PlayStation Move - Vorschau

Fuchtelsteuerung 2.0

Nintendo hat die direkte Konkurrenz kalt erwischt. Während Sony und Micropsoft auf schnelle Prozessoren und hochauflösende Grafik setzten, kam der japanische Videospiel-Gigant mit cleverer Technik daher. Um all die Nicht-Spieler da draußen anzulocken, wurde mit der Wiimote eine alternative Steuerungstechnik entwickelt, die vor allem durch ihre Einfachheit überzeugte. Die relativ lebensnahe Bedienung konnte selbst spielspaßresistente ältere Semester überzeugen und die Wii trat ihren Siegeszug um die Welt an. Sony und Microsoft hatten dagegen einen Trend verschlafen.

Nun, satte vier Jahre später – zu spät? – werfen die Core-Gaming-Lieferanten ihre Antwort auf den Markt, die bei Microsoft ganz ohne Controller auskommen soll und bei Sony vor allem mit Präzision punktet. Beide setzen auf eine eingebaute Kamera, lesen Tiefeninformationen und Bewegungsmuster aus. Sony liefert aber gleichzeitig noch einen speziellen Move Controller mit, der dank Sensoren, einem leuchtenden Ball und Knöpfen stark an die Wiimote erinnert. Selbst eine Art Nunchuck gibt es. Damit sollen insbesondere komplexere Spiele wie Shooter gesteuert werden.

Unterm Strich kostet die Anschaffung PS3-Besitzer im Einstiegspaket mit Kamera und Move Controller 59 Euro - Move einzeln 39 Euro. Der Navigation Controller kostet noch einmal 29 Euro extra. Kinect ist dagegen deutlich teurer. Für die Super-Kamera müssen geneigte Xbox-Spieler satte 149 Euro hinlegen.

'PlayStation Move' Screenshot 1

Move- und Navigation-Controller.

Immerhin werden damit zwei Spieler gleichzeitig unterstützt. Wer also immer gemeinsam unterwegs ist, zahlt nicht allzu viel drauf. Bei einem Event konnten wir nochmal ausführlich die Sony-Variante samt einem Teil der Start-Titel ausprobieren. Außerdem ging es diese Woche nach Paris, um die Move-Variante von R.U.S.E. zu bestaunen. Abseits des ganzen Casual-Krams endlich mal eine Möglichkeit, die Hardcore-Tauglichkeit von Move unter die Lupe zu nehmen.

Move Controller und PlayStation-Eye-Kamera

Anstatt wie bei Kinect auf eine teure Neuentwicklung zu setzen, wird bei Move die gewohnte PlayStation-Eye-Kamera eingesetzt. Das Auslesen von Tiefeninformationen wurde ihr dabei per Software-Update eingebläut. Unterstützt wird sie von dem leuchtenden Ball am Ende des Move Controllers. Dessen Referenzgröße dient als Orientierungspunkt, wenn man ihn per Hand verkleinert, bewegen sich so auch die Objekte auf dem Bildschirm. Das Umrechnen wird dabei von einem Prozessorkern des Cell-Prozessors übernommen. Die Einbußen bei der Grafikleistung halten sich also in Grenzen.

'PlayStation Move' Screenshot 2

Diese Ladestation wird zusätzlich angeboten.

Der Move Controller selbst funktioniert in etwa wie die Wiimote. Es gibt Neigungs- und Beschleunigungssensoren. Neben der Gestensteuerung kann aber wie schon erwähnt über die leuchtende Dildo... äh... Disco-Kugel auch relativ genau gezielt werden. Gerade bei den Sony-eigenen Titeln war die Präzision sehr hoch und ließ sich fast mit einer Maus vergleichen. Dank LED-Beleuchtung kann die Kugel übrigens unterschiedliche Farben annehmen. So kann zwischen zwei oder gar vier Controllern unterschieden und selbst bei einer weißen Hintergrundwand die benötigten Informationen ausgelesen werden.

Allein mit großer Helligkeit kommt Move nicht sonderlich gut zurecht. Im prallen Sonnenschein verliert das Gerät seine Genauigkeit. Ohne entsprechenden Kontrast gehen Daten verloren und ihr müsst mit abgehackten Bewegungen rechnen. Hey, aber bei strahlendem Sonnenschein solltet ihr ja sowieso auf der Straße spielen, stimmt's Kinder? Etwas unglücklich gelegen ist der omnipräsente Move-Button.

Versteckt in einer Kuhle, lässt er sich nur mäßig gut drücken – keine Ahnung, was sich die Konstrukteure dabei gedacht haben. Der Navigation Controller steuert sich nahezu 1:1 wie Nintendos Nunchuck. Er kann im Notfall übrigens auch durch ein klassisches Joypad ersetzt werden. Aufgeladen werden die beiden über USB-Stecker. Die Spielzeit dürfte in etwa so lang sein wie beim DualShock.

