StarCraft II - Vorschau

Innovation vs. Balancing

Ein tiefer Riss zieht sich durch die Echtzeitstrategie-Gemeinde. Im Kern geht es dabei um die entscheidende Frage: Was ist im Multiplayer wichtiger, Innovation oder perfektes Balancing? Gerade ehemalige StarCraft-Spieler trauern der perfekten Spielbarkeit des Klassikers hinterher. Das deutlich innovativere WarCraft III ist trotz dutzender Updates noch nicht an dem Punkt, dass jede Konfrontation die gleichen Rahmenbedingungen aufweist. Je nach Heldenwahl, Karte und Rassen-Match-Up ist die eine oder die andere Seite im Vorteil. Speziell im Esport-Bereich keine ideale Vorraussetzung.

Für mich als ambitionierten Echtzeitstrategie-Fan ohne Star-Avancen steht dafür Innovation im Vordergrund. Ständig auf der Suche nach einem neuen, umwerfenden Feature, ziehe ich von Titel zu Titel, freue mich über unverbrauchte Gameplay-Ansätze und den Einsatz moderner Technik. Sorgten bei WarCraft III die Helden für den richtigen Kick, faszinierte mich bei Company of Heroes die Physik und bei World in Conflict die brachiale Präsentation. Momentan mein persönlicher Favorit: Dawn of War 2, das die drei genannten Elemente geschickt miteinander kombiniert.

StarCraft II war deshalb im ersten Moment eine kleine Enttäuschung. Mal ganz abgesehen von der Tatsache, dass mich die KI selbst auf Leicht gleich zweimal hintereinander in Grund und Boden stampfte, gibt es, zumindest auf den ersten Blick, im Vergleich zum Vorgänger nur wenig Änderungen. Natürlich wurde die Grafik kräftig aufgebohrt und jede Menge Komfortfunktionen hinzugefügt, doch im Kern bleibt es, ganz bewusst, die gleiche Spielerfahrung. Blizzard möchte den Vorgänger endgültig ablösen und einen neuen Multiplayer-Standard etablieren. Eine Aufgabe, die ihnen zu gelingen scheint.

Auf den Regional Finals konnte ich erstmals ohne Zeitbegrenzung selbst Hand anlegen. Endlich ungestört ein paar Partien gegen die Computer wagen, mir von ProGamern den Hintern versohlen lassen und ein Bild davon machen, was uns in der Beta erwartet: Spannende, knallharte Gefechte, eine KI, die selbst gestandenen Profis die Hölle heiß macht, und ein neues Battle.net, das bei der Esport-Tauglichkeit Zeichen setzt.

Kommentare (9) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Ultrasonic #1 vor 3 Jahren

    Ich denke ich kann mich hier der Meinung von Kris anschließen.
    Ich muss allerdings zugeben das ich noch keine Probepartie gezockt habe, lediglich die PVP Videos angesehen.

    Was mir im Vergleich zum erwähnten Dawn of War II allerdings ebenfalls massiv ins Auge gefallen ist, stellt die "Starrheit" der Units dar. Alles wirkt etwas hölzern im Vergleich zu den Technisch aktuellen Titeln. Das ist allerdings Geschmackssache.

    Ich war Fan von StarCraft 1 und werde mir den 2ten teil auch zulegen, diesen aber wohl eher im Singleplayer genießen.
    Für mich ist aktuell DoW2 der MP-Titel schlecht hin im Strategie-/Taktik-Bereich, sogar der erste Strategietitel der mich in meiner 20 Jährigen Gamerzeit überhaupt dazu gebracht hat viel online zu zocken. Ja, obwohl das Blancing nicht perfekt ist.

    Es ist allerdings einfach mehr als nice wenn man seiner D-Cannon den Special-Attack befehl gibt und es mit einem einzigen "Blackhole" schafft etwa 80% der Feindlichen Armee in Stücke zu fetzen bzw. Saugen ;-)
    Vor allem dann, wenn der Gegner eben eine bekannte "lame" Taktik nutzt, welche die Balancing Probleme eiskalt ausnutzt und ihm so die besten Chancen auf den Sieg gibt. Der aber dennoch nicht gewährleistet ist *FG

    Editiert von 1 um 01/07/09 @ 15:18
  • syLv #2 vor 3 Jahren

  • BathiBoi #3 vor 3 Jahren

    das Hive-Mind heißt eigentlich overmind ;)
    hab ich das jetzt richtig verstanden das details und ohysik nur im multi runtergeschraubt werden oder auch im single? die ersten videos zeigten nämlich noch physik.
    na ja, mich interessiert hauptsaächlich der single. aus deinem text geht hervor das zwischensequenzen nur in spielgrafik dargestellt werden. also nix mehr mit fetten rendersequenzen alle 3-4 missionen?
    mehr fällt mir grad nicht ein. vielleicht später...
  • Kristian #4 vor 3 Jahren

    @Bathi: Wie genau der Singleplayer im Detail aussehen wird, weis noch keiner. Für mich hat die Multiplayer-Grafik sehr reduziert ausgesehen. Fest steht auch, dass diese Ingame-Sequenzen z. B. in der Bar deutlich besser als die Spielgrafik aussehen. Es gibt aber auch Renderfilme. In welcher Frequenz ist momentan unbekannt. Physik konnte ich im Multiplayer nicht entdecken. Raumschiffe stürzen zwar recht hübsch ab, das sah aber vorberechnet aus.
  • BathiBoi #5 vor 3 Jahren

    aah ok. also ich fand die grafik im multi auch höchstens zweckmäßig. hoffe da wird für den singlepalyer noch nachgebessert. wenn man schon so epische kampagnen machen will sollte man auch noch an der detailkschraube drehen und zwar kräftig.
  • BathiBoi #6 vor 3 Jahren

    alter wo sind die ganzen fans
  • po1337iker #7 vor 3 Jahren

    wenn die grafik im mp doch etwas runtergeschraubt ist, sind meine hoffnungen doch noch groß, es überhaupt spielen zu können! :D
    war schon irgendwas vom karteneditor zu sehen?

    ich denke, wenn es laufen sollte, ist es gekauft! =) die spielerfahrung scheint sich ja zum 1. teil nicht so deutlich zu unterscheiden, was ich persönlich gut finde, weil ich bis auf kleinigkeiten auch nicht wusste, was man hätte verbessern sollen!
    Editiert von 1 um 03/07/09 @ 08:04
  • Kristian #8 vor 3 Jahren

    @Bathi: Die Fans sind so glücklich, dass sie nichts zu sagen haben. :)
  • po1337iker #9 vor 3 Jahren

    außerdem ist es viel zu warm um sich überhaupt gedanken darum zu machen :P