Mafia 2 - Vorschau
Endlich selbst gespielt
Mafia 2 ist wie ein Käsekuchen. Oder noch besser: wie eine Torte. Jeder sollte sich ein Stück davon abschneiden. Wo Grand Theft Auto mit osteuropäischen Einwanderern aufwartet, deren Englisch ohne Untertitel nur die Hälfte der Zuhörer versteht, glänzt Mafia 2 mit astreiner deutscher Sprachausgabe. Woher diese Information stammt? Aus einem Testlevel, das ich unter höchsten Sicherheitsvorkehrungen vor Ort bei Herausgeber 2K (Take2) ausprobieren durfte. Eine kurze Stippvisite in der fiktiven Stadt Empire Bay.
„Sieh an, wusste gar nicht, dass Joe schreiben kann“, kommentiert Hautfigur Vito Scarletta die Nachricht seines Kumpanen, der ihm per Zettel einen Treffpunkt hinterlassen hat. In Mafia herrscht die alte Schule. Menschen kommunizieren nicht per E-Mail oder Handy. Gut, Telefone gibt es. Festnetzgeräte. In eurer Bude hängt so ein Gerät im Hausflur. Doch anrufen könnt ihr nur diejenigen, deren Nummer ihr kennt. Im Moment also niemanden.
Ihr streift eure Lederjacke über und gönnt Vito noch ein Stoltz-Bier aus dem Kühlschrank. Der Geschwindigkeit nach, in der der Jung-Mafioso den Inhalt des grünen Fläschchens in sich hineinschüttet, muss er in einem früheren Leben Kampftrinker gewesen sein. Na ja, wenn es gesund macht und der Lebensenergie-Balken steigt … Nach vier Flaschen verschwimmt ein wenig die Sicht. Weiter lässt sich der Spaß aber nicht treiben, mehr Bier steht nicht kalt. Die Lebensanzeige ist bereits auf Maximum. Nun denn, ein kleiner Hamburger extra kann nicht schaden. Das alles dient schließlich der Forschung, dient der Frage: Besitzt Mafia 2 das Potential, seine Käufer in allen Aspekten seines virtuellen Seins zu fesseln?
Vito (rechts) hängt mit seinem Kumpel Joe ab. Die Werbung für ein bekanntes Herrenmagazin sticht vielerorts ins Auge.
Der Beginn der Testmission erinnert in seiner alltäglichen Belanglosigkeit an Heavy Rain. Die Toilettenspülung lässt sich drücken, der Wasserhahn aufdrehen, Vitos Spiegelbild bewundern. Spielereien, die jedoch einem zweiten Blick kaum standhalten.
Selbst nach mehrmaligem Spülen treibt in der Kloschüssel braune Plörre, Hände lassen sich partout nicht waschen und der Spiegel scheint unzerstörbar. Vielleicht würde das in aller Konsequenz aber auch zu weit führen. Immerhin geht es hier um ein Spiel und nicht die Simulation des menschlichen Tagesablaufs.
Wer Hamsterkäfige aufstellen und sich ein Mittagessen brutzeln möchte, greift wohl doch lieber zu den Sims. Ihr knipst noch zwei Mal das Licht an uns aus, schaltet den Deckenventilator ein und betretet den Hausflur. Hoch lebe Amerika! In Mafia 2 geht es um Schießereien, Schlägereien und jegliche Art von Verbrechen. Etwas anderes hätte vermutlich auch alle schwer enttäuscht. Also raus aus dem Haus und hinein ins Vergnügen. Nachdem Vito 1945 als Veteran aus dem Zweiten Weltkrieg zurück kommt, muss er feststellen, dass sich die Zeiten geändert haben. Sein toter Vater hat seiner Familie Schulden bei einem Kredithai hinterlassen. Vito braucht schnelles Geld. Geld, das ihm sein Jugendfreund Joe Barbaro verspricht.
Lagebesprechung mit Steve, dem Herrn mit dem Magazin in der Hand.
Bevor ihr euch mit Joe an seinem Zigarettenlaster trefft, bietet sich die Chance, die Stadt und Steuerung unter die Lupe zu nehmen. Wie ist das Joypad belegt? Aha, „LB“ gedrückt halten und Vito sprintet. „Ohne zu ermüden“, wie Pressesprecher Jan Sturm ergänzt. Mit einem Knall löst sich ein Schuss: Der rechte Abzug des Pads verursacht also wie fast überall bleihaltigen Niederschlag. Sofort kreischt eine Polizeisirene los. Meine Güte, da ballert man einmal kurz verantwortungslos vor seinem Haus herum und schon rückt die Kavallerie an. Digipad nach links, Vito steckt die Knarre weg. Zu spät allerdings.
