Fable III - Test
Meine Revolution fraß alle Kinder
Ich hatte es versaut.
Das kann man wohl so sagen, wenn man als der Herrscher in die Geschichte eingeht, mit dem die Geschichte mehr oder weniger endete. Die leer gefegten Straßen machten deutlich, dass da wohl nicht mehr viel kommen würde. Es gab nichts mehr zum Aufbauen. Das Ende war erstaunlich unspektakulär und langweilig. Leider gibt es keinen Button, mit dem sich der Spiel-Avatar sich die Pistole an die eigene Stirn setzt und das Elend beendet.
Dabei wollte ich doch alles richtig machen. Der Gute sein. Keine Kompromisse, alle Versprechen eingehalten. Nun, das hat wohl funktioniert, nur habe ich damit auch die Kosten für all die guten Dinge nach hinten und die möglichen Folgen auf einen anderen Tag verschoben. Der dann deutlich früher kam, als man gehofft hatte. Mit anderen Worten: Ich verhielt mich genau, wie ein guter Politiker das tun würde. Dem Volke zum Gefallen und die Konsequenzen erledigen wir morgen. Oder übermorgen. Falls ich jemals für etwas kandidieren sollte, wählt mich bitte nicht. Es ist besser für uns alle.
Fable III ist ein überraschend konsequentes Spiel. Inzwischen dürfte hinlänglich bekannt sein, dass die ersten drei Viertel des Spiels ungefähr das sind, was man von Fable kennt. Nur viel besser, aber dazu später mehr. Der wirklich neue Aspekt kommt im letzten Abschnitt, in dem ihr die Macht über Albion habt. Zumindest in gewisser Weise. Es gibt hier kein nennenswertes Staatsmikromanagement, ihr lenkt keine Armeen in Echtzeitstrategieeinlagen. Es geht ums Große, die ganz wichtigen Entscheidungen, die man für euch auf etwa 20 Ja-Nein-Entschlüsse herunterbrach, eigentlich lebensfremd in dieser plakativen Form, aber eben deshalb auch so eindringlich und sinnbildlich für das, worum es geht.
Klar geht es um höhere Ideale. Aber diese Revoluzerkiste bietet auch andere Pay-offs, wenn es klappt.
Die Frage am Ende lautet wirklich, ob ihr in der Lage seid, das zu tun, was nötig ist und in den sauren Apfel der Unpopularität zu beißen, ob ihr die Ärmel hochkrempelt oder ob ihr euch durchlaviert. Das Spiel verdeutlicht mit einfachen Mitteln effektiv seinen Standpunkt, der ungefähr so lauten könnte: Der Mann am Ruder in harten Tagen sein zu müssen, macht meistens echt keinen Spaß. Was man auch macht, man macht es falsch und aus einer solchen Ecke herauszukommen, erfordert viel harte Arbeit oder ein Herz aus Eis. Der einsame, aufgezwungene Entschluss am Ende des zweiten Teils war nichts dagegen.
Dem Spieler wurde die Pistole dort sprichwörtlich auf die Brust gesetzt. Hier müsst ihr es ja nicht tun. Ihr könnt ja einfach das Waisenhaus aufbauen, die Steuern senken und euren Weggefährten alle anderen Wünsche von den Lippen ablesen. Die Konsequenzen sind dann aber allein eure. Ich muss zugeben, dass ich nach meinem ersten Durchgang von der Härte dieses Spiels, seinem stummen und damit noch bittereren Zynismus wirklich überrumpelt wurde. Ich bin in solchen Spielen eigentlich zuerst immer der Gute. Es liegt einfach in meiner Natur. Und das Böse hat in den Games nie viel zu bieten. Bis Fable III kam. Man hört es förmlich rufen: „Hey, es kann alles ganz leicht sein. Wähle mich. Ich löse das Problem. Du wirst auch nie wieder davon hören. Und sie werden schon nicht zu sehr heulen." Das erste Mal lauschte ich sehr interessiert dieser schmierigen Stimme im Hinterkopf. Und folgte ihrem Rat. Für Albion. Was ist schon der Preis einer Seele entlang des Weges. Aber war es nur meine? Oder war es doch die Seele der Welt?
