Mafia II - Test
Fall einer Legende?
„Auf die USA und darauf, dass du wieder da bist!“ Euer neuer Freund Joe Barbaro bringt es auf den Punkt. Als er euch vom Hauptbahnhof durch die verschneiten Straßen von Empire Bay in die nächste Bar kutschiert, drückt sein Willkommen ein Gefühl aus, das auch vor den Bildschirmen zutrifft: Schön, dass Mafia wieder da ist! Acht Jahre hat es gedauert, bis Teil 2 endlich fertig war. Acht Jahre, in denen das tschechische Entwicklerstudio Illusion Softworks in 2k Czech umgetauft wurde, die Technik sich weiterentwickelt hat und vor allen Dingen acht Jahre, in denen die Erwartungen der Fangemeinde immer weiter gewachsen sind. All das hat zu Ansprüchen geführt, denen Mafia II letztendlich nicht standhält.
Bevor Panik unter den Anhängern des Vorgängers ausbricht: Mafia II ist ein sehr, sehr gutes Spiel. Wer Verbrecherfilm-Klassiker wie „Der Pate“, „Scarface“, „Carlito’s Way“, „Miller’s Crossing“ oder „Good Fellas“ mag, fühlt sich hier heimisch. In vielen Passagen erinnert Mafia II sogar mehr an einen Film als ein Spiel. Das liegt sicher mit an den herrlichen Dialogen der Protagonisten und vielen Szenen mit gut animierten Charaktergesichtern in Großaufnahme. Auch ohne dass sie alle Facetten der englischen Tonspur erreichen, zählen die deutschen Stimmen im Spiel zur ersten Garde und passen zu den Figuren wie das Thompson-Maschinengewehr zum Cosa-Nostra-Ambiente.
So vertont Alex Brehm (Synchronsprecher von Timothy Olyphant) den Hauptdarsteller Vito Scaletta, Torsten Münchow (Brendan Fraser) dessen Kumpan Joe Barbaro und Norbert Gastell (Homer Simpson) den Mafia-Consigliere Leo Galante. Eine tolle Truppe. Dass die Geschichte nicht immer hundertprozentig lippensynchron abläuft, fällt selten auf.
Statt Dauerfeuer wie bei Kane & Lynch 2 gönnen euch die Entwickler viele ruhigere Passagen. Für manchen vielleicht sogar zu ruhig. Besonders da es nur etwa zwölf Stunden dauert, bis der Abspann über den Bildschirm flimmert. Ihr lauft in der Verfolger-Perspektive durch euer Appartement, leert eine Swift-Cola aus dem Kühlschrank, schlüpft in einen Anzug und tippelt das Treppenhaus runter zur Garage, um einen Wagen auszusuchen.
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Das hat schon fast etwas von Heavy Rain. Während ihr im Auto zum nächsten Treffpunkt tuckert, erzählt euch euer Begleiter in der Regel bereits, um was es bei eurem nächsten Einsatz geht. Aus den Radio-Lautsprechern dringen typische Klänge aus der Zeit. Zu Beginn des Spiels, Mitte der 40er-Jahre, sind das Propaganda-Lieder über den Fall Nazi-Deutschlands.
Später, Anfang der 50er, laufen dann auch (etwas anachronistisch) bekanntere Gassenhauer wie „Donna“ von Ritchie Valens oder „Lucille“ von Little Richard. Wenn der Radiomoderator dann das Lied mit einer Eilnachricht über eure soeben verübten Gaunereien beendet, fühlt ihr euch tatsächlich für einen Moment in die Scheinwelt von Empire Bay integriert.
Mit dem Auto zu fahren gehört zu Mafia II dazu wie Popcorn zu einem Kinofilm. Vom klapprigen „Oma Duck“-Oldtimer über das schnittige Cabriolet bis hin zum Laster dürft ihr euch hinter das Steuer klemmen. Unfälle bleiben nicht nur wegen fehlenden Lenkhilfen der Blechschiffe der damaligen Zeit kaum aus. Doch 2k Czech setzt eure Fehltritte in Szene. Scheinwerfer fallen aus, ihr verliert Stoßstangen, Motorhaube, Reifen und die Karosserie verformt sich. Exzellent!
