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Resident Evil Archives: Resident Evil Zero Test

Wii Test von Thomas Nickel

22 Januar, 2010

Seite 1 von 2. Seite 2 ->

Warum große um den heißen Brei herumreden? Resident Evil Archives: Resident Evil Zero ist eine 1:1-Umsetzung von Resident Evil Zero für den Gamecube – nicht mehr und nicht weniger. Die Wii-Fassung bietet keine Extras, keinen Mehrwert, keine technischen Verbesserungen. Capcom hat schlicht und ergreifend die zwei Gamecube-Discs auf eine DVD gepackt, eine neue Verpackung gezimmert und stellt das Ganze jetzt zum Nice-Price in die Läden. So. Das sind die nackten Fakten. Aber interessanter ist dann doch die Frage: Sollte das heute noch jemanden kümmern?

Ich sage: Natürlich sollte es das, immerhin ist Resident Evil Zero die letzte klassische Episode, bevor die Reihe mit dem vierten Teil einen gewaltigen Einschnitt vornahm und das Serienkonzept, die Präsentation und die Schwerpunkte komplett auf den Kopf stellte. Resident Evil Zero ist die letzte Episode mit Renderhintergründen, mit stöhnenden Zombies, mit Raccoon City und dem S.T.A.R.S.-Team. Und auch wenn schon beim Erstrelease 2003 das Knarzen im Gameplay-Gebälk unüberhörbar war, so ist Resident Evil Zero trotz allem ein beeindruckender Abgesang des klassischen Survival Horrors, ein letzter Salut an die alte Erfolgsserie.

Zugegeben, der erste spielerische Eindruck ist im Jahre 2010 gar grausig. Die alte Panzersteuerung, bei der ihr nur vorwärts und rückwärts gehen und euch um die eigene Achse drehen könnt, war schon in den 90er Jahren nicht unbedingt optimal, 2010 ist sie eine völlige Zumutung.

Eine, die nur noch vom Speichersystem übertroffen wird. Mit begrenzt verfügbaren Farbbändern sichert ihr an den spärlich verteilten Schreibmaschinen euren Spielstand. Zombies und Monsterhunde greifen euch zudem am liebsten von außerhalb des Blickfeldes an. Das Inventar ist völlig unsinnig begrenzt, ein kleiner Schlüssel braucht genauso viel Platz wie 100 Patronen Munition. Damals wie heute sind das eigentlich alles ziemlich unverzeihliche Gameplay-Schnitzer.

Und doch: hat man sich mit all den gar nicht mal so kleinen Eigenheiten und Problemchen halbwegs arrangiert, beginnt das Spiel auf einmal wieder zu wirken und zieht euch in seinen Bann. Die Musik, die stöhnenden, wankenden Zombies, die Renderhintergründe... das Spiel funktioniert eben doch. Klar, man ärgert sich immer wieder über all die oben genannten Details, aber es ist halt Resident Evil, da gehört das eben dazu. Und wenn man all die kontroversen Elemente rausnimmt, dann mag vielleicht noch Resident Evil auf der Packung stehen, das Gefühl von damals, als man nervös das gruselige Herrenhaus durchstreifte und sich vor Schreck fast in die Hosen machte, als der erste Hund durch das Fenster sprang, sucht man aber vergeblich.

Eines muss man Resident Evil Zero ohnehin lassen: Es sieht auch sieben Jahre nach seinem Release verteufelt gut aus. Heute hat man fast vergessen, wir unheimlich hübsch und atmosphärisch vermeintlich starre Renderhintergründe sein können. Jeder Kamerawinkel wurde bewusst gewählt, jedes Detail exakt platziert und mit cleveren Tricks, wie Schattenwürfen, Kerzenflackern oder kleinen Animationen, wird der Umgebung Leben eingehaucht. Veraltet hin oder her, ästhetisch gesehen ist Resident Evil Zero ein Meisterstück.

