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Overlord 2 - Komplettlösung • Seite 25

Dunkle Kristalle, Achievements, 100% Tyrannei

23. Boss: Salamanderkönig

Alles was ihr für diesen Kampf benötigt, sind blaue sowie rote Schergen. Eigentlich müsst ihr auch nicht wirklich kämpfen. Diese Auseinandersetzung lässt sich nämlich nur durch Geschick und Hirneinsatz lösen. Holt eure Truppe und steigt links die Rampe hinab. Begebt euch zur Steinbarrikade am gegenüberliegenden Ende und wartet darauf, dass der Salamander in das Wasserbecken vor euch fällt. Schlagt nun kurz auf ihn ein, wonach er flieht und gleichzeitig den Weg für euch frei macht.

Stellt euch auf die rechte Platte und spurtet schnell über die Brücke, sobald euer Feind vorbeigerollt ist. Nehmt nun eure Roten und lasst sie rechst neben euch hinunter und einmal links herum um den Hügel rennen, damit sie für euch den Schalter erreichen können. Dabei müsst ihr auf den Salamander aufpassen, der ständig herumrollt. Wartet bis er oben auf dem Pfad stehen bleibt und schickt eure Minions in den Graben hinunter, sobald er losrollt und das erste Mal an euch vorbeizieht.

Spaziert im richtigen Moment über die kleine Brücke und stellt euch auf die Plattform links unten am Wasser. Macht euch auf zum nächsten Unterweltportal und der Salamanderkönig wird hinter euch ins Wasser springen, was euch erneut die Chance zum Angriff gibt. Nachdem der Feind geflohen ist, könnt ihr am Unterweltportal Energie und Schergen auffrischen. Setzt dann euren Weg nach rechts fort.

Ihr gelangt zum letzten Bereich des Kampfes. Ihr seht den Salamanderkönig vor euch auf einer Rampe von links nach rechts rollen, wobei der jedes Mal über ein kleines Wasserbecken springt. Wartet den richtigen Zeitpunkt ab und lauft auf die andere Seite. Stellt bis auf die Blauen alle Schergen an einen Sammelpunkt, so dass sie euch die kleinen Salamander vom Leib halten. Mit den Blauen passiert ihr auch die zweite Rampenseite und geht ins Wasser.

Schickt eure Helfer zu dem Holzgerüst und lasst es sie zerstören. Der Salamanderkönig fällt nun ein drittes Mal ins Wasser und ist geschlagen. Lauft zu ihm hin und der Overlord reißt ihm automatisch den Kopf ab. Schlagt noch zweimal auf ihn ein und das Turmherz kommt zum Vorschein. Dazu können die roten Minions ab sofort auf den Salamandern reiten.

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