Sacred 2: Fallen Angel - Test
Zwischen gut und böse
Mein erster Lauf durch eine einzelne der Sacred 2-Kampagnen dauerte ungefähr 13 Stunden. Aber das war kein Spielen im eigentlichen Sinne, es war ein brutales Durchpowern ohne Pausen, Nebenquesten und Extras. Ich sah dabei eine Vielzahl von Monstern und Orten nur im Vorbeirennen. Fantasy im Turbo-Jet Set.
Legt Ihr dagegen ein sinnvolles Tempo an den Tag, das Tempo eines Reisenden, der die Reise als das Ziel begreift und so spielt, wie es sein sollte, braucht Ihr grob geschätzt 25 bis 30 Stunden. Für eine Kampagne. Mit nur einem Helden aus einer der sechs sehr unterschiedlichen Klassen. Jeder mit seiner eigenen kleinen Abwandlung der Geschichte und eigenem coolen Reittier. Bis Ihr den letzten Helden gespielt, die letzte der nicht weniger als 700 Nebenquesten gelöst und die letzte Ecke erkundet habt, dürften etwa 300 Stunden vergehen. Ein Spiel praktisch fürs Leben muss doch eine gute Sache sein. Oder etwa nicht?
Dummerweise kapituliert Sacred 2s Handlung schon lange vor Ablauf dieser Zeit. Nach sieben, vielleicht acht Stunden ist die Luft aus dem simplen Fantasy-Abziehbilder-Plot längst raus, unabhängig davon, für welche Kampagne Ihr Euch entschieden habt. Alles was danach folgt, ist die komplexe Physik der Dehnung eines zu kurzen Kaugummis ins Unendliche.
Am schmerzhaftesten wird dabei ein echter Kontrahent, eine persönliche Nemesis, vermisst. Es reduziert sich auf eine Aneinanderreihung einzelner Typen, die Euch mit ihren Problemchen nerven, bis Ihr schon längst vergessen habt, dass da mal irgendwann ein echter Grund für die Reise war.
Sacred 2 - Trailer
Ein anständig aufgebauter Widersacher kann selbst eine simple Hetzjagd über den Kontinent reizvoll gestalten, indem er Euch erst persönlich verletzt, dann wieder und wieder herausfordert, reizt, und sich schließlich in einem denkwürdigen Showdown stellt. Sacreds Boss-Kämpfe sind gut, nur halt kein Ersatz für die Abwesenheit solch persönlicher Animositäten.
Einige von Euch werden jetzt sicher – und nicht ganz zu Unrecht – sagen, dass die Story in einem Hack´n´Slay ruhig mal belanglos sein darf. Im Falle von beispielsweise Diablo würde ich Euch da auch sofort recht geben. In Sacred 2 stehen jedoch andere Werte im Vordergrund. Ein Spiel, das Euch über Dutzende von Stunden durch verschiedene Kampagnen schickt und dies dermaßen betont, darf Dramaturgie und Storytelling nicht als optional behandeln. Und die Welt von Ancaria ist auch schlicht zu groß und zu schön, um zu verzeihen, dass in ihr nicht das große Epos zur Entfaltung kommt.
Dabei lässt sich auf den ersten Blick die Herkunft aus dem großen Fantasy-Bestellkatalog der wunderbaren Klischees nicht leugnen. In der Mitte haben wir einen Landstrich gemäßigten Klimas mit Wäldern, Wissen und mittelalterlichen Städten. Die Elfen wohnen links davon, die Orks hinter den Bergen und die Nomaden in der Wüste. Ein Dschungel und eine Stein-Lava-Ödnis wurden nicht vergessen, nur die Eiswüste schaffte den Cut nicht. Eine Best-of-Ansammlung bekannter Zutaten also.
Na und? Wenn man es richtig macht, dann können auch Klischees begeistern, und jedem Fan traditioneller Fantasy sollte es bei der liebevollen Ausgestaltung von Ancaria warm ums Herz werden. Ascaron hat hier ein glückliches Händchen bewiesen und zeichnet eine Spielwiese, die perfekt den Anspruch gehobener Proto-Fantasy erfüllt. Großzügige Stadtanlagen verschiedener Richtungen, kleine Debatten zwischen den Bewohnern, dichte Vegetation, abgestimmte Soundtrackpassagen. Mit großem Erfolg wird das Bild einer lebendigen Welt gezeichnet.
Sacred 2 – Seraphim & Inquisitor
Am weitesten strecken sich natürlich die monsterverseuchten Ebenen, die der Welt zwischen den Städten Raum verleihen. Man traf genau die richtige Größe zwischen der Gefahr, sich ständig zu verlaufen, und einer Murkeligkeit, die einfach nur unglaubwürdig wäre. So viel Größe lässt Raum für die kleinen Problemchen der Bevölkerung und wie schon eingangs erwähnt, sind es stolze 700 Nebenquesten, die ihrer Lösung harren.
