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Blacklight: Tango Down Test

Xbox 360 PC PlayStation 3 Test von Kristian Metzger

13 Juli, 2010

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Die Entwickler von Blacklight haben vor dem Release den Mund ganz schön voll genommen. Von einem Triple-A-Produkt zum Download-Preis war da die Rede. Ein Shooter mit umfangreichem Single- und Multiplayer-Modus, Top-Grafik (Unreal Engine 3), einem Dutzend Karten und einem persistenten Ranking-System. Eine Art Modern Warfare für 1.200 Microsoft Punkte beziehungsweise 14 Euro. Billiger als ein Map Pack für Call of Duty. Umfangreicher als das kongeniale Battlefield 1943, das die Herzen der Multiplayer-Fans im Sturm eroberte. Kurz: „The real shit“.

Doch zumindest beim Singleplayer-Modus bleibt es bei diesem Lippenbekenntnis. Ja, es gibt eine Geschichte rund um eine abtrünnige Sowjetrepublik in naher Zukunft, Terroristen und einen Supervirus, doch im Spiel bekommt ihr davon wenig mit. Die angedeutete umfangreiche Kampagne wurde auf vier Black-Ops-Koop-Missionen ohne Zwischensequenzen reduziert. Wer sich die Story nicht aus den Pressemitteilungen oder der Webseite zusammenfriemelt, tappt trotz High-Tech-Ausrüstung samt Nachtsichtgerät im Dunklen.

Auch spielerisch sind die Mini-Aufträge nicht viel mehr als eine simple Schießbuden-Ballerei. Ihr müsst von A nach B, dort irgendwelche Maschinen aktivieren, Abwehrgeschütze in die Luft jagen oder Tore aktivieren. Dazwischen warten Dutzende, wenn nicht gar Hunderte Klon-Feinde, die sich nahezu ohne Künstliche Intelligenz auf euch stürzen. Kein Deckungssystem, keine Flankenangriffe oder irgendwelche anderen, spannenden Spielmechaniken – sieht man mal vom Visor an, doch dazu später mehr. Immerhin sammelt ihr auch hier mit jedem Abschuss Erfahrungspunkte, die euch im Multiplayer-Modus gutgeschrieben werden.

Natürlich macht selbst diese rudimentäre Erfahrung mit einem Freund etwas mehr Spaß, doch ohne Koop-Matchmaking-System müsst ihr erst einmal jemanden finden, der sich mit euch in die Schlacht wagt. Und selbst wenn ihr einen Spieler davon überzeugt habt, ballert sich dieser relativ sinnentleert neben euch durch die hübsch anzusehende Level-Geometrie. Aber: Zumindest optisch kann Blacklight über weite Strecken seine Versprechungen halten. Bis auf die etwas steifen Animationen bieten Karten, Gegner und Effekte jede Menge ansehnliche Details. Das Design passt, wirkt eigenständig und sorgt mit seinem düsteren Zukunfts-Look für eine dichte Atmosphäre.

Bei den Waffen setzen die Zombie Studios dagegen auf das übliche Ego-Shooter-Arsenal: Maschinenpistole, Sturmgewehr, Scharfschützenwaffe, Schrotflinte und Leichtes MG. Zusätzlich gibt es ein paar unterschiedliche Granaten und ihr schaltet verschiedene Rüstungen und Aufrüstteile frei. Die Tiefe und Komplexität der Konkurrenz wird nicht ganz erreicht, aber über weite Strecken funktioniert die Jagd nach besseren Waffen und frischen Anbauteilen. Auch hier wenig Eigenständiges, aber genug Inhalt, um euch bei der Stange zu halten.

