Diablo III
'Wir werden bessere Mechanismen ins Spiel bringen, um die Portale zu ersetzen'
Keine vier Stunden nach der großen Vorstellung der Handwerker in Diablo III auf der gamescom 2010 - siehe dazu auch unsere Vorschau zu Diablo III - haben wir uns nochmal mit Jay Wilson zusammengesetzt, um ein paar zusätzliche Fakten von Blizzards Lead Designer über eben jenes, auf der Messe in Köln enthülltes Feature zu erfahren.
Eurogamer: Ihr habt drei Handwerker für Diablo III angekündigt: Den Schmied, den Juwelier und den Mystiker. Wird es noch andere Arten von Handwerkern geben, wie zum Beispiel einen Alchemisten für Tränke?
Jay Wilson: Ein Alchemist stand tatsächlich auf unserer Liste, aber dann fehlte es an Aufgaben, die er im Spiel erfüllen könnte. Vielleicht kommt er eines Tages mit einer Erweiterung. Im Moment konzentrieren wir uns erst einmal auf die drei genannten.
Eurogamer: In Diablo II hatte jede Stadt ihr eigenes Aussehen. Wird sich das Werkstatt-Design der jeweiligen Handwerker an die verschiedenen Städte anpassen?
Jay Wilson: Nein, die Handwerker und ihre Werkstätten sehen in allen Städten gleich aus. Sie ändern nur die Größe anhand ihres Levels. Man muss sich die Handwerker als Reisende mit Karren und Zelt vorstellen, die dem Spieler bei seinen Reisen folgen.

Eurogamer: Können die Handwerker Unique- oder legendäre Items herstellen?
Jay Wilson: Es gibt noch keine legendären Gegenstände, aber wir werden vielleicht welche ins Spiel bringen, die auch von den Handwerkern hergestellt werden können. Solche legendären Gegenstände werden nicht zu den stärksten im Spiel gehören, das wäre zu vorhersehbar. Wir wollen das Crafting-System bewusst dem Zufall unterwerfen.
Eurogamer: Wie kommt man an die Rezepte für die verschiedenen Gegenstände? Erhält man sie beim Levelaufstieg der Handwerker oder findet man sie im Spiel?
Jay Wilson: Die besten Rezepte findet man in der Spielwelt. Die Rezepte, die man durch den Levelaufstieg der Handwerker erhält, sind eher für den normalen Schwierigkeitsgrad gedacht und verlieren ihre Bedeutung nach dem ersten Durchgang. Im Endgame findet man die stärksten Rezepte bei Boss-Monstern.
Eurogamer: Der Mystiker kann unter anderem auch Gegenstände identifizieren. Was wird aus den Schriftrollen und wird Deckard Cain in Diablo III arbeitslos?
Jay Wilson: [lacht] Man braucht doch immer jemanden, dem man zuhören kann. Deckard bleibt der wichtigste Questgeber im Spiel und seine Bedeutung für den Handlungsverlauf ist sogar größer als in den vorherigen Teilen. Die Schriftrollen bleiben natürlich auch im Spiel.
Eurogamer: Zum Thema Sockel und Edelsteine: Gibt es noch Runenwörter?
Jay Wilson: Im Moment noch nicht. Das Crafting-System mit seinen Möglichkeiten rückt an die Stelle der Runenwörter. Es wird vielleicht noch etwas anderes als Edelsteine geben, das man in die Sockel einsetzen kann, aber das ist noch nicht sicher und wir sammeln noch Ideen dazu. Es gibt außerdem noch andere Dinge, die sich sockeln lassen. Zum Beispiel die Fähigkeiten der Spielfigur. Deren Funktionsweise würde sich dann durch solche Sockel-Gegenstände verändern.

Eurogamer: Habt ihr neue Battle.net-Features speziell für Diablo III geplant? Wie sieht es mit den monatlichen Kosten aus?
Jay Wilson: Der Streaming-Client aus World of WarCraft wird vielleicht zum Einsatz kommen, wobei wir sowieso schon während des Spieles viele Daten streamen. Insgesamt wird es wohl neue Battle.net-Features für alle Blizzard-Spiele geben, aber genaueres steht noch nicht fest. Was die Kosten angeht, steht auch hier noch nichts final fest. Aber wir bleiben dabei, dass Diablo III kein klassisches MMO ist - auch was die üblichen Geschäftsmodelle angeht.
Eurogamer: Während der Präsentation hieß es, dass Ihr die Townportale abschaffen möchtet. Wie kam es zu dieser Entscheidung und was kommt stattdessen?
Jay Wilson: Hätten die Townportale nie existiert und würde man heute ein solches System in einem Spiel einführen, würden die Leute einen dafür auslachen. "Ein Teleporter, der einen nur in die Stadt und zurück bringt? Das ist doch eigenartig."