Endlich bekommt die Idee, die wahrscheinlich schon immer ein wenig in Fable schlummerte, sich in Teil 2 weiter herauskristallisierte und jetzt zur Reife findet, eine Form, die nachvollziehbar wird. Bisher war Fable für mich keine Geschichte in dem Sinne, es war ein zweidimensionaler Zustand voller spannender und teilweise großartiger Spielmechaniken, die für sich genommen schon viel wert waren, aber etwas fehlte einfach. All das brauchte eine Richtung, eine Bestimmung, wenn ihr so wollt. Und Fable III ist die Erfüllung dieser Bestimmung.
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Alle Elemente, sei es das durch das Land questen, das Häuserkaufen, Heiraten, Kinderzeugen oder all die kleinen Aspekte links und rechts des Weges ergeben diesmal ein Gesamtbild, weil der Überbau der Welt, ihre Geschichte und damit eben eure Geschichte eine Relevanz durch sie bekommt. Diese kleinen Dinge sind etwas, das man lieb gewinnt, mehr als man es erst einmal merkt. Das war auch bei Teil 2 so, aber sie waren ja nie wirklich in Gefahr. Die Geschichte passierte losgelöst. Hier steht zum Schluss all das auf der Kippe. Ihr könnt es retten, aber dann verliert es vielleicht seine Seele. Ihr könnt das Wesen der Welt bewahren, wie ihr sie formtet, würdet sie selbst dabei aber wohl zerstören. Beides schmerzt plötzlich, weil man nach 15 oder so Stunden in dieser unheimlich plastischen und lebendigen Welt realisiert, wie sehr man sie mag.
So sehr ich den Handlungsansatz von Fable III auch lobe, er hat einen echten Fehler. Ich kann ihn leider nicht verraten, ohne zu spoilern, daher verzeiht, wenn ich abstrakt bleibe. Ich reite gerne auf etwas herum, was man willentliche Aussetzung der Ungläubigkeit nennt. In einer konstruierten Story gibt es Elemente, die man nicht zu sehr hinterfragen sollte, da das Ganze sonst wie ein Kartenhaus in sich zusammenfallen könnte. Auch Fable III hat so einen unschönen Moment, in dem man sich schon die Frage stellt, warum man das jetzt nicht einfach ein wenig anders handhaben könnte und dann wäre doch alles gut. Es steht hier an der Grenze. Ich bin halbwegs strikt, was solche Dinge angeht und ich komme hier damit klar. Auch weil ich es im Rahmen des Ziels des Spiels akzeptieren kann. Schön ist es trotzdem nicht, zumal sich die Schreiber offenbar dieses Handlungskraters bewusst waren und versuchten, ihn mit ein paar halbherzigen Extrazeilen zu kitten. Was bedingt funktioniert.
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Kommentare (95) Latest comment vor 2 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
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Ist die PC version immer noch im Gespräch?
Ich will ungern dafür meine Drecksbox der ersten Generation rauskramen.....
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Ende Februar 2011, nach derzeitigem Stand.
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hat die Testseite der mein Spielerherz am meisten vertraut, die 10 gezogen...das schöne an euch, lieber Eurogamer.de Staff ist, seit ihr mit einem Spiel glücklich dann bin ich es zu 99 % auch. Ein Vorteil denn ihr allen anderen Seiten voraus habt, hier habe ich das Gefühl das noch Leute testen, die spielen und sich auch faszinieren lassen...
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hab den test jetzt (noch) nicht gelesen nur die wertung (keine zeit muss gleich auf beerdigung.. ) aber später hol ich das auf jeden fall nach!
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Weil es eine schlechte Angewohnheit von mir ist und ich Anglizismen, sowie den Gebrauch englischer Wörter generell mag. Außerdem kaufte ich schon mit 12 "games" und lauschte Street Fighter II ("Now Fight!"). Das prägt.
Aber prinzipiell: Ja richtig, sollte ich in Zukunft weniger machen. Immerhin habe ich diesmal den deutschen Begriff für "suspension of disbelief" herausgesucht. Für "fourth wall" (ein "Fach"-Begriff aus der Comicwelt) hatte ich leider nichts passendes parat.
edit:
Fourth Wall ist in deutsch auch ganz schlicht die Vierte Wand. Wird in Zukunft deutsch geschrieben.