„Halt, Polizei!“ Drei Beamte umzingeln euren Übeltäter mit gezückten Waffen. Während Vito langsam die Hände hinter dem Kopf verschränkt und niederkniet, bietet euch das Spiel zwei Optionen: „der Verhaftung widersetzen“ und „Polizisten bestechen“. Ihr wählt Tor Nummer 2. „Eine Hand wäscht die andere“, hört ihr eure Spielfigur sagen, als sie ein Bündel Geldscheine zückt. „Danke für ihren Beitrag zu meiner … Altersvorsorge“, entgegnet der nette Herr in Uniform und lässt euch unbescholten ziehen. Fein.
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Kommentare (20) Latest comment vor 2 Jahren
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Es wird wohl beides seine Vorzüge haben.. Wie auch immer, freu mich auf das Spiel.
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Freu mich tierisch auf das Spiel. Hab kürzlich erst wieder Mafia 1 gezockt. Immer noch ein Hammer-Game.
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Ich freue mich riesig auf Mafia 2 - Nach dem 1. Teil erwarte ich allerdings auch einiges von dem Spiel
Die kleinen Fehler die das Game hat werden sicher auch noch ausgebessert, denn 2K hat ja eigentlich immer recht hohe Qualitätsansprüche ^^
mfg Pa7hF1nD3r
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Bei der Liebe zum Detail wird das sicher nicht schwer ;)
HER DAMIT!
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Da kann die deutsche Sprachausgabe angeblich noch so gut sein, aber bei solchen (und anderen in der Vorschau erwähnten) Dialog-Zeilen, rollen sich mir doch wieder die Fußnägel nach oben. Nein Danke.
Jetzt muß mir nur noch einer bestätigen, dass die englische Sprachspur enthalten ist. Ansonsten wird halt importiert.
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Wie sieht es mit dem Schadensmodell aus , kann ich Zaeune umfahren, Gegnern die Gliedmassen wegballern , machen Pistolen kleinere Einschussloecher als grosskalibrige Gewehre, kann man Autos auftanken ,gibt es Motorraeder, gibt es Shoppingmalls die ich verwuesten kann, gibt es ein realistisches Rassenhassmodell ,sprich sitzen afroamerikanische Menschen mit Immigrationshintergrund immer hinten im Buss und duerfen nicht im selben Restaurant verkehren wie weisse usw. usw.
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@Gokzilla: hehe ... jede Menge Fragen. Okay, Waffen hab ich mehrere Handfeuerwaffen und ein paar Gewehre gefunden. Und Molotov-Cocktails. Wie viele Varianten es von den Sachen gibt weiß ich nicht. Es gibt aber Waffenläden, da kann man ordentlich einkaufen. Hatte aber keine Zeit mehr reinzugehen, bin nur an einem vorbeigefahren.
Das Schadensmodell der Autos hat bereits einen sehr ausgereiften Eindruck hinterlassen. Ich konnte die Kisten so ziemlich in ihre Einzelteile zerlegen. Wobei sich die Schäden noch nicht so arg auf das Fahrverhalten ausgewirkt haben. Fußgänger springen meist weg, lassen sich aber umfahren. Sie sind danach aber wieder aufgestanden ^_^ Tanken kann man wieder, aber ich kann noch nicht sagen, ob man den Tank auch leer fahren kann. Shoppingmalls gab es noch keine in den 50ern, oder? Gesehen habe ich jedenfalls nur kleine Geschäfte. Busse sind mir nicht begegnet. Das Schadensmodell der Menschen war ziemlich zurückgefahren. Sie bluten etwas und fallen um. Das war's. Gliedmaßen blieben alle dran, Treffer ini verschiedenen Körperregionen haben aber unterschiedlich viel Schaden verursacht. Ich glaube, an diesen Sachen wird momentan noch gearbeitet, weil man sich erst mal mit den Jugendschutzeinrichtungen dieser Welt auf eine Ab18-taugliche Linie geeinigt hat.
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Das mit den zurrückgeschraubten menschlichen Schadensmodell finde ich schei.., ich hatte mich so auf Ballerszenen wie in "Der Pate 2 (Film) " gefreut ,wo die Burschen, den ältesten Bruder von Al Pacino, ähm James Caan halt in eine Falle locken und mit Tommy Guns durchlöchern und er schmerzverzerrt Break Dance tanzt und nicht kurz und schmerzlos stirbt.
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und am ende is fallow the fucking track doch nichts anderes.
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fucking track = scheiß Spur
Scheiße-Spur = shit-track
Ein kleiner, aber in der Bedeutung signifikanter Unterschied
Ich sehe allerdings auch nicht, wieso man sich an dieser Übersetzung stören sollte. Manche Leute bilden sich wohl einiges darauf ein, dass sie ein Spiel mit Originalton spielen und dann von den Zwischnsequenzen nichts mitkriegen, während sie die Untertitel lesen, weil sie die Hälfte von dem Gesagten nicht verstehen. Aber Hauptsache Originalton und keine deutsche Synchro, es könnte ja sein, dass die Sprecher mal nen Ton nicht treffen. *rolleyes*
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Der einzige Nachteil bei untertiteln ist bei mir, das ich sogar deutsche untertitel beim deutschon ton lese ,wahrscheinlich um zu überprüfen ob sie richtig sind.
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