Gran Turismo 5 - Vorschau
Kann so viel Perfektion gesund sein?
Es fühlt sich irgendwie unwirklich an. Ich gebe zu, auf der letzten Messe im vergangenen Jahr hätte ich mir Gran Turismo 5 fast nicht einmal angeschaut. Headtracking hin oder her, was soll ich mich daran erfreuen, wenn ich doch weiß, dass es eh nie erscheinen wird. Dachte ich mir so und jetzt gibt es einen Releasetermin. November in den USA, kurz danach sicher auch bei uns. Mit ein bisschen Glück vor Weihnachten. Gut, es ist nicht das erste Spiel, das ein paar Jahre länger brauchte, aber zumindest wird es wohl eines der wenigen, bei denen sich das Warten gelohnt hat. Und bei dem man auch sieht, warum mehr als ein Snickers nötig war, um die Wartezeit zu überbrücken.
Man sieht es sprichwörtlich. In jedem Detail. In jedem einzelnen Pixel. In jeder einzelnen Naht, die das Sitzleder zusammenhält. Es ist milde verstörend, diesen Grad von Details in simulierten Fahrzeugen zu sehen. Man fragt sich schon, was das jetzt alles soll, ob das wirklich nötig war. Man spielt das Spiel, man rast mit halsbrecherischem Tempo über die Kurse, man setzt sich nicht hin und bewundert diese aberwitzigen, unrealen, perfektionistischen Feinheiten in einem Cockpit, das man nach dem Start des Rennens kaum noch wahrnimmt.
Wer so denkt, wird sich in einem Gespräch mit Yamauchi langweilen. Dieser Mann lebt und liebt Autos. Er liebt Autos sehr, wahrscheinlich mehr als es für einen erwachsenen Menschen gesund sein kann. Seine Liebe geht so weit, dass man annehmen muss, sein Herz würde zerreißen, wenn nicht jedes einzelne von Werk gelieferte Staubkorn des Wagens auch in seinem Spiel, seinem größten Werk, seinem Schatz (sprecht es wie Gollum) verewigt worden wäre. Und wahrscheinlich hätte er noch mal fünf Jahre weitermachen können. Es sind nämlich nur 200 der über 1.000 Wagen wirklich zu seiner Zufriedenheit umgesetzt.
Gran Turismo - E3-Trailer
Diese 200 haben es aber wirklich in sich. Im Spiel heißen sie die Premium-Fahrzeuge und ich nehme an, dass man sich einfach die Baupläne der Hersteller holte, alle Teile 1:1 in Polygonmodelle umsetzte und sie danach in einem virtuellen Autowerk zusammensetzen ließ. Wenn ich das nächste Mal das Meilenwerk in Berlin besuche und an den Sportwagen vorbeigehe, werde ich mich fragen, wie es sein kann, dass die Fahrzeuge in Gran Turismo viel realer aussehen. Ok, das ist leicht übertrieben, aber trotzdem: Dieser Grad der Feinheit bei 3D-Modellen ist bisher unerreicht, unheimlich und schlicht wunderschön.
Das heißt jetzt nicht, dass die 800 restlichen – so ziemlich alles, was jemals in Gran Turismo unterwegs war, sei es PS1, PS2 oder PSP – hässlich wären. Sie haben nur keine individuellen Cockpits und liegen, was die Außenmodelle angeht, auf sehr hohem, aber immer noch normal vorstellbarem Niveau. Es sind halt 800, in Worten: Achthundert(!), Autos und diese ebenso zu modellieren wie die anderen Premium-Varianten hätte wahrscheinlich wirklich bis zur PS4 gedauert.
Eine besondere Gattung innerhalb der Premiums sind die neun offiziellen, nach allen Kleinigkeiten umgesetzten NASCAR-Wagen, die ihr sogar nach den richtigen NASCAR-Regeln durch die Kurse peitschen könnt. Es scheint im Rahmen des sonst eher relaxten Feels von Gran Turismo ein Kuriosum zu sein, aber es zeigt halt, dass Yamauchi alle Autos ohne Rücksicht auf Herkunft oder Bestimmung liebt. Und diesmal endlich bereit ist, sie zumindest ein klein wenig zu ramponieren. Wir wissen ja inzwischen, dass kein Hersteller einen komplett zerflederten Innenraum mit brennenden Fahrern drin sehen möchte, also gibt es wieder Ecken, Dellen und Verformungen, wie man sie auch aus anderen Racern kennt.