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und vielen dank das ihr in letzter Zeit auch Gameplay-Videos (die ihr selber macht) mit anhängt! Oh man, habe atm kein Geld für Fable3 über :(
Aber ist notiert...
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Die ersten beiden Teile waren schon nett, ich denke das ich auch bei Teil 3 zuschlagen werde.
Aber noch bin ich von New Vegas gefangen.
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hab ihr schon Two Worlds2 im test, ist da was demnächst von
euch zu erwarten? hab den geldbaum noch nicht gefunden ;)
gruß
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Für jemanden, der Fable (egal welchen Teil) gerne gespielt hat, erkenne ich hinter Gonzos Worten eine gewisse Begeisterung, für die man vielleicht auch erst einmal empfänglich sein muss. Bislang habe ich jedoch uneingeschränkt gute Erfahrungen mit den Wertungen von den Jungs und Mädels hier gemacht ähnlich wie voic3.
Für jemanden, der diese Spielwelt annimmt und bisher bei jedem Teil ein bisschen mehr ins Herz geschlossen hat, kann die stärkere Emotionalität und die bessere Inszenierung wohl kaum verkehrt sein. Den Rest füllen wir mit dem, was wir daraus machen.
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als die angefangen haben waren die wirklich mal gut. laut, rüde, aber immer mit einem augenzwinkern und teilweise sehr kreative herangehensweise an spielejournalismus/-blogging. mittlerweile hat sich aber in der redaktion einiges getan, viele leute der ersten stunde haben die seite verlassen und wenn ich richtig informiert bin hat der gründer die rechte an der seite verkauft und ist ausgestiegen. seitdem hat sich da einiges geändert, auch bei den reviews. als dtoid angefangen haben mit reviews wurde häufig betont, dass nicht wie bei anderen magazinen/seiten mittelmäßige spiele mit wertungen von 7 prämiert werden. das wurde anfangs auch so durchgehalten. mittlerweile gibt es wenig spiele die weniger als eine 8 bei destructoid bekommen. ausgenommen von dieser regel sind absolute verrisse von AAA-titeln, die es zwischendurch immer wieder mal gibt. und die auch nicht immer ganz nachvollziehbar sind, sondern eher so wirken als sollten sie provozieren und möglichst viele klicks auf der seite generieren.
eigentlich sehr schade, ich fand die seite damals echt gut
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Aber Teil 3 scheint ja laut deiner Meinung seine Vision zu sein, die er im dritten Schritt erreicht hat. Ich finde es gut, dass es zumindest noch ein paar Visionäre Leute in der Industrie gibt, die sich auch nach mehreren Versuchen immer wieder was trauen und die Kritik von außen wie z.b. Molyneux labert nur dummr um usw. ignorieren und nicht aufgeben um ihre Vision zu erfüllen.
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Stimme Kelad und Co. zu das andere Seiten gerade die Dinge nicht zu schätzen wissen die EG positiv erwähnt hat. z.B. Destructoid,oder 1UP hat auch die KI bemängelt u.a. beim Hund den ich schon im 2.Teil sehr cool fand. ps: das mit der engl. Synchro find ich auch super, die haben ja ne echte Allstarcast.
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btw: ich find übrigens nicht schlimm das du wörter wie "game" oder "fights" benutzt da ich finde das diese unter gamern seeehr verbreitet sind..
in dem sinne..gonzoFTW
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FYI: Martin hatte Fable II entgegen des Hypes "nur" eine 8 gegeben.
cheers,
Alex
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die vierte wand kommt aber eher aus der theatertheorie, siehe verfremdungseffekt bei brecht
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FYI: Martin hatte Fable II entgegen des Hypes "nur" eine 8 gegeben.
Durchaus zu Recht. Da gabs ein paar Dinge, die mich gestört haben, vor allem mein Charakter sah zum Ende hin eher merkwürdig aus.
"Perfekt" finde ich somit übertrieben.