Kommentare (24) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Jimpanse #1 vor 2 Jahren

    ich bin einfach entsetzt, das nur so beschissene Spiele für die ganzen Wackel-Steuerungen erscheinen. Ich hatte mir mehr erwartet, mehr CORE Sachen :(

    Aber überall wo man hinschaut nur bereits Spiele die ich schonmal auf der wii gesehen habe -_-

  • DavidBoring #2 vor 2 Jahren

    wirklich viel schrott dabei, der mich nicht im geringsten interessiert. ich hoffe, dass sony und 3rd party entwickler genug vertrauen in move haben und mehr spiele entwickeln, die auch die präzision, die das gerät ja allen anschein nach hat, nutzt. aber heavy rain, resident evil und echochrome 2 reichen mir anfangs schon
  • Harvey_Dent #3 vor 2 Jahren

    Ist der Bluetooth Sender/Empfänger der Move Einheiten (Sub-Controller und Move Controller) genauso stark wie der des DS3 Controllers?
    Und wie lang darf das USB Kabel zur PS3 Eye Kamera höchstens sein?


    Edit: Habe, wegen der USB Länge, mal bei Amazon geguckt und sehe das man für den Navigations-Controller nur 30,95 € auf den Tisch legen muss.
    Bei der Spielegrotte sind es gar nur 29,99 €. Hast du vielleicht die Preise durcheinander gebracht, da der Move Controller scheinbar 39 € kostet (http://ww w.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss?__... http://ww w.spielegrotte.de/index.php?sub... )?
    Edit 2: Habe mich gerade schlau gemacht und 5 Meter ist die maximale Länge für ein einzelnes USB Kabel (mit aktiven oder HUB usw. ist wohl mehr drin, 5 reichen aber).
    Editiert von 2 um 06/08/10 @ 16:59
  • Kristian #4 vor 2 Jahren

    @Harvey_Dent: Ja, sorry. Move Controller 39, Nav 29.
  • Kadaj #5 vor 2 Jahren

    Viel Schrott, aber die Hauptsache ist doch, dass Move wirklich genial funktioniert und so in der Zukunft wirklich coole Spiele möglich sind. Socom mit Move, welches sich wie mit einer Maus anfühlt, ist sicherlich eine top Bereicherung. Die Wii Fernbedienung war nie wirklich präzise genug, als das mich das vom Pad holen würde. Bin gespannt auf Move.
  • Pralok #6 vor 2 Jahren

    @Kadaj: Seh ich ähnlich. Dass jetzt noch keine absoluten Knaller dabei sind, ist vollkommen klar. Aber was man von RUSE gesehen hat, sah schon ansprechend aus. Natürlich ist das sowas wie die Wiimote 2.0. Aber wenn es wirklich präziser ist, wieso auch nicht?

    Mal sowas ähnliches wie Schleichwerbung: Das Video mit Kevin Butler über die Move ist genial: "In der Zukunft haben wir sogenannte 'Knöpfe'. Wer will schon so tun als sei seine Hand eine Pistole. Wir sind nichtmehr im Kindergarten!" Eigentlich ein riesen Seitenhieb gegen Kinect.


    Frage an den Staff: Auf der E3 letzten Jahres wurde gesagt, dass der Dil äh Ball die Farbe ändert, bspw. wenn man in RPGs einen Feuerball zaubert wird die Kugel rot und ähnliches. Irgendwelche "Hinweise" darauf, oder wie die Kugel nun genau die Farbe wechselt?
  • PaKha #7 vor 2 Jahren

    Keine Ahnung wie es bei Sony ist, aber bei MS zeigte man absichtlich keine Core Games um die Casuals nicht abzuschrecken. Die Games kommen noch für uns und solange kann ich warten.
  • savagemartin #8 vor 2 Jahren

    Wirklich unverständlich warum Sony versucht Casuals auf die Ps zu locken. Kein Mensch der eine Wii hat kauft sich wegen Move eine Ps3. Anstatt direkt die Zielgruppe anzusprechen die durch die Wii nicht bedient werden, versucht man ein nicht zu erreichende Käuferschicht mit aller Macht zu erreichen. Da kann man selbst als Laie nur den Kopf schütteln. Ich würde den marketinfuzzi feuern.
  • DavidBoring #9 vor 2 Jahren

    @savagemartin
    du vergisst aber, dass sony eigentlich der erste hersteller war, der erfolgreich den casualmarkt errschlossen hat (eyetoy, buzz und vor allem singstar). sowas wie "markenloyalität" spielt im casualbereich bestimmt eine geringere rolle, aber ich glaube nicht, dass es bedeutungslos ist.
    übrigens das ständige argument, die casualzielgruppe sei nicht interessiert in hd halte ich auch nur für bedingt stichhaltig. 360 und ps3-spiele sehen auch auf einem sd fernseher besser aus als wii-spiele.
  • MrAnDeRsOnV6 #10 vor 2 Jahren

