Brink - Vorschau
Frisch, fromm, fröhlich, frei
Seit über 15 Jahren spiele ich nun schon Ego-Shooter und habe dabei die gesamte Entwicklung des Genres mitgemacht. Die Pseudo-3D-Anfänge, die ersten Online-Schlachten, das eSport-Phänomen, den Modern-Warfare-Wahnsinn und einen Grafik-Durchbruch nach dem anderen. Im Grunde blieb aber der eigentliche Spielablauf immer der Gleiche: Zielen, ballern, sich wie auf Schienen durch die Level bewegen und Deckung suchen.
Gerade was die Beweglichkeit angeht, waren bisher viele Titel stark eingeschränkt. Hier eine kurze Ausweichbewegung, dort ein Doppelsprung, trotzdem blieb man auch in der realistischsten Umgebung immer wieder an niedrigen Mauern und kleinsten Hindernissen hängen. Speziell in Multiplayer-Schlachten unsäglich.
Brink macht mit diesem Paradoxon ein für alle Mal Schluss. Es liefert frische Konzepte für mehr Freiheit. Klar, wird hier beim Ballern und dem Erfüllen von Missionen nicht das Rad neu erfunden, aber dafür die Art und Weise, wie ihr euch durch den Level bewegt. Mit gedrücktem SMART-Knopf rutscht eure Figur geschickt über Tische, springt über niedrige Mauern und erreicht so entlegenste Winkel.

Es funktioniert: Rutschen, zielen, ballern
Endlich könnt ihr nahezu das gesamte Areal nutzen, euren Kopf hinter einer Deckung einziehen und euch mit einem agilen Charakter bis ganz nach oben befördern. Bisher gab es das alles nur in der Theorie, auf der gamescom wurde es wunderbare Realität und es funktioniert.
Okay, uns wurde schon wieder der Container-Level serviert, den es schon bei der Vorstellung zu sehen gab. Das die Möglichkeit selbst zum Joypad zu greifen und das Spielgefühl zu erleben, machte dieses Manko locker wieder wett. Irgendwie fühlt man sich befreit von einer Last, beweglich genug, um den Level als Parkour zu nutzen, seine Eigenheiten und Besonderheiten zu erleben. SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) funktioniert dabei denkbar einfach: Je nachdem, ob ihr mit dem Fadenkreuz über oder unter ein Hindernis zielt, hüpft ihr entweder darüber hinweg oder schlittert unten durch. Zielt ihr zum Beispiel auf eine höher gelegene Plattform, greift euer Charakter die Kante und zieht sich nach oben.
Mehr zu Brink
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Test: Brink
Update: PS3 mit PSN, Xbox mit Patches
Blog-Eintrag: Kein Brink-Test heute
Wir warten bis zum EU-Release
Interview: Eure Fragen an Bethesda
Skyrim, Rage, Prey 2, Brink, Hunted
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Screenshots: Brink
Nutzt ihr SMART, während ihr sprintet, rutscht ihr am Boden entlang und könnt dabei feuern. Ihr könnt unterschiedliche Bewegungen miteinander verknüpfen und erhaltet so die komplette Kontrolle über eure Spielfigur. Kurz: Eurer Kreativität sind kaum Grenzen gesetzt und ihr gleitet wunderbar flüssig durch die komplexe Levelstruktur. Aber trotz dieser recht intuitiven Funktion ist nahezu das komplette Pad belegt. Denn neben dem eigentlichen Bewegen und Ballern gilt es, Ziele zu erfüllen, die Ausrüstung zu handhaben und das komplexe Missionssystem zu steuern.
In jeder beliebigen Situation könnt ihr ein Kreismenü aufrufen und die dort angezeigten Aufgaben übernehmen. Diese werden kontinuierlich an die aktuelle Situation angepasst. Müsst ihr zum Beispiel gerade mit eurer Truppe einen Wartungsroboter zu einer Tür begleiten, bekommen Ingenieure die Aufgabe, ihn ständig fit zu halten, Sanitäter müssen die Ingenieure beschützen, Scharfschützen Gegner ausschalten und so weiter und so fort. Die Gegenseite bekommt dementsprechend den Auftrag, den Roboter aufzuhalten und bei einer Beschädigung euer Team vom Reparieren abzuhalten.
Keine Sorge, das Ganze klingt komplizierter als es ist. Ihr seid auch nicht verpflichtet, diese Missionen anzunehmen, euch entgehen dabei aber jede Menge Bonus-Erfahrungspunkte, die neben diversen Perks vor allem Waffen-Upgrades und Kleidung freischalten. Um das Teamplay weiter zur unterstützen, serviert euch das Spiel wirklich für jede Klassen-Aktion Extrapunkte. Als Ingenieur könnt ihr zum Beispiel die Waffen eurer Partner buffen oder als Sanitäter deren Health mit einer Ampulle Adrenalin. Außerdem verbessern sich in der Nähe eurer Kameraden eure Stats. Ihr macht mehr Schaden, haltet mehr aus und werdet so dazu gebracht, gemeinsam vorzugehen.
