. In diesem Fall haben die Leute von DICE angeblich bewußt das Tearing in den oberen Teil der Bilder verschoben da man dort seltener im Spielgeschehen einen Punkt fixiert. Man konzentriert sich als Spieler gerade bei Shootern mehr auf die Bildmitte, da das Fadenkreuz immer an dieser Stelle verweilt.
Das es bei z.B. Darksiders gepatcht werden konnte lag daran das die Xbox360 im Gegensatz zur PS3 Version nicht auf 30Fps eingeschränkt worden ist und gelegentlich deutlich höhere Frameraten generierte. Beim Patch haben die die Xbox360 Version ebenfalls auf 30Fps festgesetzt und es war sofort um Welten besser. Bei Bad Company 2 läuft das Spiel aber maximal schon mit 30Fps, daher dürfte dieser Trick erst garnicht machbar sein. Vermutlich würde bei eingesetztem VSync die Framerate noch stärker nach unten gehen und man hätte spürbare Ruckler, was dann wiederrum erheblich mehr Leute bemerken würden als ein "schwaches" Tearing.
Du bist halt der Dumme, weil Du zu den wenigen Empfindlichen gehörst die Tearing überhaupt erkennen können. ;-)
Es ist halt ein Problem der Frostbite Engine und gerade bei Multiplattformentwicklungen muß ein Entwickler immer diverse Einschränkungen hinnehmen und kann bzw. darf nicht eine Plattform favorisieren......sonst meckern nachher wieder alle über die eklatanten Unterschiede in der Grafik, was gerade bei Battlefield 2 recht human ausgefallen ist und man es nur erkennt wenn man den Korinthenkacker raushängen läßt.
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Naja, lassen wir uns mal überraschen. Wie gesagt im 720p Modus kommts mir weniger vor... müsste man halt noch mehr Meindungen haben, die das getestet haben.
Trotzdem gutes Spiel :)
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Achja, wer ein bisschen Squad Rush oder DM spielen will:
Gamertag: dukerulez85
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Bin im Himmel!
GruZ
Mac ;)
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So als Abwechslung zum Beatemup.
Werd heut abend mal in den Multiplayer reinschaun.
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PSN-ID: Fedorov84
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hihi das "problem" hab ich auch...multi macht bei battlefield irgentwie mehr bock (und das ist bei mir gaaaanz selten)
btw gestern abend (23uhr) gab es bei der 360 version verbindungsprobleme...spiele wurden nicht gefunden und so konnte man nicht zocken...hoffentlich ist das gleich behoben!
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Schäbige sache.
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Blöd das Spiel am Freitag zu veröffentlichen, wenn es Probleme gibt ist keiner da am Wochenende. Die fixes kommen bestimmt nächste Woche. Kann mich an BF2 erinneren, ich kam nie rein nach dem das Spiel schon ne ganze Zeit auf dem Markt war -->deinstall.
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Das ganze Theater fängt ja schon beim Masterserver an und hört bei Punkbuster auf.
Dabei ist das noch nicht mal ein MMO nein es geht nur um den FUCKING MASTERSERVER von EA und Dice.
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Einige Leute werden schon da sein, nur wirklich viel ausrichten können die wohl eher weniger.
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Einzig ein kleiner Bug ist mir bisher aufgefallen, manchmal kann es passieren, dass meine Mitstreiter sich in irgendeinem Zaun verfangen und diesen dann einfach mit sich mitschleifen.
Sieht aber ganz witzig aus. ^^
Ansonsten TOP!
Bin schon total süchtig.
Werde in Bälde den MP testen.
GruZ
Mac ;)
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Rechts unten im Hauptmenü von BC2 läuft immer ne Nachricht durch, dass sie an dem Problem mit dem Ingame-Store arbeiten.
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Ich nicht.
Aber wenn er schon mitgeliefert wird, muss ich ihn zumindest mal eben durchzogg'n, bevor ich Euch Noobtubern den Hintern im MP versohle. :P
GruZ
Mac ;)
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Bin fast da mit meinem 2. kompletten unlock nach Recon. Muß sagen Engineer macht wirklich Spass und ein guter Engineer kann einen Reconspieler auch aus der Ferne aus dem Spiel setzen..."short bursts is the key"
Wird noch ne Weile brauchen bis ich endlich die Magnum-ammunition bekomme..hab gehört und gefühlt dass sie 30% mehr Schaden anrichtet..hah dass wird ein Spass!
p.s. Die PP2000...ein Munitionsdurchbrenner! Geht wirklich flutsch flutsch -aus.
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und YEAH es ist besser geworden mit den Servern,aber immer noch nicht gelöst.
Hätte nicht gedacht das es spass macht
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TCP Ports: 80, 13505, 18800, 18805
UDP Ports: 53, 10000, 11000-11030, 18805
soll bei manchen helfen.
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Danke :)
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Kris kannst du das vielleicht mal ansprechen bei EA. wär cool wenn sie das noch nachpatchen zumindest in der pc version. macht das zusammenspiel um einiges einfacher.
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Als ich zum ersten Mal medic selbst versucht habe, gab's so zack zack 600 Punkte ohne einen einzigen Kill und jetzt ist es relativ einfach pro Spiel der beste Spieler zu sein wenn man Leute wieder zum Leben bringen kann und die upgraded healthpacks hat...3000-4000 Punkte kann man dann schaffen wenn man die medic-Klasse maxmial ausnutzt
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