Nur die Polizei vermiest euch die Fahrfreude. Denn rempelt ihr den Gegenverkehr oder fahrt zu flott an einem Polizeiwagen vorbei, verfolgt der euch sofort, um euch einen Strafzettel zu verpassen. Beim ersten Mal ist das noch witzig, später beginnen die Herren in Blau zu nerven. Ja sicher, beim Original-Mafia gab es das ebenfalls, doch mit Tempomat durch die Stadt zu kurven ist eben immer noch genauso spannend wie bei ALDI einen Wocheneinkauf zu tätigen. Zumindest sorgt ihr dadurch für ein bisschen zusätzliche Action, denn die kommt alles in allem etwas zu kurz. Zwischendurch gibt es viel Leerlauf, erst gegen Ende der 15 Kapitel wirft 2k Czech noch ein paar äußerst heiße Ballereisen ins Feuer, freut euch schon mal darauf.
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Kommentare (67) Latest comment vor 1 Jahr
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Ich denke ich werd auf Fallout New Vegas warten... Hoffentlich ist
die Bürde hier nicht auch zu hoch. Mafia 2 gibts dann halt zu
Weihnachten als Low Budget ;-)
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Ähm, ich weiß ja nicht, was Du sonst noch spielst, aber was das konsolenmäßige Speichern angeht, war Mafia 1 seiner Zeit doch sozusagen weit voraus... Heute vergisst man ja bei neuen Spielen meistens, wozu F5 und F9 mal gut waren. Mafia 2 gerade das anzukreiden, erscheint doch etwas absurd.
Bitte keine Vergleiche mit FC2 hier, das ist wirklich unfair! M2 ist vielen einfach zu wenig GTA, aber so blöd wie FC2 ist es deshalb noch lange nicht.
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Ok hört sich nicht an wie eine 4 aber 8 ist laut text zuviel. Wenn ich sehe das Mass Effect 2 ne 10 hat dann dürfte 8 viel zu hoch sein, weil bei ME2 einfach alles stimmt: Story, Spielmechanik, Grafik,...
Mafia 2 seh ich in dem Bericht nur die schöne Grafik und ne gute geradlinige Geschichte...
Langsam werde ich nicht mehr schlau aus den eurogamer Bewertungen...
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Es ja nich das erste Spiel welches die völlig zerreissen und auf eine Stufe mit einer halbfertigen Filmumsetzugen etc. stellen
Seriöser Journalismus sieht anders aus....
Och ich sehe grad die haben Mafia 1 auch schon ne 4/10 gegeben.... Lächerlich!
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@Odessa: Wenn du dir den Test noch mal komplett durchliest oder Mafia 2 vielleicht mal anspielst, wirst du noch mehr Punkte finden, die das Spiel gut macht und die Spaß machen. Die Schießereien zum Beispiel sind zum Teil einfach klasse. Die 8 ist daher durchaus gerechtfertigt, eine 7 würde dem Spiel trotz des verschenkten Potentials nicht gerecht.
@Reaver_411: Stimmt. Die Farm fand ich auch geil, auch wie man da hingefahren ist. Oder die Rennstrecke, der Flughafen und so weiter. In Teil 1 hat es sich irgendwie auch noch mehr gelohnt, die Gegend zu erkunden. Auch gab es ja die kleinen Nebenmissionen mit den Autos klauen und so. Spater auch die Extreme-Freeride-Geschichten. Ich vermute, solche Sachen kommen dann in Teil 2 als DLC.
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DLCs mag ich nicht. Warum weiß man nicht genau ;). Vermutlich weil da oft auch so Schrott kommt wie zusätzliche Waffenpacks oder Autopacks die das Spiel nicht wirklich weiterbringen. Hat vermutlich auf "richtige" DLCs abgefärbt :(
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Da hätte man gegen GTA mal punkten können, denn Umland fehlte auch in GTA4 massiv.