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Kommentare (25) Latest comment vor 2 Jahren
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1000 autos.... foto modus... ich bin im paradies ^^
ich glaub ich bin in der nähe yamauchis :)
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habe ich auch erst gedacht, dann ist mir aber wieder aufgefallen, dass mir realistische rennspiele nicht so zusagen. bin trotzdem versucht es mir vorzubestellen, einfach um es zu sehen/erleben
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dass spiel läuft doch bei 1080p bei 60 fps. das sind 2 millionen pixel
dann müsste das spiel bei 720p 120fps schaffen, weils hier nur 1 million pixel sind
gut, man braucht natürlich 120hz. aber die sollte jeder aktuelle 3D fernseher haben ;)
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bei GT4 hab ich nur knapp 92% geschafft, aber da hatte ich noch Zeit. Bei GT5 wird es bestimmt nur 40% so wie sich das vom Umfang her anhört. verdammt ....
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Vielleicht, aber nur ganz vielleicht werden dann auch Publisher wie EA/Activision/Ubisoft mal darauf aufmerksam, dass ein WIRKLICH fertiges Spiel auch finanziell erfolgreich(er) sein kann und letztlich die Spieler UND die Entwickler davon profitieren können. Und vielleicht werden Spiele wie Assassins Creed 5 oder Need for Speed 5397 mich mal wieder richtig fesseln können und ich werde seit Jahren mal wieder das Gefühl verspüren, bei Abspann klatschen zu wollen ;)
Aber das ist wohl leider nur Wunschdenken, trotzdem freue ich mich auf GT5.
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So sehr, das es eines der ganz wenigen Spiele ist, die ich vertauscht/verkauft habe.
In dieser Generation waren es bisher nur GT5P, N³ und der Pate (Teil I).
Das lässt vielleicht schon tief blicken. Besonders wenn man bedenkt das ich Spiele wie Eat Lead, Haze, DoA X2 und noch mehr behalte und auch durchspiele.
Und das obwohl ich GT3 fast bis zum erbrechen gespielt habe (75-100% rum), ebenso wie GT4.
Aber GT5P war so eine Anale Vergewaltigung (metaphorisch).
Grafisch flimmerte das ganze zu sehr, es gab keine rudimentäre Effekte, wie z.B. Bremsspuren, aufpoppende Objekte (auch wenn es nur ein Mast auf der Ellipse förmigen Strecke war), die Umgebungen wirkten, besonders in den Replays, alles andere als Next Gen würdig (Bitmap Bäume, 2D Zuschauer usw.) und wenn man in der Cockpit Perspektive in die Rückspiegel geschaut hat könnte einem fast das kotzen kommen, so schlecht sah das aus.
Dafür war die Steuerung gut.
Aber das Gegnerverhalten/KI und die "Bestrafungen des Fahrers" waren wieder so ein richtig schöner Schlag ins Gesicht.
Auch wenn letzteres nur in den höheren Klassen auftritt, ist es vorhanden und irgendwann wird man auch diese im fertigen Spiel fahren.
Und von GT5 habe ich bisher nichts gehört was mich Forza 3 in die Ecke werfen lässt und in Euphorie ausbrechen lässt.
Ja, tausend Autos sind schon toll, aber wie viele sind wieder doppelt und wie viele wieder echte Krücken?
Besonders wenn ich bedenke das 800 scheinbar dasselbe (oder wie soll ich den Text interpretieren?) Cockpit haben begeistert mich nun auch nicht.
Jaja, ich scheiß Basher.
Nur frage ich mich was man 5-6 Jahren programmiert hat?
Zum Vergleich, in dem Zeitraum zwischen GT4 und GT5 hat Turn10 Forza Motorsport 1-3 raus gebraucht und nicht mal ein Jahr nach GT5 wird Teil 4 erscheinen.
Und der Umfang stimmt auch bei Forza.
Man nehme nur mal den letzten Teil, der 21 Strecken/Umgebungen mit 102 Variationen bietet und immerhin über 400 Autos.
Ja, selbst ich Volldepp kann ein wenig subtrahieren und weiß das 400 weniger ist als 1000. Dafür ist dann aber auch jedes Cockpit modelliert. Und das in einer recht kurzen Zeit von, ich glaube 2 Jahren.