Für wie viele Ihr Euch davon überhaupt begeistern könnt, hängt nicht zuletzt von Eurer Fähigkeit zu ignorieren ab, dass sie spielerisch den einzigen Weg gehen, den das Genre des Hack´n´Slay scheinbar zulässt. „Hallo, ich bin bedeutungsloser NPC 1, und mir wurde Kuh X, Geliebte Y, Erbstück Z gestohlen. Deshalb muss ich selber zu Platz 2 und brauche Deinen Schutz. Oder Du musst zu Platz 3 und besagtes Objekt dann an Ort 4 abliefern. Danke.“
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Kommentare (37) Latest comment vor 3 Jahren
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*gg* rofl
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okay, hier die erklärung, wie das tauschen funktioniert:
- handelsmenü öffnen (xbox: LB)
- spieler A sucht sich Gegenstand aus, drückt "A" für "Gegenstand anbieten"
- der Gegenstand ist aus dem Inventar von Spieler A verschwunden
- spieler B macht nix (SEHR WICHTIG!)
- spieler A drückt "Y" für "Handel starten"
- spieler B drückt "Y" für "Handel annehmen" (REIHENFOLGE SEHR WICHTIG!)
- handelsmenü schließt sich automatisch
wenn man nochmal sehen möchte, was man nun wirklich anbietet, bevor man den handel startet, kann man mit RT bzw. LT umschalten in den "warenkorb".
wenn zwei gleichzeitig tauschen, oder der falsche spieler zuerst "Y" drückt, landen die Gegenstände im Handelsnirvana, nicht im Inventar des anderen. Sie sind dann keineswegs verloren, wenn man das Handelsmenü nochmal öffnet kann man mit "RT" bzw. "LT" die angeboteten gegenstände anzeigen lassen und dann tatsächlich auch den Handel nochmal in richtiger Reihenfolge starten und auch erfolgreich abschließen.
das hätte man ein wenig bug-freier lösen können *g*
aber hey, es ist sacred. immerhin das reiten funktioniert!
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-Es wurde bereits ein Patch veröffentlicht, wurde hier mit Patch oder ohne getestet?
-Framerateeinbrüche sind meist durch das installieren des Spiels auf Platte zu beheben, wurde das Spiel auf die interne Festplatte installiert?
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http://fo rum.sacredeng.ascaron-net.com/s...
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Die vielen Leute auf Gamefaqs.com behaupten aber was anderes:
[link url=http://www.gamefaqs.com/console/xbox360/home/938603.html
]http://ww w.gamefaqs.com/console/xbox360/...[/link]
Und von den Nutzerzahlen des dortigen Boards könnt ihr hier nur träumen... LOL
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Sacred 2 ist nicht das nächste Diablo. Will es auch gar nicht sein. Es ist ein nettes Spiel für zwischendurch, mit Freunden. Einige euren Konkurrenten haben den Begriff Couch-Coop hierfür verwendet, das trifft es noch am ehesten.
Und wenn ich dann da oben solche Sachen lesen muss wie: "ab level 40 gehts nicht mehr weiter", dann sorry muss ich leider sagen, der hat das Spiel nicht richtig gespielt.
Schonmal was von Mentortränken gehört? Oder dem Survivalbonus? Oder Ausrüstung mit +XX% Erfahrung? Oder dem Start auf Schwierigkeitsgrad Silber anstatt Bronze?
Es ist durchaus möglich mit jedem Charakter innerhalb von 8 Std auf Level 100 zu kommen.
Tur mir Leid, mit dem Test bin ich nicht zufrieden. Er ist zwar besser, als den den Dan Pearson für .net geschrieben hat, aber immer noch nicht tief genug in der Materie drin um behaupten zu können du hättest das Spiel verstanden.
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Und sorry, aber was genau meinst Du mit "tiefer in die Materie" gehen? Martin hat jetzt über 3 Seiten lang alles wirklich "Wichtige" erzählt, von Sidequests, der Story, den Hauptaufträgen, der Steuerung, den Charakteren etc. Was denn bitte noch? Das, was Dir persönlich nicht am Test gefällt, ist schlicht und ergreifend die Wertung. Weil Du Sacred 2 super findest, es für dich nämlich eben nicht nur - wie Du gesagt hast - ein "nettes Spielchen für Zwischendurch" ist. Wenn Du Sacred 2 nämlich wirklich und wahrhaft nur als "nettes Spiel für Zwischendurch" ansiehst, verstehe ich die ganze Aufregung nicht.
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Mein Kommentar zur den Level 40 bezog sich darauf, das im Test sugeriert wurde, das ab Level 40 praktisch Schluß sei mit dem leveln und es eine zähe Angelegenheit ist höher zu kommen. Was aber schlicht und ergreifend nicht stimmt. Es gibt sehr wohl Möglichkeiten im Spiel (die ich auch aufgezählt habe) wie man sich das Leveln erleichtern kann. Natürlich hilft es auch einen entsprechenden Build zu zu wählen der kein "Stop and Go" verursacht und einen gleichmäßigen Fluß an Exp und toten Gegnern herbeiführt.
