PlayStation Move - Vorschau
Fuchtelsteuerung 2.0
Nintendo hat die direkte Konkurrenz kalt erwischt. Während Sony und Micropsoft auf schnelle Prozessoren und hochauflösende Grafik setzten, kam der japanische Videospiel-Gigant mit cleverer Technik daher. Um all die Nicht-Spieler da draußen anzulocken, wurde mit der Wiimote eine alternative Steuerungstechnik entwickelt, die vor allem durch ihre Einfachheit überzeugte. Die relativ lebensnahe Bedienung konnte selbst spielspaßresistente ältere Semester überzeugen und die Wii trat ihren Siegeszug um die Welt an. Sony und Microsoft hatten dagegen einen Trend verschlafen.
Nun, satte vier Jahre später – zu spät? – werfen die Core-Gaming-Lieferanten ihre Antwort auf den Markt, die bei Microsoft ganz ohne Controller auskommen soll und bei Sony vor allem mit Präzision punktet. Beide setzen auf eine eingebaute Kamera, lesen Tiefeninformationen und Bewegungsmuster aus. Sony liefert aber gleichzeitig noch einen speziellen Move Controller mit, der dank Sensoren, einem leuchtenden Ball und Knöpfen stark an die Wiimote erinnert. Selbst eine Art Nunchuck gibt es. Damit sollen insbesondere komplexere Spiele wie Shooter gesteuert werden.
Unterm Strich kostet die Anschaffung PS3-Besitzer im Einstiegspaket mit Kamera und Move Controller 59 Euro - Move einzeln 39 Euro. Der Navigation Controller kostet noch einmal 29 Euro extra. Kinect ist dagegen deutlich teurer. Für die Super-Kamera müssen geneigte Xbox-Spieler satte 149 Euro hinlegen.

Move- und Navigation-Controller.
Immerhin werden damit zwei Spieler gleichzeitig unterstützt. Wer also immer gemeinsam unterwegs ist, zahlt nicht allzu viel drauf. Bei einem Event konnten wir nochmal ausführlich die Sony-Variante samt einem Teil der Start-Titel ausprobieren. Außerdem ging es diese Woche nach Paris, um die Move-Variante von R.U.S.E. zu bestaunen. Abseits des ganzen Casual-Krams endlich mal eine Möglichkeit, die Hardcore-Tauglichkeit von Move unter die Lupe zu nehmen.
Move Controller und PlayStation-Eye-Kamera
Anstatt wie bei Kinect auf eine teure Neuentwicklung zu setzen, wird bei Move die gewohnte PlayStation-Eye-Kamera eingesetzt. Das Auslesen von Tiefeninformationen wurde ihr dabei per Software-Update eingebläut. Unterstützt wird sie von dem leuchtenden Ball am Ende des Move Controllers. Dessen Referenzgröße dient als Orientierungspunkt, wenn man ihn per Hand verkleinert, bewegen sich so auch die Objekte auf dem Bildschirm. Das Umrechnen wird dabei von einem Prozessorkern des Cell-Prozessors übernommen. Die Einbußen bei der Grafikleistung halten sich also in Grenzen.

Diese Ladestation wird zusätzlich angeboten.
Der Move Controller selbst funktioniert in etwa wie die Wiimote. Es gibt Neigungs- und Beschleunigungssensoren. Neben der Gestensteuerung kann aber wie schon erwähnt über die leuchtende Dildo... äh... Disco-Kugel auch relativ genau gezielt werden. Gerade bei den Sony-eigenen Titeln war die Präzision sehr hoch und ließ sich fast mit einer Maus vergleichen. Dank LED-Beleuchtung kann die Kugel übrigens unterschiedliche Farben annehmen. So kann zwischen zwei oder gar vier Controllern unterschieden und selbst bei einer weißen Hintergrundwand die benötigten Informationen ausgelesen werden.
Allein mit großer Helligkeit kommt Move nicht sonderlich gut zurecht. Im prallen Sonnenschein verliert das Gerät seine Genauigkeit. Ohne entsprechenden Kontrast gehen Daten verloren und ihr müsst mit abgehackten Bewegungen rechnen. Hey, aber bei strahlendem Sonnenschein solltet ihr ja sowieso auf der Straße spielen, stimmt's Kinder? Etwas unglücklich gelegen ist der omnipräsente Move-Button.