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Ich sag euch mal was. Meiner Meinung nach ist selbst eine 8/10 untertrieben. Ich sehe vor mir ein Spiel dessen Soundtrack in jedem Film Blockbuster gepasst hätte. Charaktere die Gta 4 blass aussehen lassen, eine Synchro par exelance, eine Spielwelt die homogen ist und eine Story die einen mitreißt ach wenn sie vielleicht den Mafiosi nicht neudefiniert! Der erste Teil ist natürlich nicht erreicht worden. Aber das sollte auch nicht das Kriterium sein. Den Erstling kann man auch nicht erreichen, den er ist großartig gewesen. Aber eine 4/10? Tut mir Leid liebe eg.net Freunde aber geht als Müllmänner arbeiten. Dort interessiert sicherlich jemanden eure Werte Meinung und Bewertungspolitik....Lächerlich....einfach nur lächerlich
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Vielleicht überzeugen mich noch die ein oder anderen Spielerfahrungen von Euch.
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Ohne dem Satz hätte mich die Wertung schon etwas verwundert.
Hört sich aber alles dann eig. recht gut an, ist kein GTA geworden, besitzt noch viele Stärken die auch Teil 1 auszeichneten, und die Demo machte Spass, jedenfalls spornte sie mehr zum Kauf an als die von K&L2. Wird sicher gekauft. Muss mir nur noch wegen kommendem DLC Gedanken machen. Ob man sich ev. bis zu einer Gold Edition geduldet.
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Entspann Deinen Körper.... Wenn Du nochmal genau liest hab ich über mein innerstes Gefühlsleben gesprochen und in keiner Weise Mafia 2 mit FarCry 2 verglichen. Die Verbindung besteht hier bei den Worten "gefreut" und "bei FarCry2 war es ähnlich". Aber entschuldige mal... Wenn ein Spiel um ca. ein Jahr verschoben worden ist und dann jemand, der praktisch null Erfahrung auf dem Gebiet hat, mit der Umsetzung des Spiels auf der PS3 beauftragt wird, dann macht man sich so seine Gedanken... Aber wenn das Dein Weg ist um dir die Bestellung der CE schön zu reden... Bitte Schön;-))) btw vergiss beim Kotzen nicht zu atmen... es wäre schade, wenn wir auf Deine Kommentare hier verzichten müssten:-)
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Mal abgesehen davon, dass die Zahl, solange sie nicht 5 oder weniger beträgt, egal ist.
Für mich ebenfalls Budget-Titel.
Als ich "Fall einer Legende" gelesen hab, wusste ich, dass es keine 9 oder 10 wird. Aber Wayne..
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Was zur Hölle ist plötzlich los?
An diesem game scheiden sich offensichtlich die Geister.
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Ich finde das die 8/10 wohl genau passt. Zumindest meinem Eindruck der Demo nach und des hier veröffentlichten Tests.
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@topic ist schon bestellt , find schade das es nicht an den einser herankommt aber mal sehen was das Spiel am Ende taugt !
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Atmen läuft bei einem normalen Menschen im autonomen Zustand. Keine Ahnung wie es bei dir so damit aussieht. Ich rede nichts schön sondern nur Fakten über:
1. Mafia 1
2.Mafia 2 wie ich es auf dem Pc in der Demo erlebt und was ich gesehen habe.
Ich sah eine unglaubliche Detailverliebtheit, eine verdammt gute Spielmechanik bei den Schießeren eine saugeile Synchro und eine umwerfende Grafik (PC)!!!!
Wieso du mich jetzt mit deinem Spruch anmaulst ka aber um deine Kommentare Schere ich mich zum Beispiel einen Dreck also uns es dabei auch belassen!
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Ich denke auch nicht dass es sich wirklich schickt das Spiel mit GTA IV zu vergleichen. Mafia 1 war meiner Meinung nach schon keine GTA Klon, ich denke der zweite Teil auch nicht (abgesehen vom Deckungssystem ;) . Nachdem ich die Vollverison gespielt habe wird man wohl mehr wissen, aber ich kann mir nicht vorstellen dass das Spiel eine 8/10 verdient hat, eher 9/10. Das sag ich einfach mal so ^^
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es hat den Vorgänger sogar überboten, der bekam ja nur 6/10!
na gut das war Eg.net, und die geben diesem titel eine 4/10.
irgendwas stimmt einfach nicht mehr, ich kriege immer mehr das Gefühl, man sollte die Punktewertung abschaffen, diese wiederspricht sich einfach zu oft.