Etwas eigenartig wirkt dagegen das Waffen-Handling. Zu langsam, wenn ihr über Kimme und Korn zielt, zu ungenau in der Bewegung. Auch Rückstoß, Trefferfeedback und Sound erreichen nicht ganz die großen Vorbilder Modern Warfare und Bad Company. Immerhin passt das Balancing über weite Strecken. Ja, das Scharfschützengewehr dürfte angesichts des extrem zielgenauen Sturmgewehrs etwas stärker ausfallen und die Maschinenpistolen wirken im ersten Moment etwas zu durchschlagskräftig, doch nach einer Weile bekommt man die subtilen Unterschiede mit und versteht, welche Waffe man wie einsetzen muss.

Die restlichen Gameplay-Elemente kennt man von anderen Shootern. Bis zur Hälfte regenerierende Lebensenergie, kurze Sprints, kein Hinlegen, dafür aber waffen- und panzerungsspezifische Geschwindigkeit und die Möglichkeit, eure Figur individuell anzupassen. Wenn die Munition knapp wird oder ihr konditionell aus dem letzten Loch pfeift, könnt ihr euch an speziellen Energiespendern Nachschub holen.

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Kommentare: 1-7 von 7

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m_coaster
13/07/10 @ 13:18
#1
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Auch spielerisch sind die Mini-Aufträge nicht viel mehr als eine simple Schießbuden-Ballerei. Ihr müsst von A nach B, dort irgendwelche Maschinen aktivieren, Abwehrgeschütze in die Luft jagen oder Tore aktivieren. Dazwischen warten Dutzende, wenn nicht gar Hunderte Klon-Feinde, die sich nahezu ohne Künstliche Intelligenz auf euch stürzen. Kein Deckungssystem, keine Flankenangriffe oder irgendwelche anderen, spannenden Spielmechaniken

...und eigentlich fast die erste Seite, könnte man auch unter COD MW2 kloppen... wenn man das mit der Story, die selbst bei MW2 eher lächerlich ist, streicht. Ich kann das Spiel nicht beurteilen, und werde es auch nicht kaufen - denn diese Kriegsshooter sind ähnlich wie CoD langsam überflüssig. Zeit das sich da mal was ändert - wo sind die Innovationen? Solange bleibe ich bei Bad Company 2 :D
Kristian staff
13/07/10 @ 13:39
#2
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@m_coaster: Naja, MW bietet mehr Inszenierung und zumindest ein wenig Story. Bei Blacklight ist das ganze zu linear und abwechslungsarm. Außerdem ist ja das Gunplay nicht so gut wie bei MW. Keine Abwechslung, mieseste KI und noch nicht mal eine Einleitung. Kurz: Viel zu wenig.
gigsen
13/07/10 @ 13:42
#3
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schade.. aber was solls hab momentan sowieso wenig zeit zum zocken.. und die verbringe ich dann lieber mit monkey island2 ...und warte auf neue maps.. ;)
Spartan117tiger
13/07/10 @ 14:03
#4
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also granatenwurf in bl: td = ungenau ist eigentlich nicht wahr denn als meine k/d mal fast am boden war hab ich von der eigenen base aus (wharfare) mit granaten geworfen und hab dafür hrv benutzt.
bei etwa 11 schüssen hab ich 4 gegner gekillt (ein double-kill) nur bei den ersten 3 würfen hab ich mich fast selbst getötet
Kristian staff
13/07/10 @ 14:24
#5
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@Spartan117tiger: Im Vergleich zur restlichen Shooterkonkurrenz ist das Granatenwerfen unter aller Sau. Klar geht es und ich hab damit auch shcon jede Menge Kills gemacht. Trotzdem ist es nicht gut.
Jimpanse
13/07/10 @ 20:30
#6
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jop, ich warte lieber auf DICE, schade das Blacklight nicht das geworden ist, was angekündigt wurde ^^ danke für den Test!
bigalke93
15/07/10 @ 11:15
#7
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also ich finde die 6/10 geht voll in ordnung!!
aber preis/leistung-technisch gesehen gibt es momentan kein besseres spiel mit diesem umfang!!

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