Wer schnell Leveln will, der hat in diesem Spiel auch die Möglichkeit dazu. Und gerade bei einer so großen Worldmap (die meiner Meinung zuwenig Beachtung im Test fand), bei 5 Schwierigkeitsgraden (Bronze, Silber, Gold, Platin und Niob) und einem Levelcap von 200 ist mehr als genug im Spiel zu tun.
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niemand hat gesagt dass es ein schlechtes spiel sei.
anderson wird ganz genau wissen was eine 7 bedeutet, er ist genug in der wertungsphilosophie drin, so viel wie er hier ließt.
du sagst deine aufregung bezieht sich auch die kommentare, nicht auf den text. die kommentare sind nicht aufregendswert.
einen absatz später kritisierst du in in erster linie den test. also regst du dich doch wegen des tests und nicht wegen der kommentare auf o_O
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Und dass man in Sacred 2 mehr als genug zu tun hat und stetig Anreize findet, wird im - meines Erachtens durchaus postiv klingendem - Test oft erzählt. Und natürlich hat man diverse Dinge, die einem das Leveln erleichtern - sowas gabs auch zur Genüge in Diablo II, gehört meines Erachtens also zum guten Ton. Allerdings erwarte ich als Hack'n'Slay-Liebhaber auch, dass ich irgendwann an die Stelle komme, wo ich nicht mehr im Minutentakt aufsteige. Insofern ist das nicht als "dann wirds dröge, schwer zu leveln" zu erachten, sondern eher als - "dann wirds knackiger, verlangt Euch mehr ab". Das ist eher positiv gemeint.
Und was die Aufregung bezüglich einiger Sprüche in den Kommentaren angeht (und zwar im Generellen, nicht auf Sacred 2-Kommentare bezogen): Einfach ignorieren, es wird immer Leute geben, die nicht einsehen, dass bei uns mit 7 die guten Spiele beginnen :) Das werden wir vermutlich nie in den Griff bekommen.
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Diesen Zeitpunkt oder mehr Wendepunkt den du beschreibst ist in Sacred 2 etwas anders dagelegt. Mit jedem besiegten Gegner steigt in Sacred 2 der Survivalbonus (Überlebensbonus) ein kleines Stück. Dadurch erhält der Charackter erhöhte Werte und findet besseren Loot. Gleichzeitig steigt aber auch der Gegnerlevel über den des Chars. So kann es sein, dass man irgendwann Gegnermobs vor sich hat die 5 bis 10 Level über einem sind, wenn man nicht vorher stirbt. Und das es dann immer schwieriger wird dagegen anzukommen, desto höher man levelt sollte klar sein.
Wenn man dann stirbt verschwindet der ÜB, die erhöhten Werte sind weg und der Loot wird auch schlechter. Und die Gegner sind wieder auf dem eigenen Charlevel.
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Man muss sich schon auf die riesige Spielwelt einlassen, dann hat man auch genug Spass mit Sacred 2. Ich bin aber heilfroh, dass Martin´s Test weit objektiver ausgefallen ist, als der .net Test.
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In der PC Version wurde für den Singleplayer eine Pausenfunktion nachgepatcht, erwarte das aber nicht bei der Konsolenfassung. Dafür sind Singleplayer und Multiplayer auf der Konsole zu stark verknüpft, um das sauber zu implementieren.
In der PC Version hatte man zudem auch nur 4 Slots für jeweils 2 Items.
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ich hab jetzt bestimmt 15 stunden dran gespielt, nehm mir viel zeit fürs auskundschaften, items und fähigkieten vergleichen, und ich nehme jeden quest an, den ich sehe. ich spiele zusammen mit meinem schatz im couch-coop, das ist wirklich genial. es macht einfach grade zu zweit viel freude. und an soner konsole, die hauptsächlich auf online gaming ausgelegt ist, auch was besonderes.
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Und hier mal was ganz neues: Schöner Test. Hat mir die Kaufentscheidung erleichtert. :)
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- warum gibt es keinen vernünftigen, normalen menschlichen krieger und was soll überhaupt dieser hunderoboter? ok ist vielleicht geschmackssache.
- haben die figuren n stock im arsch? jedenfalls laufen sie so ^^
- die hauptstory geht völlig in dem meer von nebenquests unter...
- die kameraperspektive ist im coop total ätzend. man schielt ständig auf die karte oben links um zu sehen, wann gegner kommen. dazu kommt, dass eh alles irgendwie zu klein ist, obwohl ich schon nen großen fernseher habe. außerdem lassen sich höhenunterschiede so gut wie gar nicht erkennen.
- die grafik an sich sieht schon ganz gut aus, dennoch gibt es bei den texturen auch drastische unterschiede. die framerateeinbrüche müssten ebenfalls nicht sein! (habs auf ps3 gespielt) außerdem sieht es verdammt scheiße aus, wenn aus der vogelperspektive kein vsync an ist!
- das tauschen von gegenständen im coop... nach 20 minuten ausprobieren hatten wir einfach keine lust mehr. warum kann man die waffen nicht einfach droppen und der andere hebt sie auf???
es ist leider kein spiel zum ausleihen und durchspielen und daher werde ich es mir nicht kaufen. vielleicht mal irgendwann für 20€ oder so aber 60€ isses mit nicht wert.