Das größte Problem mit den Townportalen war, dass sie im Kampf zur Flucht missbraucht wurden. Außerdem erschwerte das alte System das Gruppenspiel, weil beispielsweise ständig Leute in die Stadt teleportierten, um Gegenstände zu verkaufen, dann aber ihren Anschluss verloren und die Kameraden um ein neues Portal bitten mussten. Wir werden bessere Mechanismen ins Spiel bringen, um die Portale zu ersetzen. Mehr Wegpunkte zum Beispiel. Da man Waffen in Ressourcen umwandeln kann, muss man auch nicht mehr ständig in die Stadt zurückkehren.
Eine weitere Möglichkeit, es den Spielern leichter zu machen, wäre zum Beispiel eine Schriftrolle, mit der man Gegenstände direkt vor Ort verkaufen kann anstatt in die Stadt zu müssen. Townportale kommen einem nur bequem vor, weil es sie schon so lange gibt."
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Kommentare (19) vor 1 Jahr
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...außerdem noch mittelmäßige Grafik...
...und völlig innovationsfrei...
...oder besser gesagt, veraltetes Gameplay.
Die tollen Zwischensequenzen aus dem zweiten Teil wird man gegen ca. 10 Minuten Filmschnipsel auswechseln, die man alle auseinander geschnitten bereit lang VOR dem Release in etlichen Trailern sehen wird...
Dennoch werden es Millionen kaufen und spielen und so tun als hätte es zwischen Teil 2 und 3 nieeemals was ähnliches oder gar besseres gegeben....
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Es gibt viele Vertreter die nicht zwangsläufig schlechter sind aber sie sind "anders"...
Titan Quest konnte mich z.B. garnicht bei der Stange halten... das fing schon beim Klassensystem an welches mir überhaupt nicht zugesagt hat....
Ebenso Torchlight.... toller Diablo Klon mit netten Neuerungen aber dort fehlte mir irgendwie die optische Abwechslung und das übergeordnete Ziel etwas zu erreichen.
Sacred 2 hat mir auch eine Zeitlang spaß gemacht aber niemals soviel wie Diablo 2.
Ähnliches gilt für StarCraft 2.
Viele RTS sind mitlerweile so vollgestopft mit "innovation" bzw. "änderungen", dass man kaum noch das klassische Aufbau RTS dadrin findet.
Ich hab StarCraft 1 nie wirklich gespielt.... hab aber unzählige RTS angefangen und bis auf Age of Empires 2 konnte mich keines so wirklich vom Hocker reissen bis StarCraft 2 erschienen ist.... irgendwas muss ja dran sein wenn selbst ein RTS Muffel wie ich auf einmal riesen Spaß mit dem Genre hat.
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...nur bisl mehr könnte es schon sein als eine 1:1 Kopie... die ein kleines bisl neuer wirkt... und eine höhere Auflösung unterstützt... (bei gleichbleibendem Riesenbildschirmauschnitt natürlich :P)
JAA, GEBT MIR MEHR MINUSPUNKT - Hab ja sooo Unrecht -_-
EDIT: Ja, KleinerMrDerb - der Hype, der ist anders diesmal - und beeinflusste Dich dementsprechend... Unterschiede zwischen Starcraft 1 und 2 sucht man nämlich mit der Lupe ... ach, na ja - Zwischensequenzen mal ausgenommen... von denen gabs bei Starcraft 1 nämlich mehr :)
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Liegt wohl eher an dem Unsinn den du schreibst.
Das Spiel ist noch weit vom Release entfernt ist und man weiß noch gar nicht viel darüber.
Die Grafik ist eher Geschmacksache und Blizzardtypisch sehr langlebig, zweckmäßig.
Mit "innovationsfrei" und "veraltetes Gameplay" hast du natürlich den Vogel abgeschossen.
Es ist ein Hack&Slay, wo kommt jetzt das veraltete Gameplay rein? Sollte es ein RTS werden?
Und die ganzen anderen Diablo-Klons habe natürlich alle dermaßen durch Innovation geglänzt, dass man schon fast geblendet wurde.
Edit: Hast du überhaupt SC2 gespielt? Kann eigentlich nicht sein, sonst hättest du deine Lupe schon längst wegpacken können.
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Das Spiel ist näher am Release als an der Nichtexistenz ^^
...und immerhin soweit dass man es auf der Gamescon anspielen konnte oder nicht?
"Die Grafik ist eher Geschmacksache und Blizzardtypisch sehr langlebig, zweckmäßig."
"Zweckmäßig, langlebig" - Alles PR-Blabla für ne mittelmäßige oder anders gesagt veraltete Grafik :) Schön dass es bei jedem läuft, aber bestimmte Dinge z.B. Anti-Aliasing (siehe Starcraft 2) gehören im Jahr 2010 einfach zur Normalität...