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Kommentare (38) vor 1 Jahr
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Verstehst? ;)
Shooter spielt man sowohl mit Maus, als auch mit Pad und das nicht erst seit 2010.
Modern-Warfare ist nun mal ne Messlatte im Multiplayerbereich weil: Ohne MP-Profile, XP, Upgrades und den ganzen Kram, den MW quasi ganz fest etabliert hat, wirste heutzutage keinen MP-Shooter mehr anständig los :P
Fazit: Spiel MW2, mit Joypad - und Du weisst wo Shooter mitterlweile stehen...
...bei CS_Dust jedenfalls längst nicht mehr.
Mich störts eher dass ich gerne noch mehr vom Spiel erfahren hätte in dem Artikel..
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DU wagst es.... blasphemie!!!!!
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Keine Ahnung m_coaster, wie du darauf kommst, das SMART das Spiel zu einfach macht. Durch die stark erweiterte Move-Palette mit Rutsch-Attacken, speziellen Deckungsmanövern und der größeren Beweglichkeit entsteht eine Freiheit, die ein komplett neues Movement ermöglicht. Kein simples strafen, sondern ständig neue Entscheidungen, wie man mit einer Situation umgeht. Und nein, man braucht nicht immer nur 1 Taste. Das Rutsch-Manöver entsteht zum Beispiel aus Sprinten + Smart-Taste. Genau wie bei den unterschiedlichen Deckungshöhen wird da einiges an Skills abverlangt.
@DerAlte: Das Modern-Warfare-Niveau bezog sich allein auf das Trefferfeedback. Das ist dort nämlich genial. Sonst hat das Spiel wenig mit dem Egogeballer zu tun.
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Steht das »cs« dann für csefuse oder defusce?
Spiel MW2, mit Joypad - und Du weisst wo Shooter mitterlweile stehen...
Mit einem Bein im Grab?
Wenn man deine Comments liest kräuseln sich einem regelmäßig die Fußnägel.
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Dann ignorier Sie einfach wenn es Dir net passt, da ist immer ein "Autor ignorieren" Link unter den Nicknames.
Anstatt überall wo ich was geschrieben habe grundsätzlich zu sagen "BÄÄH, PFUI" könntest Du ja mal mit Gegenargumenten kommen!
Würde Dich weniger dümmlich aussehen lassen.
Paar Dinge hab ich z.B. von Dir schon gelernt:
Heavy_Rain Fakt Nr1: Das Shooter-Genre steht mit einem Bein im Grab, also quasi schon ausgestorben
Heavy_Rain Fakt Nr2: Starcraft 2 ist ein völlig, total und absolut anderes Spiel als Starcraft 1 es war
So richtig mein Herr Klugschiss?
EDIT:
"Steht das »cs« dann für csefuse oder defusce?"
Wenn Du schon SO penibel bist würde ich sagen, "Das CS steht weder für csefuse, noch für defusCe!" :P
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Bin bisher so gerne hier her gekommen, weil mir die hiesige Kommentar Kultur so gut gefällt.
Auch wenn hier und da mal einer aus der Reihe sprang. Schon klar.
Das gibt es überall.
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1:0 für OtaQ xD
Heavy_Rain Facts xD hahaha ich musste mich so bepissen :)
@topic: das Game ist sehr sehr sehr interessant für mich, aber ich werde es @derAlte auf meiner XBOX oder PS3 oder am PC... ich werde wohl die Xbox bevorzugen, da ich da einfach mehr Leute habe mit denen ich das zocken kann. PS3 kriecht bei den meisten Multiplatformtiteln sowieso weit hinterher...
Das man den ganzen Level nutzen kann ist schon sehr geil und macht das Spiel niemals einfacher, eher komplexer @m_coaster...
@DerAlte: das du so rumheulst mit Maus und Tastatur... bla bla bla, ich habe viele Freunde die sich aufregen bestimmte Shooter am PC nicht mit einem nicht MS-Gamepad zocken zu können... So wie es ausschaut bist du wirklich sehr alt und kommst mit moderner Technik nicht klar. Dann bleibe bitte bei deiner Kugel-Maus und deiner schönen grauen Cheery-Tastatur.
--> [link url=http://farm1.static.flickr.com/221/466742591_7d84494a 50.jpg
]http://fa rm1.static.flickr.com/221/46674...[/link]
oder hier --> [link url=htt p://www.wps.com/NOVA4/images/D410-keyboard.jpg
]http://ww w.wps.com/NOVA4/images/D410-key...[/link]
Schönes Leben noch.
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Heavy_Rain Fakt Nr1: Das Shooter-Genre steht mit einem Bein im Grab, also quasi schon ausgestorben
Nochmal lesen was ich geschrieben habe, vielleicht klappt es dann.