Die 10/10 steht ja auch nicht für ein perfektes Spiel. :)
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Haarspalterei.... :-P
Auf jedenfall steht es für ein MUST HAVE ohne nennenswerte Fehler.
Ansonsten würde es wohl kaum die Höchstwertung bekommen wenn hier und da Grund zum Meckern wäre.
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da muss dann einfach alles stimmen, wirklich alles! und alleine der kritikpunkt zur story dürfte reichen um 1 punkt abzuziehen.
nächstes mal einfach mal ne nacht drüber schlafen, dann ist die euphorie vielleicht auch etwas verflogen.
ansonsten hat Lancezh alles gesagt..
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wenn ja ist es ja ok das du die wertung kritisierst..
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Eine 10 muss sehr gut sein und das in so ziemlich allen Belangen, aber vor allem muss sie etwas haben, was "den Tester inspiriert". Wir haben auch für uns festgelegt, dass wir die Mängel, die jedes Spiel und damit auch jede 10 hat, genannt werden müssen. Und dann werden sie überprüft, wie tief sie in die Spielerfahrung eingreifen. In meiner Abwägung hat hier keiner davon gereicht, um die Begeisterung über die Teile, die ich so noch nicht in einem Spiel gesehen habe - sprich die Konsequenz im Umgang mit der Spielwelt und die Immersion - groß auszubremsen.
Ich werde jetzt die Story nicht spoilern, um darzulegen, warum sie wirklich gut ist und so, wie sie inszeniert wurde, das Spiel tragen kann, selbst wenn sie jetzt nicht unbedingt zum ersten Mal erzählt wird. Es spielt hier nicht so die Rolle, weil die Metahandlung der Welt selbst tiefergeht. Was andere Kritikpunkte angeht, muss man bei jedem Spiel selbst entscheiden. Ich komme bei GTA nicht über die Steuerung der Autos hinweg, mancher findet Uncharted 2 zu eintönig und wiederholungsgefährdet. Hier stört sich mancher sicher auch daran, dass man nicht sterben kann und sich das Spiel für ihn vielleicht zu "casual" anfühlt, wenn es um die harten Gamer-Skills geht.
Und wer eine Fantasy-Geschichte von bisher unerreichter, epischer, vollendeter Güte sucht, ist halt bei Fable III falsch. Wie gesagt: Kein Spiel ist perfekt. Aber es kann gut genug sein, dass wir der Meinung sind, dass jeder es versuchen sollte und dass es ein Spiel ist, das etwas Bleibendes bietet. Für das Genre und den Spieler und vielleicht sogar manchmal die gesamte Branche. Ich war der Meinung, dass das hier der Fall ist. Und ich würde nie behaupten, dass Fable III perfekt ist. So ein Spiel gibt es nicht. Und dann könnte man nie 10 Punkte vergeben und hätte keinen Sturm im Wasserglas.
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ich hab hier einfach das gefühl, der autor war von den konsequenzen auf die spielwelt so beeindruckt, dass er alle anderen kritikpunkte, die er im review ja zu genüge aufführt, vergessen hat.
"Und wer eine Fantasy-Geschichte von bisher unerreichter, epischer, vollendeter Güte sucht"
da fällt mir grad noch castlevania ein. im review gab es kein einziges manko, ach doch, die kampfmusik geht zu lange..
und am ende kriegt es trotzdem nur 9/10. war das spiel nicht inspirierend genug?
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]http://www.cynamite.de/Fable-3-Xbox360-2...[/link]
Angeblich 9 Stunden Spielzeit. Ist es wirklich so kurz?
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es war ja auch nicht extrem schlecht oder so...es war ja schon "gut" aber mir persönlich hat es halt im gesammten nicht gefallen..teil drei ist bestimmt auch wieder super aber fable schafft es einfach nicht mich in die welt reinzuziehen und das ist bei einem rpg immer ganz schlimm..
naja allen anderen viel spaß beim zocken von teil drei:)
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Nochmals zur 10, es ist wirklich Haarspalterei was man hinter Perfekt versteht. 10/10 heisst aber egal wie man es dreht und wendet "episch" oder besser gehts nicht. Weil 11/10 wird etwas schwierig zu vergeben sein.
