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Chaos Rings

Und sie können es doch noch

Der Kampfablauf kommt jedem bekannt vor, der in den letzten ungefähr 25 Jahren ein Japano-RPG spielte. Auf der einen Seite wackeln eure beiden Schützlinge von einem Fuß auf dem anderen, auf der anderen schwanken die Monster vor sich hin. Figur und Aktion auswählen, Kampfrunde startet, alle machen was, nächste Runde. Wie man es kennt und zumindest ich es mag. Bevor eine Runde allerdings losgeht, könnt ihr nicht nur versuchen zu flüchten, ihr müsst auch wählen, ob das Duo als Paar angreifen soll oder jeder der beiden seine Aktion alleine ausführt.

Die Paar-Technik ist schlicht brillant und sorgt für eine echte taktische Note. Im Duett könnt ihr attackieren oder auch zaubern und werdet mit hoher Wahrscheinlichkeit mit dieser einen, kombinierten Aktion mehr Schaden machen als es die beiden Kämpfer sonst erreichen könnten. Der Nachteil ist, dass die beiden dabei so nah zusammen stehen, dass beide Figuren alle gegnerischen Angriffe abbekommen. Es ist immer eine Risikoabwägung, ob die Chance es wert ist, vielleicht einen besonders harten Feind mit einem Superschlag auszuschalten oder ob der folgende Schaden durch seine Kompagnons doch zu heftig sein könnte. Falls es das System so schon mal gab, lasse ich mich gerne belehren, aber ich kannte es so noch nicht und es funktioniert fantastisch.

Immerhin sind sie erwachsen... Aber das 'Japan' können sie nie abschütteln.

Auch die Magie gibt sich recht frisch, da die Figuren mit steigenden Levelzahlen nicht einfach neue Sprüche bekommen. Statt dessen erhaltet ihr die „Gene“ der besiegten Monster, die ihr binden könnt und so Fertigkeiten übernehmt. Von diesen Genen lassen sich mehrere kombinieren, sodass ihr beispielsweise nicht auf Heilung verzichten müsst, um eine neue Eigenschaft zu übernehmen. Zu beachten ist auch noch ein simples Papier-Schere-Stein-Prinzip der Elementeigenschaften von Zaubern und Angriffen.

Items und Waffen sind natürlich auch noch da und es ist so ziemlich das, was man kennt. Im Shop gibt es immer wieder mal besseren Krams, für jeden Helden persönlich abgestimmt, ein paar Boost-Talismane und natürlich Tränke und Items wie Bomben. Zusammengefasst ergibt das alles ein Kampfsystem, das das Beste alter Rundenkämpfe mit ein paar kleinen Twists in sich vereint und jeden Fan dieser Art von Gefechten so richtig glücklich machen sollte.

Damit das nicht zu einem kompletten Japan-Grinder im Stile gewisser anderer Games dieser Firma verkommt, müsst ihr in jeder Welt zwei Puzzleräume lösen, bevor es weiter geht. Hier werden Teleporter-Rätsel gestellt, Kisten verschoben oder ein paar ähnliche Raumrätsel aufgefahren, die ihr in den meisten Fällen mit nur wenigen Zügen lösen müsst. Nichts davon wird Sokoban-Super-Cracks aus der Höhle locken. Dafür ist es doch zu einfach bewältigt. Aber als kurzes Intermezzo zur Auflockerung funktioniert es nicht nur, es ist genau das, was so ein Spiel braucht, um Einmütigkeiten im Ablauf zu besiegen.

Das Scrollen durch die Menüs könnte einfacher sein. Sonst ist die Steuerung tadellos.

Technisch gibt man sich keine Blöße. Hübsche 2D-Hintergründe, 3D-Figuren, nette Charakterbildchen während der Gespräche. Da sogar die Auflösung ziemlich identisch sein dürfte, könnte man glatt meinen, hier eine verschollene Perle aus der PSone-Ära von Square vor sich zu haben. Auch die Musik befindet sich auf dem gewohnt hohen Level. Fans sagt Noriyasu Agematsu vielleicht was. Mir nicht. Klingt aber super.

Chaos Rings steht für alles Gute in der Welt japanischer Rollenspiele. Ein spannendes Kampfsystem wurde mit einer geschickt umgesetzten Story verbunden und ein paar netten Rätseln gespickt. Auf sinnloses Levelgrinding wurde verzichtet und alle Aspekte von Magie bis Charakterdesign greifen wie ein gut geöltes Uhrwerk ineinander. Chaos Rings schüttelt alle Vorurteile gegenüber Apps – klein, reduziert, casual – gelassen von sich ab und bietet für ein Fünftel des Preises ein Rollenspiel, das es locker mit beinahe allen neueren japanischen Rollenspielen auf den großen Konsolen aufnehmen kann. Hier ein Tipp an Square Enix: Zieht die Auflösung hoch und verkauft es auf Xbox Live, WiiWare und PSN. Ihr könnt auch den doppelten Preis nehmen und es wären noch immer alle glücklich. Bis dahin bin ich ein dank Chaos Rings noch glücklicherer Apple-Nutzer.

Chaos Rings kostet 10,49 Euro und beansprucht 250 MB auf eurem iPhone, iPod Touch oder iPad.

9 / 10

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