    Immer locker durch die Hose atmen und schaun was passiert ...
  • Kain201 #11 vor 2 Jahren

    Die Marktanteile im Casualmarkt sind schon weg. Nintendos Umsatz geht seit Anfang des Jahres zurück. Die Leute die eine Wii haben wollen haben schon längst eine. Ein Casualspieler der schon eine Wii hat brauch auch keine Ps3 mehr. Die ist schließlich noch immer teurer, die Spiele sind teurer, und die meisten Casualspieler sind entweder jünger als 14 oder älter als 30. Diese Gruppen legen keinen Wert auf superrealistische Grafiken oder HD. Mein Fazit: Move ist überflüssig. Kaum erschienen schon von Gestern.
  • savagemartin #12 vor 2 Jahren

    @Kain201
    Das es überflüssig ist glaube ich nicht. Sony muss nur die richtigen Schlüsse ziehen und Core Spiele mit Move raus bringen. Da kann Kinetic mit dem gefuchtel das absolut auf Casuals ausgerichtet ist nicht mithalten. Und die Wii erst recht nicht.
  • Kain201 #13 vor 2 Jahren

    Du begehst einen Denkfehler wenn du glaubst die meisten Hardcore Spieler würden eine Fuchtelsteuerung (bei der man sich körperlich bewegen muss) einem normalen Controller (der unter Umständen viel präziser ist und eine geringere Verzögerung hat) vorziehen.
  • Dragonphonix #14 vor 2 Jahren

    omg...wartet doch einfach ab was für spiele kommen werden anstatt immer wieder das gleiche zu sagen.....
  • MrAnDeRsOnV6 #15 vor 2 Jahren

    Warum es macht doch Spaß die letzten Kommentare einfach in neue News zu kopieren.
  • savagemartin #16 vor 2 Jahren

    Euch ist aber klar das es sich hier um Kommentare handelt, und nicht um ein Forum?
    Zur Info: http://de .wikipedia.org/wiki/Kommentar_%...
  • BathiBoi #17 vor 2 Jahren

    was laberst du?
    Editiert von 1 um 08/08/10 @ 19:41
  • DavidBoring #18 vor 2 Jahren

    ich sehe das problem auch irgendwie nicht, ich freue mich nur, dass hier mal wieder was wie eine diskussion zustande kommt. sei es hier oder im forum
  • Frybird #19 vor 2 Jahren

    MOVE macht einen eindeutig spieletauglicheren Eindruck als Kinect, wirklich interessieren tut mich beides nicht.

    Als Wii-Spieler habe ich schnell gemerkt das bis auf Point & Click Sachen und Railshooter die Bewegungssteuerung eigentlich in keinem Genre "besser", sondern einfach nur "anders" ist. Selbst bei Ego-Shootern ziehe ich ein Pad selbst dem Wii-Shooter-Primus Metroid Prime vor, weils sich imo nicht wirklich besser steuert (Eigentlich ist nur Resident Evil 4 ganz klar auf der Wii am besten). Ich zweifle ehrlich gesagt ob die höhere Präzision von Move da nen unterschied macht.

    That said, hat die PS3 natürlich den Vorteil dass keine Spiele für Move gemacht werden MÜSSEN, sondern Move einfach als alternative Steuerungsmethode verwendet werden kann. Ich denke das wird zum Vorteil aller Parteien sein und kann die Fangemeinde spalten, ohne sie voneinander trennen zu müssen.

    Bin dann mal gespannt, welche Steuerungsmethode sich dann Online durchsetzt ^^.
  • biff999 #20 vor 2 Jahren

    klingt ganz cool, abetr mal gucken ob´s sich lohnt. lbp2 wär für mich da schon mal ein grund zum kaufen
  • Bongstar #21 vor 2 Jahren

    ich denke schon, dass grade online shooter mit pointer steuerung erhebliche vorteile gegenüber controller sind. ein gezielter kopfschuss ist mit anviesieren wahrscheinlich schneller realisierbar als mit 2 sticks in die richtige richtung zu rudern.
    aber siegen würde wahrscheinlich nen touchscreen.. einfach den gegenerischen kopf "anklicken" ;)
    oh man lasst den kommentar keinen killerspielgegner lesen xD
  • Kain201 #22 vor 2 Jahren

    Dann muss man aber auch die Arme entsprechend lange hochhalten. Das wird den meisten zu anstrengend sein das länger als 15 Minuten durchzuhalten.
  • MrAnDeRsOnV6 #23 vor 2 Jahren

    Wenn man von den ganzen dicken Kindern ausgeht die ihre fetten schwabbelarme hochhalten müssen kann das schon stimmen.
  • KleinerMrDerb #24 vor 2 Jahren

    Jaha MrAnDeRsOnV6

    Ich will sehen wie du die ganze Zeit beim Spielen die Arme hochhalten kannst.....

    Da macht jeder schlapp... manche Früher manche Später aber niemand hält das solange durch um anständig zu zocken.