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Nioh: Verlassenes Fischerdorf erkunden - Tor neben dem Schrein, Abkürzungen

Nioh - Komplettlösung: Wir schlagen einen Bogen zum Eingang des Fischerdorfs und legen den Zugang zum ersten Boss frei.

Startpunkt für diesen Abschnitt ist das große Tor nahe des Anwesens, das ihr mit dem Hausschlüssel aufsperren müsst. Hier laufen beide Wege, denen man vormals folgen konnte, wieder zusammen und vor euch erstreckt sich ein brennendes Dorf mit einem vor Anker liegenden Schiff im Hintergrund.

Sammelt links bei der Leiche hinter dem Baum 1x Horoku-dama ein und rechts auf dem abfallenden Pfad 2x Salz. Blickt an dieser Stelle nach links. Ihr seht einen kleinen Pfad unter euch, direkt neben dem angrenzenden Dach, auf den ihr euch fallen lasst. Links hockt der nächste Kodama (4/9), den ihr nach Hause schickt. (Wer mag, kann sich neben den Baumstämmen zu dem hockenden Gegner fallen lassen und erspart sich einige Kämpfe). Ansonsten kommt ihr über das Dach und die behelfsmäßige Brücke an das Item heran. Es handelt sich um einen Yumi-Langbogen und 3x Pfeil.

Weiter vorn geht es zurück auf den Pfad, den ihr eben zugunsten des Dachs verlassen habt. Ihr findet 1x Kleiner Geisterstein an dem Grab, einen neuen Schrein sowie eine Holztür in Richtung des Wassers, die allerdings von dieser Seite aus nicht zu bewegen ist. Nun heißt es also, dass wir das umgebende Dorf zwingend erkunden müssen, um sie aus der anderen Richtung aufzusperren.

Natürlich müsst ihr einmal quer durch das ganze Dorf, um diese Tür neben dem Schrein von der anderen Seite aus öffnen zu können.

Dreht ihr euch mit Blick auf die Tür einmal um 180 Grad, kommt ihr auf ein blutiges Grab zu, wo sich der Level-6-Gegner Ichibei, der Draufgänger, beschwören lässt. Erledigt aber zuerst den Yokai ein paar Meter dahinter. Dann spricht nichts dagegen, sich an Ichibei zu versuchen. Der Schrein ist ja gleich um die Ecke, sollte etwas schiefgehen. Lockt den Kerl zu dem Hang und nutzt den Höhenvorteil, um ihn zu bekämpfen, oder packt den Bogen aus. Er hinterlässt seine Ausrüstung, darunter Ochoko-Becher, die Waffe Bizen Ichimonji sowie Schurke (S): Do.

Einer der ersten durchaus anspruchsvollen Gegner. Habt Geduld und versucht es zur Not mehrfach.

Weitere Wege durch das Fischerdorf ergeben sich erst, wenn ihr den Yokai-Nebel gelichtet habt. Natürlich springt wieder ein Dämon heraus, genau wie der in dem Haus zuvor. Lockt ihn ebenfalls zu den Klippen und klettert auf das Dach von eben. Mit Glück könnt ihr ihn von hier aus mit Pfeilen eindecken, bevor er zu euch aufschließt. Betritt er das Dach, lasst euch wieder fallen, geht zurück nach oben und immer so weiter.

Ebenfalls möglich: ihn über die Klippen prügeln und einen Sturzangriff anbringen. Spielt ein wenig mit den Dächern herum und ihr schafft den Brocken früher oder später. Zu seinen Hinterlassenschaften zählen Dämonenhorn, Yumi-Langbogen und Raufbold (M): Hizayoroi. Bei der brennenden Stelle, die er bewachte, könnt ihr gleich noch den Stufe-6-Rückkehrer Saburo, den Bitteren, beschwören.

Vor den Flammen geht es links weiter bei den dortigen Gebäuden mit dem Brunnen davor.

Links davon geht es weiter, aber langsam. Auf dem Dach gegenüber steht ein Bogenschütze und von links nähert sich ein schwerer Samurai. Ist der geplättet, könnt ihr links hinter das Haus scharwenzeln und kommt ebenfalls an die Stelle mit den Baumstämmen. Erledigt den Gegner und nehmt 1x Kleiner Geisterstein in die Sammlung auf.

Lauft zurück und ihr könnt links hinter dem anderen Gebäude 1x Wetzstein eintüten. An der Vorderseite ist zum einen eine Leiter, zum anderen ein Brunnen. Haut den auf dem Rand liegenden Stein hinein und ihr erhaltet im Gegenzug abermals 1x Wetzstein. Erklimmt dann die Leiter und entledigt euch des nervenden Fernkämpfers. Folgt nun den Dächern. Je nachdem, wo ihr tretet, kracht ihr entweder beim zweiten Dach durch die Decke oder gelangt nach einer Leiche mit 2x Gegengift zu einer Leiter in die Hütte darunter (bevor ihr sie benutzt, könnt ihr dahinter unter der kleinen Holzplattform den Kodama (5/9) nach Hause schicken).

Hier die Position des Kodama. Ihr kommt allerdings von der anderen Seite, also müsst ihr euch einmal umdrehen und genau hinsehen.

In der Hütte mit der Leiter taucht als Erstes ein Yokai auf und die Leiche trennt sich von einer Erinnerung. Verlasst die Hütte und nehmt links vom Grabstein die Erinnerung mit. Geradeaus den Pfad hinunter seht ihr einen weiteren Yokai-Nebel mit dem üblichen Dämon, der ihn bewacht. Ihr könnt diesen Kampf allerdings umgehen. Entweder schaut ihr neben dem Grabstein von eben nach links und zerschlagt die Holzkisten. Lasst euch auf den versteckten Pfad dahinter fallen, besiegt links den Yokai, der sich an einer Leiche mit dem Feuer-Omamori-Anhänger zu schaffen macht, und erreicht rechtsläufig ein Gebäude, das euch auf den bekannten Weg bringt.

Oder ihr biegt kurz vor dem Nebel rechts zwischen den beiden Häusern ab (im rechten gibt's eine große Schatztruhe mit 1x Kayaku-dama, Yamato-den Tachi, 1x Geisterstein und 3x Hamaya-Pfeil), lauft auf das Feuer zu und dann nach links. So umgeht ihr den Nebel ebenfalls, ohne kämpfen zu müssen. Bei der Leiche ganz am Ende, die an der hölzernen Palisade lehnt, erbeutet ihr 1x Kayaku-dama sowie 1x Geisterstein.

Die Leiter müsst ihr auf jeden Fall erklimmen.

Weiter mit: Verlassenes Fischerdorf erkunden - Weg zum Boss, Feuer löschen

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In jedem Fall erklimmt ihr die Leiter hier und lasst euch auf das Dach dahinter fallen. Geht rechts auf die kleine Brücke zwischen den beiden Gebäuden - ihr seid jetzt genau oberhalb des Yokai-Nebels - und schaut nach links. Falls noch nicht gesehen, erblickt ihr dort noch einen Kodama (6/9) in diesem Abschnitt. Rechts bei der Leiche auf dem brennenden Dach gibt es noch 3x Luntenschloss-Munition, 1x Donnergeschütz-Munition und die Fernkampfwaffe Luntenschloss. Obendrein könnt ihr hier an dem blutigen Grab den Stufe-7-Rückkehrer Verschwitzter Mosaku beschwören.