Heavy_Rain Fakt Nr2: Starcraft 2 ist ein völlig, total und absolut anderes Spiel als Starcraft 1 es war
Na wenigstens etwas ist hängen geblieben, all is not lost etc.
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Ka. Irgendwas eckliges passiert mit Deinen Fußnägeln... War es das?
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einigen wir uns so: Starcraft II ist ein ganz anderes Spiel als Starcraft I und die Erde ist rund.
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2) "MP-Profile, XP, Upgrades und den ganzen Kram, den MW quasi ganz fest etabliert hat" gibt es schon seit mindestens 9 Jahren, erfunden von RTCW (und TF1 wohl, nicht gespielt), weiterentwickelt interessanterweise von SD bei W:ET 2003, mit persistenten Profilen seit mittlerweile 5 (!) Jahren bei BF2 zu haben
Aber so läuft das eben heutzutage - man mache nur reichlich Werbung, und der Hype füttert sich selbst. Apple hat ja auch Touchscreenhandys erfunden, nicht wahr? ;)
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Mach wohl das Alter... :-P
Niemand behauptet COD hätte irgendwas erfunden... nur dass es gewisse sachen ETABLIERT hat die vorher zwar existent waren aber die niemand vorausgesetzt hat.
Ist genau wie mit Halo.... dieses Spiel hat Shooter auf Konsolen etabliert.... es gab auch vorher welche aber sie gehörten niemals zu den Erfolgreichsten Konsolenspielen bis Halo gezeigt hat, dass Shooter + Pad eben doch funktionieren kann.
Es gab dann eine Zeit in der sich jedes Spiel mit Halo messen wollte.... der Begriff Halo-Killer war geboren.... mitlerweile hat CoD diesen Platz inne.
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Absolut richtig, danke für die Aufklärung!
RTCW und TF1 haben schlichtweg nicht so viele gespielt...BF2....MW hat es letztendlich einfach gerissen! ;)
BF2 war einfach nicht motivierend genug, da man später 100 h spielen musste um überhaupt "IRGENDWAS" zu kriegen ;) MW2 ist quasi das Shooter-WOW... da kriegt bzw. ist jeder ganz toll und Erfolge gibts alle paar Sekunden... übertrieben ausgedrückt ;)
@ Heavy_Rain
"Unfreundlicher ist weniger ein Problem als unfähiger."
Ooch komm schon, Deine Selbstkritik in Ehren, aber einfach bisl mitlesen und informieren und dann wird das schon mit Deinen "Fähigkeiten" ;)
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Und der eine mag Starcraft II "haben", der andere dann eher "Monster Hunter"? ;) :P Also bleibt mal lieber geschmeidig...
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a) als PC-Spieler ist Halo für mich immer noch der Name eines Megaflops, der es auf dem PC nun einmal damals war. Jahre zurück, weil's viel zu spät kam und der PC nun einmal technisch immer vorne ist und auch bleiben wird
b) BF2 war natürlich eine absolute Randerscheinung, klar
c) Schnelle Upgrades ist genau das, was man auch schon in RTCW und ET bekam - nur dann eben nicht persistent. War m.E. auch so motivierend, aber fesselte aus Sicht der Publisher sicher nicht WOW-mäßig genug.
Dass in Shootern jeder schlechte PC-Spieler jeden Gamepad-Benutzer in Grund und Boden spielt, ist wohl allgemein bekannt. Wie man da freiwillig ein Gamepad benutzen kann, weiß ich nicht. Ok, auf 'ner Messe meinetwegen. Nur leider liest man auch in Crossplattform-Tests inzwischen grundsätzlich von Gamepads, deren hässliche, an Kinderspielzeug gemahnende Symbole übrigens nebenbei auch noch den Grafikstil jedes HUD ruinieren.
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Und bei deinem Beispiel, jeder gute Maus-Spieler am Pad wird von jedem mittelmäßigen Pad-Gamer weggerockt...und jetzt?! Sind wir schlauer?!
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Ja wunderbar... und als jemand der Öffentliche Verkehrsmittel nutzt ist der Käfer auch ein riesen Flopp gewesen... genau wie der Golf.
Ist Realitätsverleugnung heilbar?
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Eine Meinung die einer allgemeinen Tatsache widerspricht ist nunmal kompletter Schwachsinn..... Realitätsverleugnung trifft es da recht gut.
Und das seine Aussage nur provozierender Natur war ist wohl auch mehr als offensichtlich denn ich habe es als reines Beispiel angeführt ohne dass man dies jetzt mit einem gehässigen Kommetar würdigen müsste!
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@OtaQ
So ist es! :)
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GoldenEye war natürlich auch toll, aber steuerungstechnisch ne andere Liga... nee, Sportart :P
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Nicht das es darum gegangen wäre.
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