Egal wie ihr das jetzt versucht zu rechtfertigen, dieses Spiel ist von den anderen Reviews her gelesen welche das gleiche monieren übrigens, eine 8, allermaximalstens eine 9.
Ich habe persönlich das review von vorne gelesen und erst am schluss den score angeschaut und für mich hörte sich das wie eine 8 an, eine 8 ist nicht nur solide sondern schon sehr gut und für mich sehr oft ein must buy. Eine 9 ist exceptionell gut auch wenn das genre vielleicht nicht mal mein tee ist aber eine 10 muss durchs Bandweg einfach ein MUSS sein. Der einfache Kampf hingegen ist und bleibt offenbar immer noch ein Manko. Der KANN nicht komplex werden mit 3 buttons für 3 arten... egal wie sich molyneux verbiegt. Und auch seine verquere ansicht zum sterben in einem Spiel. Das sind halt kompromisse an die ER glaubt um das Spiel massentauglich zu machen.
DAS aber bedeutet zwangsweise dass auf der anderen Seite und das ist nunmal bei den Punkten ein Abzug gegeben werden muss! Ich weiss genau was passiert wenn ich mir das Spiel kaufen würde (schon 2 mal geschehen), ich wäre entäuscht weil man einfach durchrennen würde, irgendwann wäre mir dann egal was der charakter so tolles macht und wil genau WEIL es nicht schwer istl und dann stirbt das ganze Spiel langsam im Bücherregal vor sich hin.
Ich unterstelle dir dass du vom Hype eingenommen wurdest wie mir das schon 2 mal passiert ist. Und das ist nicht mal bös gemeint, aber ein Perfektes oder halt 10 / 10 Spiel ist das nicht. Andere Meinungen muss man akzeptieren aber mit ner 10 lehnt man sich schon deftig aus dem Fenster, schon mit ner 9 muss man viel enstecken aber wie gesagt...
Ein gutes Beispiel ist die angebliche auswirkung auf die Welt, Gamespot hat das sehr gut auf einen Punkt gebracht, im Endgame am schluss ist das super umgesetzt, davor dümpelt die Hauptstory vor sich hin und hat nicht gross einfluss auf das eigentliche Weltgeschehen und bis dahin drückt man wahlweise einfach einen der 3 buttons obwohls keine rolle spielt eigentlich.
Es kann jeder verstehen hinter einer 8 und einer 9 was er will, da gibts sicher nuancen aber bei einer HOECHSTwertung sind wir uns alle einig. Etwas episches, etwas dermassen perfektes dass ich dafür meine oma verkaufen würde. (Gut die is jetzt nicht sooo drall aber ihr wisst schon)
Ich war selbst mal gamejournalist und ich weiss dass es eier braucht hier noch auf die comments zu antworten, in dem Sinne. Für den Reviewer 10/10, für das review 8/10 und für den score 2/10;)
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Da kam nämlich irgendwann der Punkt, wo ich merkte, dass die Kämpfe richtig viel Spaß machen und dass es mich - jedes Review muss subjektiv sein - überhaupt nicht stört. Wer jetzt ein Demons Souls liebt, der wird auf so etwas erst mal allergisch reagieren, was ich verstehe und deshalb der Sache ja noch mal einen Absatz widmete. Mir machen die Kämpfe jetzt immer noch Spaß, nach vielen Stunden. Sollte ich jetzt hingehen und sagen: "Ich werte das jetzt ab, weil ich glaube, dass die Allgemeinheit sagen könnte, das wäre so nicht gut, auch wenn ich es anders empfinde?". Die mystische Allgemeinheit muss gewarnt werden, das habe ich gemacht. Aber den Eindruck, den ich selbst vom Spiel hab, werde ich deshalb nicht ändern und ihn auch kundtun. So wie Du jetzt Deine Meinung zu dem Kampfsystem kundtust. Sei Dir unbenommen.
