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THQs Danny Bilson

'Stabile Technologie erlaubt das Reifen und Wachsen von Kreativität'

Eurogamer Im Lichte dessen, was mit Jason West und Vince Zampella passiert ist, muss es doch eine ziemlich große Sache gewesen sein, Patrice Désilets (vormals bei Ubisoft Montreal) als THQ Studioleiter zu engagieren. Habt ihr in in einem Privatjet zu euch eingeflogen?
Danny Bilson

Nein. Wir haben eine Kultur erschaffen, die in erster Linie die Kreativen unterstützt. Das ist alles, was wir gemacht haben. Wir sagten ihm: 'Wir unterstützen deine Vision und bauen darauf auf. Wir werden dir nicht unsere Vision aufzwängen'.

Eurogamer Er kam also zu euch?
Danny Bilson

Ja, über die CAA [Creative Artists Agency], die ihn vertritt. Und dann ging er überall hin, wie all diese Leute das tun. Ich glaube, wir sind der beste Ort für kreative Leute. Und wenn man die beiden Jungs fragt, die du gerade erwähnt hast, wo sie bevorzugterweise gearbeitet hätten: Mit Ausnahme von einem Punkt in dem Vertrag wären sie gerne unserem Team beigetreten. Aber ich konnte ihnen in dem Vertrag eine Sache nicht zugestehen, die EA ihnen geben konnte.

Eurogamer Eine Million Anwälte?
Danny Bilson

Es hat mit den Rechten an IPs zu tun und einigen verwandten Aspekten.

Eurogamer Sprechen wir über den SyFy-Film von Red Faction. Wir haben uns kürzlich Ultramarines: The Movie angeschaut und der Film war wirklich furchtbar. Wie stellt ihr sicher, dass der Film dem Red-Faction-Spiel nicht schadet?
Danny Bilson

Wir müssen so weit wie möglich in das Projekt eingebunden sein. Bei diesem hier haben wir die Story selbst geschrieben. Sie ist mit der Welt verbunden. Wir kümmerten uns an allen Ecken und Enden um das Skript. Das Ding beim Film ist, wenn du ein gutes Skript hast und einen guten Cast, dann hast du 80 Prozent geschafft. Das ist das Wichtigste. Wir haben ein gutes Skript und einen guten Cast. Einige unserer Leute fliegen zur Location, um die Vorbereitungen abzuschließen und für den Beginn der Dreharbeiten.

Red Faction: Armageddon

Es ist ein Experiment. Da gibt es immer ein Risiko. Aber es ist eine Partnerschaft. SyFy weiß, wenn dies nicht gut wird, werden wir keine weiteren Dinge mit ihnen zusammen machen. Ich glaube, es ist in Bezug auf die Qualität kein Risiko.

Die Finanzierung hat auch viel damit zu tun. Das Problem mit dem Film, den du ansprichst, war aus meiner Sicht als alter Filmemacher: Er wurde gemacht, um zwei Stunden Film mit diesem Budget hinzubekommen. Deshalb gab es so viele Szenen des Squads, das durch den Staub läuft. Es war die Produktion. Sie war nicht kreativ. Dan Abnett hat es geschrieben. Er ist einer der besten 40k-Autoren. Es hätte ein größeres Budget gebraucht. Er war langsam. Ich als Fan freute mich aber schon darüber, das Schiff herumfliegen zu sehen.

Eurogamer Es sah viel schlechter aus, als jede CGI-Szene aus Dawn of War. Sogar die Ingame-Grafik von Dawn of War sieht besser aus als das. Aber ihr hattet ja nichts damit zu tun. Es war eine Games-Workshop-Produktion.
Danny Bilson

Wir hatten nichts damit zu tun. Aber wir geben pro Minute mehr Geld aus als sie bei ihrem Film. So einfach ist das. Wir geben pro Sekunde mehr Geld aus. Daran liegt es. Ehrlich. Für das, was sie zu diesem Preis auf die Beine gestellt haben, war es nicht einmal respektlos der IP gegenüber. Es war einfach nur langsam. Es ist nicht genug passiert und es hatte kein gutes Tempo.

Ich liebte es trotzdem, die Ultramarines und ihre Ausrüstung zu sehen und Dinge, die ich an den Modellen mag. Ich mag die Modelle. Ich bemale sie selbst. Ich bin ein Fan. Der Grund, dass unser Zeug besser ist, ist, weil es eine sehr viel größere Investition pro Film-Sekunde ist. Sie haben es auch nicht finanziert. Sie unterstützten es oder vergaben Lizenzen dafür. Das Voice-Acting war aber wirklich gut.