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ne klar, diesmal geht die Kritik ja nicht direkt an Dich oder die review als solches, aber wie man bei 8/10 von schade sprechen kann, tschegg i ned. und diese riesengrosse Unterschiede von den reviewer tschegg i au ned.
und immer häufiger kommt halt schon vor, dass Text und Punkte nicht übereinstimmen, oder das Text eines ändlichen Spiels mit den dazugehörigen Punkten gegenüber dem Text und Punkten eines anderen Spiels auch nicht aufgeht.
Vielleicht liege ich falsch, aber als ich vor ca 9 Jahren angefangen habe Reviews über games zu lesen um mir vor dem Kauf ein Bild zu verschaffen, da ging für mich persöndlich das Zeug noch auf, da hatte ich noch das Gefühl mich drauf verlassen zu können. In der heutigen Zeit, bin ich mir nicht sicher, ob ich reviews noch als objektive Quelle nutzen kann.
wie gesagt, ist eine allgemeine Feststellung und hat mit Dir jetzt nix zu tun, auch wenn wir uns bei Modnation uneinig waren;-))
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ich werds aber trotzdem spielen.
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Rockstar macht sandbox games, das ist was anderes.
ich vergleiche reviews mal kurz mit Fussballregeln:
nun passiert eine Situation, in dem ein grob fahrlässiges Foul begangen wird, aber nicht mit gestrecktem Bein. Nun hast Du verschiedene Schiedsrichter welche die Situation sehen und jeder intepretiert das ganze ein wenig anders, subjektiv halt. Aber schlussendlich geht es doch darum, ob man nun gelb oder rot gibt. Es geht aber bestimmt nicht darum, ob man nun Rot gibt oder dem Stürmer Gelb wegen Schwalbe. Und dieser grosse Spagat ist, was momentan passiert, und das ist für uns Konsumenten gar nicht gut, und eigentlich eine Frechheit, dass wir heutzutage keine Spielinfos kriegen, wo wir uns darauf verlassen können, und wenigstens die Richtung erkennen, in die es geht.
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Mir fehlt halt das Aufregungspotential, um Spielereview-Scores zu tiefenanalysieren. In der Beziehung bin ich echt beschränkt.
Die Klage über den gegenwärtigen Mangel an verlässlichen Spieleinfos ist in Zeiten von dutzenden Online-Reviews, Gameplayvideos und Demo-Downloads dann aber doch ziemlich grotesk.
Ich bilde einfach den Durchschnitt aus .de und .net Review. Das kommt meiner persönlichen, zugegebenermaßen oberflächlichen, Einschätzung vom MafiaII recht nahe und meine Welt ist wieder in Ordnung.
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Früher haben alle Magazine für teures Geld GEKAUFT, also mit ihrem Geld das ganze finanziert und dadurch relativ unabhängige Reviews erhalten auf die man sich verlassen konnte da man als Reviewer eher dazu bereit war einem Publisher ans Bein zu pissen als seiner zahlenden Kundschaft.
Mittlerweile gehen fast alle auf "kostenlose" Internetseiten und wundern sich warum die meisten Seiten nicht mehr wirklich nachvollziehbare Wertungen verteilen und bei einem großteil der Spiele von großen Publishern eher mal großzügig mit der Punktvergabe sind, fragen sich aber nicht einmal woher diese Seiten denn die Mittel bekommen um Ihre Rechnungen und Mitarbeiter zu zahlen. Tja Leute, die bekommen Ihr Geld von den Publishern, je mehr Werbung gemacht wird umso mehr Geld fließt, also braucht man sich nicht zu wundern dass mittlerweile in einem guten Monat mehr 90er Wertungen vergeben werden als damals in einem ganzen Jahr. Andersrum funktioniert das ganze natürlich auch, Oh moment, das Spiel ist von dem Publisher der nur noch halb so viel Anzeigen bei uns schaltet wie vor 2 Monaten, das gibt Punktabzug.
Da muss man halt mit Leben oder wieder anfangen Magazine zu kaufen, dann würde bei den Reviews die Wertungen auch wieder eher im Sinne des Verbrauchers vergeben.