Was die Story angeht: Andere Tester, andere Meinungen. Aber ich führe jetzt mal als Beispiel Dragon Age an, was super passt, weil es meine andere 10 war. Auch hier ist die Story hinter all dem nicht die Offenbarung an sich. Herr der Ringe-Abklatsch, wenn man es herunterbricht. Aber das Game hat einen ganz anderen Aspekt, nämlich die Beziehung zwischen den Figuren. Fable hat die Konsequenzen, die neuartige Menüführung, die lebendige Spielwelt, auf die sich auch nicht jeder einlassen muss. Beide Spiele haben großartige Questen (ich mag das Wort...) mit wunderbaren Ideen drin. Die großen Storys erfüllen in beiden Fällen ihre Aufgabe. Sie geben dem, was diese Spiele einzigartig macht ein solides und unterhaltsames Gerüst. Ob ich jetzt empfehlen würde nur diese Storys zu nehmen und als Buch zu verkaufen, glaube ich genauso wenig, wie dass eine 10 ein Spiel sein muss, wo alles stimmt. Bleibe ich dabei, geht nicht, gibt es nicht. Außer Mario 3 vielleicht.
Die 10 ist die Aussage, dass dieses Spiel mich berührt hat, dass ich irgendwann auf die 360-Ära zurückgucke und sagen werde, „Ja, das war eines der ganz Großen“. Wenn ich nach mehreren Tagen Dauertest dieses Gefühl habe, es von allen Seiten beleuchte und hinterfrage und trotzdem zu dem Schluss komme, dass es für mich genau das ist, soll ich dann sagen, ich mache es runter, weil der Casual-Aspekt des Spiel nicht en vogue ist? Wäre es glaubwürdiger, wenn ich sage, dass mich es überhaupt nicht störte, dass der Kampf weder so komplex noch so hart wie Demons Souls ist, dass er mir super Spaß machte, aber dass ich vermute, dass es das „true Gaming“ erfordert, hier abzuwerten? Denke ich gar nicht dran.
Spielewertungen sind subjektiv. Daran lässt sich nichts ändern. Ich sage, was im Spiel drin ist und warum ich glaube, dass es gut, schlecht, oder wie hier außergewöhnlich war. Ob jemand dieser Meinung dann folgt, bleibt euch überlassen. Mehr als argumentieren kann ich nicht und dabei versuche ich mir Mühe zu geben.
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kann dir da nur zustimmen!
Und mit deiner 8/10 liegst du richtig gut =) wenn man sich mal das overall Ranking anguckt, sieht man das die 10/10 total übertieben ist!
http://www.gamerankings.com/xbox360/9714...
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Alles andere bleibt uns jetzt überlassen. Entweder wir lassen uns von dem sehr guten Test "doch noch" überzeugen, haben unsere Entscheidung bereits getroffen oder warten erst einmal ab, bis die ersten Leser- bzw. Spielerstimmen sich dazu äußern. Niemand zwingt uns dazu Fable III diese Chance oder ihm in diesem spielereichen Monat den Vorzug zu geben.
Für mich persönlich machen die "8" oder die "10" die darunter stehen, keinen Unterschied. Bei einem Spiel, das solche kontrastreichen Wertungen erfährt (von 5/10 - 10/10) erwarte ich, daß es polarisiert, also dem einen weniger dafür dem anderen mehr gefällt.
Entscheidend war für mich aber schon immer der Text. Die persönliche Auseinandersetzung mit der Spieleerfahrung, anhand derer man die Gefühlsflut über den gesamten Spielverlauf hinweg meiner Meinung nach sehr gut ablesen kann. Als ich den Text gelesen habe, wusste ich, daß es ein Spiel für mich geworden ist. Und das ist genau das, was ich von einem guten Test erwarte. Danke!
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Ein Blick in die Wertungsphilosophie hätte dir soviel Text ersparen können.
Und das ist nicht mal bös gemeint, aber ein Perfektes oder halt 10 / 10 Spiel ist das nicht.
Wir sollten allerdings klarstellen, dass eine Zehn nicht das sprichwörtlich "perfekte Spiel" ist und vermutlich niemals sein wird. Es gibt immer Dinge, die man kritisieren kann - egal wie minimal sie sein mögen.
Um das nochmal klar zustellen, eine 10/10 ist eine vollkommen legitime Wertung im Eurogamer'schen Bewertungssystem.
