BioWare: ME-2-DLC wird "kick-ass"
"Haben viel gelernt"
Ein weitere interessante Aussage aus dem Greg-Zeschuk-Interview, das auf Joystiq zu lesen ist und das wir bereits heute früh schon einmal zitiert haben, wollen wir euch nicht vorenthalten:
Zeschuk gesteht ein, dass der DLC zu Mass Effect 1 nicht optimal war, weil er nicht von Anfang an Teil der Entwicklung gewesen sei.
„Die DLC-Herausforderung ist interessant, weil man nicht nur sehen muss, was man mit der bestehenden Engine verwirklichen kann, man gleichzeitig aber auch die Fan-Erwartungen berücksichtigen muss“, so Zeschuk. „Ich denke, wenn die Leute es mal ganz fair betrachten und die Dinge für sich betrachten, (dann sind beide Mass-Effect-DLC-Pakete) tatsächlich einzigartige Erfahrungen.“
„Wir haben viele Lehren aus dem Mass Effect DLC gezogen ... und die größte Lehre ist, dass man DLC tatsächlich zum fundamentalen Teil seines Plans machen soll. Er muss tatsächlich schon Teil des Entwicklungsprozesses sein, bevor das Spiel veröffentlicht wird.“
„Was ich damit meine ist, den eigentlichen Akt des Herausbringens; ich meine, man muss einfach sicherstellen, dass es keine Macken gibt oder Probleme damit, wie es sich in den Rest einfügt“, so Zeschuk weiter. „Das ist etwas, das man gleich von Anfang an machen muss. Und ich glaube, das ist unsere Strategie für Dragon Age: Origins, das ist unsere Strategie für Mass Effect 2: Es zu einem fundamentalen Teil der Erfahrung zu machen.“
„Wir haben viel gelernt und wir haben DLC für Dragon Age: Origins und Mass Effect 2, der ziemlich ‘kick-ass‘ ist. Zu großen Teilen können wir ihn schon spielen und bei einigen Sachen können wir schon sagen, ‘Wow das ist wirklich cool‘.“
Mass Effect 2 erscheint Ende Januar für PC und Xbox 360.
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Kommentare (8) Latest comment vor 3 Jahren
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das wars dann vorerst mit me2 für mich bis da ne goty-version oder so mitsamt addons rauskommt.
genau wie borderlands (auf das ich eigendlich richtig scharf bin) und andere sachen wo schon im voraus dlc angekündigt wird...
so ne abzocke gehört boykottiert. hab doch kein geldscheisser
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Ist also so an sich nichts neues,waere nur schoen wenn sie besser als BDTS waeren.
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meine theorie würd bei all den spielen zutreffen bei dennen vor dem release schon von dlc s geredet wird
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Aber ob man das so sagen kann - ok bei Resi V wars offensichtlich - aber ich schaetze mal der Vorteil des DLC ist der das man ihn ohne grossartigen Termindruck nachliefern kann,was halt bei Release nicht fertig ist wird DLC.
Ob das nun gut der schlecht ist sei mal dahingestellt,aber solange die Qualitaet stimmt bin ich auch bereit dafuer zu zahlen.
Und ob absichtlich was zurueckgehalten wird glaub ich erst dann wenn spielrelevante Elemente erst per DLC verfuegbar werden (wie der einzigste Ingameheilzauber,Inventaruebersicht,Musik,Abspann - etc)
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Oder noch besser, <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=227908">so wie es Infinity Ward scheinbar macht</a href>: Die Inhalte dem Hauptspiel bereits beilegen und verschlüsseln. Die Leute zahlen dann für etwas, was sie eigentlich schon gekauft haben. -.-
SSA
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yay... inzwischen sagen sie direkt, das es Inhalte sind die eigentlich zum Spiel gehören.
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Wenn sichs lohnt - also es gut ist - ist es leider frustrierend, weil man es dann echt will...