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Kommentare: 1-22 von 22

Autor
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gigsen
22/01/10 @ 10:25
#1
+1
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das waren noch zeiten! da war resi noch resi und kein action-coop-shooter
Majesty
22/01/10 @ 10:32
#2
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naja,Thomas,bei amazon gibts die GC Fassung gebraucht für etwa 16 Euro da würde ich echt lieber die nehmen;) Ich weiß sowieso nicht wem sie diese Archives Teile verkaufen wollen,ich mein,jeder RE Fan hat das Spiel schon als GC Version im Schrank und welche die das Game schon anno ´03 nicht gekauft haben werden das jetzt sicher nicht nachholen!!
Wie schon öfters gesagt,die könnten mal ein klassisches neues RE für die Wii basteln,die alten Games kenn ich in-und auswendig!!
RE0 ist auch heut noch ein klasse Spiel das ich immer wieder mal gerne einlege,aber das hier ist doch echt nur pure Abzocke,oder?!
hulksta
22/01/10 @ 10:40
#3
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Ich sehe es wie Majesty und finde das die Resident Evil Archives Titel keinerlei Daseinsberechtigung haben.
Auserdem ist Zero meiner Meinung nach das schwächste der alten RE Teile.
Für ein Remake des zweiten Teil mit Zeitgemäßer Grafik wäre ich jedoch nicht abgeneigt.
ThomasNickel staff
22/01/10 @ 10:42
#4
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Gut, die ab 16 Euro sind dann aber auch meist gebrauchte Budget-Versionen...
Und naja, Abzocke... keiner Muss den Kram kaufen, es ist ja nicht so, dass da irgendein fadenscheiniger Mehrwert drauf wäre mit dem die Erstkäufer nochmal zur Kasse gebeten werden.
Aber ansonsten geb ich dir recht - gegen ein richtiges neues Resi im klassischen Stil (aber bitte mit alternativer Steuerung, besserem Inventar und ohne FARBBÄNDER!!!) hätte ich absolut nix einzuwenden.
hulksta
22/01/10 @ 10:53
#5
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@ThomasNickel
Bei Call of Duty gebe ich dir sogar Recht.
Vielleicht war es ein weinig hart, aber da man Gamecube Titel ohne weiteres auf der Wii abspielen kann ist es nicht gerade notwendig die alten Cube Resis neu aufzulegen.
Würden sie die Titel für PS3, 360 oder gar PSP (vernünftig) umsetzen, sähe das schon anders aus.
Edited 1 times, most recently on 22/01/10 @ 10:56
m_coaster
22/01/10 @ 10:55
#6
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Ich liebe Renderhintergründe! Schade das es das heute nicht mehr so gibt...
ThomasNickel staff
22/01/10 @ 11:24
#7
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Ich hab mir das nochmal durch den Kopf gehen lassen. Aus unserer Sicht mag das überflüssig wirken, aber: Es gibt jede Menge Kunden, die mit dem Wii erst oder erst wieder zum Videospiel gekommen sind und den Gamecube ausgelassen haben. Eben keine Hardcore-Spieler und für die ist das nicht soo leicht, die Cube-Fassung auf Wii zu spielen. Neben dem Spiel das inkl. Versandkosten mit mindestens 20 Euro zu Buche schlägt wird ja auch noch eine Gamecube-Controller (den man ebenfalls gebraucht kaufen muss) und eine Memory Card (dito) benötigt. Und da kommt die Cube-Version ein ganzes Stück teurer, zudem ist man per Kabel wieder an die Konsole gefesselt und muss mit Speicherblöcken hantieren. Die Wii-Fassung steuert sich wunderbar mit WiiMote + Nunchuk oder noch besser mit Classic Controller (Pro) und speichert einfach in den internen Wii-Speicher. Das sind nicht zu verachtende Mehrwerte. Wie gesagt - wers sowieso schon hat, der brauchts nicht. Aber für andere ists schon ganz reizvoll.
hulksta
22/01/10 @ 11:44
#8
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Stimmt natürlich das man Hardware nachkaufen müsste um Cube- Spiele auf der Wii nutzen zu können.
Ist schon schade das Nintendo in dieser Richtung geschlafen hat. Wäre wohl kein all zu großes Problem gewesen den Classic Controller, oder den internen Wii Speicher dafür zu verwenden.
Wenn man jedoch dies einmal hat, könnte man sowieso die alten Klassiker nachholen.
Ist meiner Meinung nach sowieso Pflichprogramm für alle Wii Besitzer die nie einen Cube hatten. Vor allem da sich grafisch nicht all zu viel getan hat.

Majesty
22/01/10 @ 11:47
#9
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ich versteh schon was du meinst,Thomas;) Hab aber grade nochn bisschen bei amazon nachgesehen und ein gut erhaltenes Spiel gibts da sogar mit Cube Memory Card für 14? ein Cube Pad kostet jetzt auch nicht die Welt und ausserdem hat das dann auch ein Rumble Feature was der Classic nicht zu bieten hat(wieso eig. nicht??) von daher halte ichs nach wie vor für Abzocke^^

Aber trotzdem,wers noch nicht hat,keine Cube Cards und Controller besitzt oder nicht kaufen will,whatever und sich für die klassischen REs erwärmen kann muss zuschlagen,keine Frage!! Alleine schon weils auch vom Umfang her top ist!!
Beim Leech Hunter Minigame kann man sämtliche Waffen fürs Hauptspiel mit Unendlich Muni freidaddeln,nice:)
ThomasNickel staff
22/01/10 @ 11:49
#10
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Da geb ich dir auch absolut recht - hätte Nintendo den Classic Controller (ich LIEBE den Pro - bester Controller dieser Generation) kompatibel zum Cube-Modus gemacht und das interne Speichern erlaubt hätte ich viel mehr Cube-Discs im Laufwerk. Wäre super, wenn die solche Features nochmal irgendwann per Update nachreichen würden. Wird aber garantiert niemals nie nicht passieren. Schade...
Locke89
22/01/10 @ 12:26
#11
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Sind es schon 7 Jahre? Meine Güte, ich weiß noch, dass es das letzte Spiel war, das ich mir damals vor dem neuen Altersschutzgesetz geholt hatte ;p