Das System lässt sich nicht mit denen von GameStar, 4players und Konsorten vergleichen. Ein Grund warum Seiten wie Metacritic und das hier schon genannte Gamerankings so ein Blödsinn sind aber das ist eine andere Geschichte.
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Begründung:
Ob einem Fable nun gefällt oder nicht muss jeder für sich entscheiden, ich persönlich werde mit der Serie jedenfalls ne so richtig warm und mir gefällt es nicht so richtig, dass das Spiel deswegen eine 8 oder neun bekommen muss halte ich persönlich für vollkommenen Quatsch, weil wenn einen Fable nicht interessiert, oder wie ich noch nie richtig warm geworden ist mit der Serie und man eigentlich weiss was einen ungefähr erwarten wird (Story, Kampfsystem, Grafik, Spielwelt ect.), den wird auch kein vierter, fünfter oder sechster Teil aus den Socken hauen. Wenn man aber Fable-Fan der ersten Stunde ist, kann man diese hohe Wertung durchaus nachvollziehen und als ganz klare Kaufempfehlung sehen, vor allen Dingen wenn man den Test liest.
Es gibt Spiele die von der Fachpresse hochgelobt werden, welche ich aber selber nicht mag, hierzu zählen zum Beispiel Half Life und Metal Gear Reihe. So und bevor man mich jetzt steinigt, weil ich wahrscheinlich, zwei "heilige Kühe" der Videospielgeschichte angreife, es ist meine rein subjektive Meinung. Diese Spiele wegen ihrer hohen Wertungen zu kritisieren ist Blödsinn, nur weil es einen persönlich nicht anspricht.
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Ich stimme dir vollkommen zu. Dazu kommt noch, dass man von keinem Tester und Mensch erwarten kann, dass er zu 100% objektiv schreibt und ich finde Fable genau so gut wie der Tester und bin vom Test wie schon geschrieben begeistert. Ob man jetzt eine 8/10 oder ne 10/10 gibt ist eigentlich ziemlich egal. Am wichtigsten sind doch die Aspekte die im ausführlichen Test angesprochenen wurden und nicht 2 Zahlen die am Ende über ein Spiel entscheiden. Fakt ist jeder würde jedem Titel eine andere Note bzw. Bewertung geben, weil jeder verschiedene Sachen anders Gewichtet als andere.
Ich find die Eurogamer Test immer noch die besten und möchte hier mal ein Dank an alle Admins usw. ausprechen :)
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Die Wahl die Menschheit zu retten oder sich für das Geld zu entscheiden (was wohl niemand tat) waren nichts gegen den großen Plot, als der Hund sein Leben für das eigene opferte und ich wette die meisten Menschen, auch wenn man es als egoistisch, wenn auch menschlich, abstempeln konnte, haben sich für die, in meinen Augen, richtige Auswahl entschieden - den besten, treuesten und menschlichsten Freund des ganzen Spiels zurück an seine Seite zu holen, seinen Hund.
Ich freu mich dermaßen auf Fable 3, denn Fable ist eines der wenigsten Videospielreihen, und das seit der ersten Stunde, die "Magie" bedeutet. Sie verzaubert den Spieler, lässt ihn in eine wunderbare Welt eintauchen. Fable gehört zu den Gründen und Antworten auf Fragen, warum man ein Gamer ist!
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Du interpretierst du 10/10 völlig falsch! Erstens bedeutet eine 10/10 wie Heavy_Rain gesagt hat, eben kein perfektes Spiel, zudem gibt es bei nur vollen Zahlen eine Grauzone. Rein mathematisch ist eine 9,45 aufgerundet eine 10/10 - da der Text bei Eurogamer wichtiger ist, als eine Zahl, kann man gut und gerne nur mit ganzen Zahlen rechnen.
Und wenn der Autor wie schon mehrfach hier erklärt von epischen nachhaltigen Momente spricht, dann hat es sich eine 10/10 verdient. Sei das kampfsystem noch so Grütze, wenn ein anderer Faktor, der episch ist, soviel schwerer wiegt, kann es das doch aufheben.