Wenn man aber einfach mal nicht zu faul ist sich den Text eines Reviews zu lesen kann man sich aber auf den meisten Seiten dennoch ein ganz gutes Bild über das Spiel machen, wenn man halt die Punktvergabe außer acht lässt. Diese ist doch MMN viel zu stark von den Publishern beeinflusst und fast schon nur noch dafür da dass man in der Werbekampagne sagen kann "10 x 90 Punkte in Reviews". Wer das nicht glaubt soll mir mal erklären wie es sonst sein kann dass ein Spiel wie Modern Warfare 2 Spiel des Jahres werden kann.
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die pros bewerten alles immer n bischern ..sagen wir enthusiastischer während 4p auch gern mal n bischen kritischer zu werke geht.. (zumindest empfinde ich das so..) und eg.de ist da immer schön ausgeglichen.. *schleim* ;)
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es soll doch gar kein sandboxgame sein, oder?
es ist doch von seiten der entwickler mehr oder weniger bestätigt, dass die offene welt nur kulisse ist, eigentlihc so wie in teil 1.
warum sollte es dem game dann angelastet werden, dass es sich nicht wie ein sandboxgame verhällt?
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Naja, errr, für was wurde dann eine Sandbox-artige Welt eingebaut? Wenn die Missionen so oder so aneinandergereiht sind, dann dient soviel Kulisse doch nur dazu, die Spielzeit künstlich in die Länge zu ziehen...?
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und der erste Teil hat allen gepasst...........
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das ding ist ja, dass man nicht gezwungen wird die mini-spiele/jobs/wasauchimmer zu machen. aber ich kann!
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Zum Spiel:
Bisher is es das beste Spiel dieses Jahres für mich! Kein Mafia 1? Das ich net lache. Die Mission im Gefängnis. Die Mission mit dem Haus kaputtschiessen. Das beste war aber die Leiche im Kofferraum.Wenn das kein Beweis von einem geilen Spiel ist, weiss ich auch nicht. Mir stellt sch nur noch eine Frage: Wer bezahlt euch mehr EG EA oder doch Activision? Die Tschechen scheinen es nicht zu sein!
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Allerdings ist die Stadt echt wunderschön designt und die Atmo durch die Mukke ist einfach genial. :)
Übrigens: Finde das die Kamera irgendwie derbst nervt in Gebäuden oder ähnlichen, ist nervig wenn die immer so total nah ran zoomt....
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Wenn ich das Spiel dann mal durch hab, oder gerade einfach keine Lust hab, dem roten Faden zu folgen, dann vertreib ich mir die Zeit eben mit all den anderen tollen Dingen, die mir das Spiel so bietet.
Aber versteht mich nicht falsch, Mafia II ist ein tolles Spiel. Nur könnte es eben nocht toller sein.
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Natürlich bietet es nicht mal ein Bruchteil eines GTA4, was mir aber ziemlich am Ende negativ aufgefallen ist ,weil es keine Längen hat wie andere Spiele, so das man der Story unbedingt folgen will und nicht das Bedürfnis hat die Gegend zu erkunden.
Für Teil 3 wünsche ich mir : mehr Autos, etwas für sein Geld kaufen können, wie Häuser, Möbel ,Autos usw. usw. dann kommt der Rest wie mehr Sandbox Elemente , mehr Story nebenher.
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2) Gefängnis-Mission fand ich persönlich nicht toll. Da wurden einfach nur alle Klischees abgehakt, die man eben von Gefängnis erwartet. Dazu hätte allerdings auch ein cooler Ausbruch gehört, und genau der kam nicht.
3) Ich vermute hier, der Publisher hat 2K Czech gedrängt, möglichst viel GTA einzubauen, zumindest optisch (Map etc.), damit es irgendwie so aussieht auf den ersten Blick. Aber die Entwickler wollten offensichtlich gar kein GTA. So kommt dann so eine etwas merkwürdige Mischung raus.
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verstehe echt nicht wieso das Spiel meist so gut bewertet wird, nicht nur dass es spielerisch total lahme ist, es hat auch Bugs noch und nöcher, Tearing zumindest in den Konslenversionen, eine Openwolrd für nix und und und
meine Wertung: 6/10
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