LittleBigPlanet: 'Wir hätten es nicht für die Xbox 360 machen können'
Sagen die Entwickler
Media Molecules LittleBigPlanet ist für Sony in diesem Jahr einer der wichtigsten PS3-Titel. Nach Angaben der Entwickler hätte man das Spiel nicht für die Xbox 360 realisieren können.
Dafür nennt man vor allem zwei Gründe. Erstens seien die Blu-Ray-Disc größer, zweitens verfüge jede PS3-Konsole bereits vom Start weg über eine eingebaute Festplatte.
"LittleBigPlanet hätten wir, so wie es aktuell aussieht, nicht auf der Xbox 360 realisieren können. Und zwar aus dem Grund, weil wir es auf die Stärken der PlayStation 3 abgestimmt haben", erklärt Media Molecules Alex Evans. "Oder anders gesagt, kennt man als Game Designer vom ersten Tag an seine Plattform. Man denkt nicht über Multi-Plattform und auch nicht über das Hardware-Design von jemand anderem nach."
Eine Kritik an Microsoft sollen seine Aussagen jedoch keineswegs sein, wie Evans weiterhin angibt: "Die Xbox 360 ist eine unglaublich fähige Maschine und man könnte ohne Frage ein Spiel mit User-generiertem Content für sie machen. So, wie es auch auf der PlayStation 2, dem Megadrive oder jeder anderen Plattform möglich wäre. Aber da wir unser System ausgewählt haben, geht man hin und nutzt jedes bisschen Speicherplatz und jeden einzelnen Takt des Prozessors aus."
Ein entscheidender Faktor für Media Molecule war auf jeden Fall die Tatsache, dass jede PS3 eine Festplatte enthält.
"Die Designentscheidungen auf der PlayStation 3 sind gewaltig. Und ich bin mir sicher, Ihr vesteht, dass eine Festplatte in jedem Gerät einen Unterschied macht", so Evans. "Das ist eine andere Sache. Wenn wir nicht in jedem Modell eine Festplatte hätten, müssten wir unsere Ambitionen hinsichtlich dem, was Ihr tun und speichern könnt, zurückschrauben. Also ja, man könnte dieses Spiel für die Xbox 360 entwickeln, aber es wäre völlig unterschiedlich."
"Ich liebe verschiedene Merkmale der PlayStation 3. Und die Festplatte ist eines davon. Nicht einfach aus dem Grund, weil sie existiert, sondern weil sie in jedem einzelnen Modell steckt."
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Kommentare (11) Latest comment vor 4 Jahren
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Blu-Ray-Discs sind zwar größer aber drehen in der PS3 langsamer, also folglich weniger Durchsatz und höhere Zugriffszeiten, kein Wunder dass er die Festplatten liebt. Ist ja normal geworden Spiele auf der PS3 zu installieren, drei bis vier Spiele und die Platte ist voll, super. Und ohne massig Rendersequenzen kriegt man so ein Spiel wohl auch auf eine DVD.
Da man die Grafikpower in diesem fall getrost streichen kann, bleibt nur noch die Cell-CPU übrig, welche natürlich besonders für die Berechnung der Spielmechaniken eingesetzt werden kann, nur ob das nicht auch die CPU der Microsoft Konsole schaffen würde.. naja^^
Edit: Ok für User-generierten Content braucht man ne Platte, aber der Rest hört sich nach Werbung an.
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Jetzt frage ich mich ernsthaft ob sich die beiden Parteien nicht doch sehr ähnlich sind???
Wohl dem der beide Konsolen besitzt und die negativen wie positiven Aspekte beider Geräte für sich nutzen kann. Wobei mir Microsoft im Moment etwas sympathischer ist, die bringen meistens die Produkte kurzfristiger auf den Markt wenn sie denn einmal angekündigt wurden. Allerdings ist dieser Zustand fließend und Microsoft kann ganz schnell wieder verschissen haben.... *g*
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Eigentlich wollt ich ja nicht gegen die PS3 stänkern, sondern bloß das Werbe blabla aufzeigen.
"Ich für meinen Teil habe es nicht nötig ständig verschiedene Pressemitteilungen oder andere Aussagen von Entwicklern gleich negativ zu kommentieren, hab schließlich auch was anderes zu tun."
- der war gut, aber zu einem Kommentar auf meine Meinung hast du plötzlich wieder zeit?^^
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JA klar, die 360 ist auf einer Stufe mit der PS2 und dem Megadrive.
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der hauptgrund ist wierklich die HDD. Das was LBP ausmacht ist der Content der User und ohne HDD gibt es probleme beim speichern. Da werdet selbst ihr mir mal recht recht geben.^^
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