"Es ist ein Hack&Slay, wo kommt jetzt das veraltete Gameplay rein? Sollte es ein RTS werden?"
Häh? Diablo 3 sollte kein RTS werden, nee !? :)
"Und die ganzen anderen Diablo-Klons habe natürlich alle dermaßen durch Innovation geglänzt, dass man schon fast geblendet wurde."
Hab ich doch nie behauptet :)
Aber Du kannst doch nicht sagen dass es nach vergangenen gefühlten 1000 Jahren schier unmöglich ist bestimmte Dinge besser oder anders zu machen... Ableger wie eben Torchlight usw dürfen Blizzard nicht gänzlich unbeeindruckt lassen :)
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Neuen Grafikkarten Treiber laden und Anti Aliasing aktivieren.... gehört im Jahr 2010 einfach zur Normalität!
"Ableger wie eben Torchlight usw dürfen Blizzard nicht gänzlich unbeeindruckt lassen"
wie kommst du eigentlich zu der Aussage.
Was war auf der GamesCom zu Spielen?
Die selbe Demo wie letztes Jahr.
Nichts von den Features dieses Intervies und allen anderen Intervies der letzten Monate fand sich in der GamesCom Demo wieder.
Ich frage mich was du von einem Hack and Slay erwartest wenn du unter jede News die von neuen Features handelt drunter schreibst, dass alles so Innovationslos sei.
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Über den Treiber schlaumeier? Willst Du mir folglich sagen jedes Spiel unterstützt Antialiasing solange der Grafiktreiber es macht?
"Ableger wie eben Torchlight usw dürfen Blizzard nicht gänzlich unbeeindruckt lassen"
wie kommst du eigentlich zu der Aussage."
Ok, Gegenfrage für Dich: Konkurrenz belebt das Geschäft
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Das ist ne Aussage und keine Frage :-P
Ich bin jetzt verwirrt und weiß nicht was ich darauf antworten soll..... BANANARAMA!
Und was das Anti Aliasing angeht.... letzendlich muss es doch selbst DIR völlig egal sein ob das Spiel es unterstütz oder direkt zum release per Treiber aktiviert werden kann.
Das Ergebniss ist das selbe ... alles ist schön glatt :-P
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Ja fuck, das mit der "Frage" ging verloren da Eurogamer ein < - und - als HTML Tag aufgreift... Schwachsinn... so ging 50% meines Posts verloren... indirekte Zensur :) Mensch.. traurig...
BANANARAMA...
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...mit Grafikupdate und Missionpack ^^
...das ist ja das Prob.
Und klar ist es ganz toll, wie 1 eben auch... und hey, Starcraft 3 wird übrigens auch ganz toll sein...
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Das kommt dabei raus, wenn man keine Ahnung hat von was man redet.
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Sag mir einen NACHFOLGER der letzten Jahre der deinen Ansprüche an eine Fortsetzung erfüllt und anscheind alles anders macht.
Und wehe du sagst Fallout 3 oder Resident Evil 4/5.... dann schlag ich dich :-P
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Das war nicht für Dich bestimmt, Starcraft 1 und 2 sind natürlich 2 vöööölllig ... TOTAL unterschiedliche Spiele!!! Fängt allein schon beim Genre an, Starcraft 1 = Rollenspiel, Starcraft 2 = Gartensimulator
Jegliches Tun unterscheidet sich gänzlich vom Vorgänger... Ich kenne zB 2 Starcraft Profis die überhaupt gar nicht auf das superkrass veränderte Spielprinzip klarkamen...
Zitat: "Ich habe Millionen verdient und jetzt muss ich dank des völlig veränderten Gameplays zum koreanischen Arbeitsamt...*schnief*"
@ KleinerMrDerb
Metroid Other M
...du hast gefragt :P
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WC3 spielt sich auch völlig anders wie StarCraft (und das nicht nur wegen der Helden).
Weil du mit Progamern kommst übersetzte ich dir mal ein Zitat von Morrow:
SC1 und SC2 ist wie der Unterschied zwischen einer Gitarre und Guitar Hero.
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Dass sich Warcraft 3 anders bisl anders spielt als Starcraft kann ich erahnen ;)
Ich gebe auf, Du sprichst Wahres: Starcraft 2 hat mit Starcraft 1 wenig zu tun - 2 völlig andere Welten - hihi
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Für Innovationen ist in einem neuen/anderen Spiel genug Platz.
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Ich freu mich drauf! Klingt nach altbewährten "Ich hab das längste Metz"-Prinzip! Und das flasht doch!
Ich steh auf Baal-rUns mit MF-Equip
Das ist Grinden mit Motivation, Leute!