Nimm es jetzt bitte nicht persönlich, Martin, aber vielleicht liegt es auch an der Vorschau, die keine Begeisterung entfesseln kann, da fast nur auf die Grafik eingegangen wird.
Denn die Schwachpunkte wie KI und Strafmaßnahmen werden nicht angesprochen.
Was nützt mir nämlich die beste Steuerung/Grafik, wenn kein Spaß beim Rennen aufkommen kann?
Und ich will nicht alles madig machen.
Aber wenn man sich nach links dreht und der Kopf der Figur sich im Spiel auch nach links dreht, wie kann man dann im wirklichen Leben sehen was links ist? Macht doch erst bei drei Bildschirmen Sinn. Oder?
Jaja, ich scheiß Basher.
Das Feature das man aussteigen kann, um dann Fotos zu machen klingt abstrus.
Denn, warum sollte man das tun? Siehe PGR 4 Fotomodus.
Wozu noch eine Animation und einen Charakter ausmodellieren, um auszusteigen, um Fotos zu schießen?
Für mich schwer nachvollziehbar.
Hoffe das man auf der GC GT5 anspielen kann und ich von dort, durch andere, da ich nicht hin kann, mehr Informationen kriegen und vielleicht noch eine Demo erscheint.
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Forza hat damals, zu PS2, Xbox Zeiten, bereits GT überholt und PD muss nun erst mal versuchen wieder an Forza vorbei zu ziehen respektive auf Augenhöhe zu kommen.
Ich will GT auch nicht abschreiben was es ist und die Titel waren damals auch Weltklasse.
Nur hatte man quasi keine richtige Konkurrenz auf Konsolen.
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Sofern das Strafsystem verbessert wurden ist, ebenso wie die KI (oder der Mix aus beidem).
Denn es ging einfach nicht an das einem der Motor gedrosselt wurde (in welchem Motorsport gibt es das bitteschön?), wenn die KI einem hinten rein fuhr.
Aber für die galten wohl eh nicht die Regeln, an die man sich an Spieler halten muss.
Wenn man nämlich abseits der Strecke unterwegs ist wird man auf 50 km/h gedrosselt. Was auch kurios ist, da es nicht überall passiert. Dafür aber teils an Stellen, an denen man dadurch gar keinen Vorteil, ganz im Gegenteil sogar.
Jedoch kann die KI trotzdem Gas geben und fährt auf dem Rasen schneller als ich auf dem Asphalt.
Hat das sonst noch wer beobachten können?
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was die cockpits angeht: es gibt wohl individuelle, aber nicht annaehernd so detailreich. gezeigt wurden natuerlich erst mal die tollen, zu den restlichen spaeter mehr. bis nov ist noch viel zeit fuer weitere previews und berichte.
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Es müssen schon gewisse Restriktionen vorhanden sein, um ein Rennen spannend zu machen.
Man kann es sich aber auch selbst leicht machen, indem man sein Auto tunt und das so weit, bis kurz vorm Klassen Wechsel.
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irgendwie is Sony da einfach zu drollig, wahrscheinlich wollen's jetzt noch Move und 3D HDTV und und und sonstigen Marketingkrempel reinstopfen.
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Viel bedenklicher finde ich eher Martins Absatz zur NASCAR. Nur NEUN Autos? NEUN? NEUN? NEUN? Von 43? Wow, da hat sich die Kooperation ja mal mächtig gelohnt... Ich hoffe wenigstens, dass es neben Indianapolis und Daytona noch ein paar Ovale mehr gibt, zum Beispiel einen Short Track wie Bristol wäre toll.
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:-/
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wann hast du GT5P denn gespielt?
direkt nach release war das strafsystem mörderisch. besonders in der ersten runde mit 16 fahrern auf der strecke führte jede leichte berührung zur 5sekunden motordrosslung und alle pc-fahrer konnten fahren wie die irren.
aber irgendwann wurde das rausgepacht. mitlerweile ist gt5p "richtig" fair. alelrdinngs wird der computer noch immer nicht bestraft. dafür wird man beim ausritt ins kurvenausseitige kiesbett nicht mehr bestraft, die KI kann einen rammen ohne dass man selbst bestarft wird und der ein oder andere schubser wird auch verziehen.
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ne ne.... da werden die 24h rennen ja wieder tot langweilig (und ich bin mit nem kumpel wircklich 2 rennen in gt4 in echtzeit gefahren)