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The Legend of Zelda: Spirit Tracks - Komplettlösung

Tipps und Walkthrough

14. Schneeschrein

Im ersten Bereich dieses Abschnitts gibt es keinerlei Hindernisse, bis auf ein paar Wölfe, an denen ihr aber auch problemlos vorbeilaufen könnt. Wollt ihr sie dennoch vernichten, ist eine Wirbelattacke sehr sinnvoll. Wartet einfach auf ihren Sprungangriff und setzt dann zur Attacke an. Oder ihr vollführt in diesem Moment eine Ausweichrolle zur Seite und attackiert sie dann augenblicklich mit eurem Schwert. Aber egal wie ihr es anstellt, in jedem Fall müsst ihr dem normalen Weg zum Eingang der Höhle folgen. Kurz davor trefft ihr noch auf ein paar kleine Wichte, die von einer Eiswolke umhüllt sind und euch bei Berührung kurz einfrieren. Wenn das passiert, reibt schnell mit dem Stylus auf dem angezeigten Symbol hin und her. Um sie zu besiegen, werft ihr entweder einen Stein auf sie oder benutzt die Windkanone und danach schnell das Schwert. Betretet oben dann die Höhle.

In der Höhle angekommen, werft ihr zuerst mal einen Blick auf die Karte. Ihr seht dort 9 Statuen eingezeichnet. Alle Blicken in eine bestimmte Richtung. Das Tor auf der anderen Seite des Raumes ist verschlossen und kann nur durch die Plattform vor eurer Startposition geöffnet werden. Leider schließt sie sich aber sofort, wenn ihr in das Blickfeld von einer Statue geratet. Lauft also links an den ersten beiden Figuren vorbei und biegt dann hinter der zweiten sofort nach rechts unten ab, so dass ihr zur unteren Ecke zusteuert. Wenn ihr die rechte Statue in der Mitte passiert habt, lauft ihr weiter ein Stück nach oben und rennt dann links an der nächsten Statue vorbei, da diese nach rechts blickt. Nun könnt ihr an der oberen Wand hin zum Tor vorbei schleichen.

Im letzten Raum trefft ihr dann auf Turbin. Sprecht ihn an und ihr sollt mit ihm das Lied der Erneuerung spielen, um die letzten Schienen im Schneetal wieder zum Vorschein zu bringen. Folgt dazu einfach wieder den Noten, die euch oben angezeigt werden und achtet dabei auf den Takt, der euch in der Übung von Turbin vorgegeben wird. Habt ihr alles richtig gemacht, folgt eine kleine Sequenz und das Schienensystem wir wieder hergestellt. Lauft zum Schluss einfach wieder zurück zu Zelda und betretet die Lok.

15. Der Weg zum Schneetempel

Da die restlichen Schienen nun wieder da sind, könnt ihr den Weg zum Schneetempel einzeichnen. Auf der Fahrt trefft ihr zum ersten Mal auf die Schneemänner. Diese werfen ihren Kopf auf euch. Also haltet stets die Augen offen und benutzt eure Bordkanone zur Abwehr. Nach einiger Zeit geratet ihr in einen heftigen Schneesturm und werdet irgendwann automatisch zum Anfang zurück teleportiert. Leider gibt es ohne genaue Karte kein Weiterkommen.

Fahrt also erst einmal zurück zum Anouki-Dorf und sprecht dort mit dem Bürgermeister. Dieser erzählt euch von einem Kerl, der im Osten wohnt und anscheinend viel über Schienen weiß. Kehrt also zum Zug zurück und fahrt nach Osten. Es gibt nur eine Schienenstrecke, die dort hinführt. Nachdem ihr auf der Fahrt den kleinen Wald durchquert habt, folgt ihr den beiden Kurven und haltet dann bei der nächsten Haltestelle. Dabei handelt es sich um die Eisquell, wo der Gesuchte leben soll. Rechts findet ihr auch ein kleines Haus vor, das aber leer ist. Zum Glück liegt eine Karte in der Mitte auf dem Tisch, auf dem er seine Standorte für den heutigen Tag eingezeichnet hat. Markiert euch die drei Stellen auf eurer Karte und fahrt los.

Klappert mit eurem Zug im Osten die drei Positionen ab. Bei uns stand er am südlichen Punkt. Ihr erkennt ihn aber schon von Weitem an seinen Klick-Geräuschen der Kamera. Er selbst steht direkt an den Schienen. Haltet einfach neben ihm an und er spricht mit euch automatisch. Sein Name ist Hanno und kennt euer Problem. Er gibt euch eine Karte, auf der ihr den richtigen Weg findet. Vorher müsst ihr diese aber noch entstauben, indem ihr ins Mikrofon pustet. Übertragt dann einfach die rote Linie auf eure Karte und zeichnet diesen Weg auf eurer Route ein. Nun könnt ihr endlich zum Schneetempel fahren.

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