Muss ich doch die Tage noch mal rauskramen und spielen. Für mich sind Rebecca und Billy immer noch die besten Resi-Charactere ^^
Majesty
22/01/10 @ 12:32
#12
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da hast du recht,Locke;) kann mich auch noch gut dran erinnern als ich die ersten Vorschauen zu RE Zero gesehen habe und bin auch etwas erstaunt das das schon 7 Jährchen her ist!! Jaja die Zeit vergeht;) Interessant ist ja das das Game ursprünglich mal fürs N64 kommen sollte,die Video Games kommentierte damals"das wird ne harte Entscheidung für viele Resi Fans,sich neben Dreamcast noch ein N64 kaufen zu müssen nur um eine weitere,exklusive RE Episode zu zocken"...lang ists her^^
Heartz_Fear
22/01/10 @ 15:34
#13
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ich bleib bei den originalen aus dem PSN Store!^^
Reaver_411
22/01/10 @ 15:56
#14
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Hm.... wenn wenigstens ein 16:9 Modus drin gewesen wär hätte mir das schon als Kaufgrund gereicht.^^
ThomasNickel staff
22/01/10 @ 16:07
#15
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@heartz: Resi Zero ist ja ein Original, kein Remake einer früheren Episode.
@reaver: wie gesagt, ein 16:9-Modus wäre technisch einfach nicht möglich. Die Grafik ist vorgerendert und da kann man nicht einfach links und rechts was dranstückeln. Die Alternativen taugen auch nix - oben und unten was abzuschneiden ist indiskutabel und wenn man die Grafik in die Breite zieht siehts einfach nicht mehr schön aus, außerdem hätte dann Rebecca einen ziemlich breiten Hintern und das wäre ihr sicher nicht recht.
Majesty
22/01/10 @ 17:08
#16
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außerdem hätte dann Rebecca einen ziemlich breiten Hintern und das wäre ihr sicher nicht recht.

^^schön gesagt,Herr Nickel:)
torhal
22/01/10 @ 19:12
#17
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Ob Capcom uns endlich mal mit einem Remake von Teil 2 und 3 beglückt? Aber bitte nur mit der Original Steuerung :D
ThomasNickel staff
23/01/10 @ 08:10
#18
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Für Gamecube gabs direkte Umsetzungen. Aber Teil 2 steht ja generell auf dem Index, Teil 3 in allen Versionen außer der deutschen, und die kann ja nun wirklich niemand wollen. Andererseits, eine neue Einstufung wäre heute problemlos möglich und ich denke mal, mit nem 18er käme das sicher durch.
Kris7
23/01/10 @ 11:29
#19
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Ha! Das waren noch Zeiten, wie ich als 12-Jähriger mit meiner Mutter in so einen kleinen Konsolenshop gegangen bin, um die US-Version von Teil 3 zu kaufen. Die Verkäuferin zeigt uns das Spiel, hält dann aber ihre Hand davor und sagt zu mir "Du darfst das ja eigentlich noch gar nicht sehen". Tja, war zu spät, von dem Nemesis auf dem Cover hatte ich dann ewig lang Alpträume. ;)
Meine Mutter hat aber immerhin gut reagiert: "Glauben Sie etwa, ICH spiele das Spiel? Das ist für meine Kinder!"

Zu RE: Zero: Hmmm, war wirklich ein ganz nettes Spiel damals. Mit einem CoOp (in Verbindung mit altem RE-Feeling) hätte man vielleicht noch etwas mehr draus machen können. :) Ein Remake für Teil 2 würde ich mir auch wünschen, Claire ist nach wie vor die Beste!
siro
24/01/10 @ 19:49
#20
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Hätte mich auch interessiert, aber der fehlende Widescreen-support ist schon ziemlich ärgerlich...
ThomasNickel staff
25/01/10 @ 08:25
#21
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siehe ein paar Antworten weiter oben: "ein 16:9-Modus wäre technisch einfach nicht möglich. Die Grafik ist vorgerendert und da kann man nicht einfach links und rechts was dranstückeln. Die Alternativen taugen auch nix - oben und unten was abzuschneiden ist indiskutabel und wenn man die Grafik in die Breite zieht siehts einfach nicht mehr schön aus, außerdem hätte dann Rebecca einen ziemlich breiten Hintern und das wäre ihr sicher nicht recht."

Das kann man dem Spiel nunmal nicht vorwerfen - das ist höhere Gewalt.
Majesty
25/01/10 @ 12:10
#22
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also ich weiß auch nicht warum das für manche so ein herber Kritikpunkt ist!? Das Spiel ist eben schon etwas älter und damals hatten die meisten halt noch keine 16:9 Glotzen:) Ausserdem haben doch die TVs viele schöne Zoomstufen mit denen man das Bild etwas zurecht rücken kann,seh da kein Problem. Spiele selbst etwa auch viel SNES oder Mega Drive auf meinem HD TV,da sind Balken trotz 60Hz Mod an der Tagesordnung^^

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