Versteckt in einer Kuhle, lässt er sich nur mäßig gut drücken – keine Ahnung, was sich die Konstrukteure dabei gedacht haben. Der Navigation Controller steuert sich nahezu 1:1 wie Nintendos Nunchuck. Er kann im Notfall übrigens auch durch ein klassisches Joypad ersetzt werden. Aufgeladen werden die beiden über USB-Stecker. Die Spielzeit dürfte in etwa so lang sein wie beim DualShock.
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Kommentare (24) Latest comment vor 2 Jahren
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Aber überall wo man hinschaut nur bereits Spiele die ich schonmal auf der wii gesehen habe -_-
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Und wie lang darf das USB Kabel zur PS3 Eye Kamera höchstens sein?
Edit: Habe, wegen der USB Länge, mal bei Amazon geguckt und sehe das man für den Navigations-Controller nur 30,95 € auf den Tisch legen muss.
Bei der Spielegrotte sind es gar nur 29,99 €. Hast du vielleicht die Preise durcheinander gebracht, da der Move Controller scheinbar 39 € kostet (http://ww w.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss?__... http://ww w.spielegrotte.de/index.php?sub... )?
Edit 2: Habe mich gerade schlau gemacht und 5 Meter ist die maximale Länge für ein einzelnes USB Kabel (mit aktiven oder HUB usw. ist wohl mehr drin, 5 reichen aber).
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Mal sowas ähnliches wie Schleichwerbung: Das Video mit Kevin Butler über die Move ist genial: "In der Zukunft haben wir sogenannte 'Knöpfe'. Wer will schon so tun als sei seine Hand eine Pistole. Wir sind nichtmehr im Kindergarten!" Eigentlich ein riesen Seitenhieb gegen Kinect.
Frage an den Staff: Auf der E3 letzten Jahres wurde gesagt, dass der Dil äh Ball die Farbe ändert, bspw. wenn man in RPGs einen Feuerball zaubert wird die Kugel rot und ähnliches. Irgendwelche "Hinweise" darauf, oder wie die Kugel nun genau die Farbe wechselt?
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du vergisst aber, dass sony eigentlich der erste hersteller war, der erfolgreich den casualmarkt errschlossen hat (eyetoy, buzz und vor allem singstar). sowas wie "markenloyalität" spielt im casualbereich bestimmt eine geringere rolle, aber ich glaube nicht, dass es bedeutungslos ist.
übrigens das ständige argument, die casualzielgruppe sei nicht interessiert in hd halte ich auch nur für bedingt stichhaltig. 360 und ps3-spiele sehen auch auf einem sd fernseher besser aus als wii-spiele.
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Das es überflüssig ist glaube ich nicht. Sony muss nur die richtigen Schlüsse ziehen und Core Spiele mit Move raus bringen. Da kann Kinetic mit dem gefuchtel das absolut auf Casuals ausgerichtet ist nicht mithalten. Und die Wii erst recht nicht.
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Zur Info: http://de .wikipedia.org/wiki/Kommentar_%...
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Als Wii-Spieler habe ich schnell gemerkt das bis auf Point & Click Sachen und Railshooter die Bewegungssteuerung eigentlich in keinem Genre "besser", sondern einfach nur "anders" ist. Selbst bei Ego-Shootern ziehe ich ein Pad selbst dem Wii-Shooter-Primus Metroid Prime vor, weils sich imo nicht wirklich besser steuert (Eigentlich ist nur Resident Evil 4 ganz klar auf der Wii am besten). Ich zweifle ehrlich gesagt ob die höhere Präzision von Move da nen unterschied macht.
That said, hat die PS3 natürlich den Vorteil dass keine Spiele für Move gemacht werden MÜSSEN, sondern Move einfach als alternative Steuerungsmethode verwendet werden kann. Ich denke das wird zum Vorteil aller Parteien sein und kann die Fangemeinde spalten, ohne sie voneinander trennen zu müssen.
Bin dann mal gespannt, welche Steuerungsmethode sich dann Online durchsetzt ^^.
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aber siegen würde wahrscheinlich nen touchscreen.. einfach den gegenerischen kopf "anklicken" ;)
oh man lasst den kommentar keinen killerspielgegner lesen xD
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Ich will sehen wie du die ganze Zeit beim Spielen die Arme hochhalten kannst.....
Da macht jeder schlapp... manche Früher manche Später aber niemand hält das solange durch um anständig zu zocken.