Als Beispiel dient für mich z.B. Enslaved! Andere mögen da anders denken, aber für mich war das Gameplay mit öden Kämpfen und automatisierten Sprungpassagen maximal ne 7! Ich fand es zwischen dem 3 und 5 Kapitel extrem langweilig und hätte fast aufgehört zu spielen! Am Ende würde ich dem Spiel aber trotzdem mindestens eine 8 evtl. sogar ein 9 in den guten Momenten geben und das einzig und alleine wegen den Charakteren und wie sich sich entwickeln. Es ist ein für und wieder und was am Ende mehr wiegt - und dann kann eine 10/10 durchaus Sinn machen.
Und letztendlich muss man hier auch wieder sagen: SUBJEKTIV! Es ist der Eindruck des Testers - für mich war eine 10/10 MGS4... ich glaube hier hat es nur eine 8/10 bekommen...na und?!
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Was wiederum alles ziemlich Off-Topic ist also, nvm.
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ab der Hälfte wird immer aufgerundet, 9,5=10, alte mathematische grundregel ;o)
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Heilige Scheisse
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Also ich jedenfalls nicht.
Wollt Stachel nur mal kurz in Mathe aushelfen.
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ich hab nen 2. sack gefunden...
Vielleicht findest du ja Verwendung dafür.
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Das mag einem Zufall geschuldet sein, aber es könnte bezeichnend sein, dass nicht Thomas Nickel dieses Spiel geprüft hat.
P.S.:
"The lack of choice in how the main quest plays out is disappointing, although it's possible to excuse this story conceit when you consider how it matches reality. To gain power, you must make concessions and convince people you're truly on their side; it's only after you take the throne for yourself that you can turn your back on the nice folks who supported you. That may make sense, but the lack of consequences for the vast majority of your actions makes it difficult to become invested in your choices. For instance, you can slay an entire town, murdering every adult you can find if you feel a bit bloodthirsty. But mere moments after committing such an atrocity, you can continue on with the main quests where people trust you and consider you a good person. It doesn't make any sense. Even choosing the bad option in side quests has few repercussions. In one early mission, you can choose to either kill a brood of chickens or let them live. If you spare their lives, you can bet on chicken races later. But even if you kill them all, the races are still available. The game goes so far out of its way to make sure you don't paint yourself into a corner that you rarely suffer any setback for your choices.
This lack of emotional connection seeps throughout the rest of the story. Character interaction has actually been dumbed down even from the fart-or-dance options that defined Fable II. As in the previous game, you have the choice to perform a nice or nasty greeting to any character you meet. If you're courteous, you can befriend and eventually marry that character. If you're obnoxious, though, you create many enemies. But when conversations with your date just have you whistling a song or playing patty-cake until she gives you a gift, it's hard to care one iota when she accidentally gets torn to shreds by a pack of balverines. Expressing your emotions is one of many places in which simplified mechanics have removed some of the fun from Fable II. Previously, you could perform any learned gesture at any time. Now? You're limited to a couple options, and you have to wait for the choices to cycle through after every move. This aspect of the game has the same emotional impact as what you would find in Fable II (read: none), but it's hard to even care about your dog this time around. There is never a bonding moment and you can't even heal him after battle (he never gets hurt), so he's more of a furry metal detector than a lovable friend."
[link url=http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fableiii/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Bread-review
]http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/fabl...[/link]
Das sollte einem zu denken geben. Auf Dinge wie das Sanctuary, dem klassische Menüs in Effizienz klar überlegen sind, möchte ich für den Moment nicht weiter eingehen.
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hahahahahahahahaha
EG.de schliessen bitte, das Gespür für Wertungen sind im Arsch.
8/10 , 9/10 hätten es doch auch getan, und ich bin mir sicher, das wäre realistischer gewesen!
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:-D
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xD
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oh und die schweiz bitte schließen. jegliches gefühl für die realität verloren
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Macht erst mal euren Hauptabschluss fertig und sucht euch eine Ausbildung, damit ihr euch die Artikel leisten könnt, über die ihr so Wortgewand diskutiert und kritisiert.
Cheers
deRosa
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ob's ne 10 is kann zu dem Zeitpunkt noch nicht sagen aber es macht aufjeden wieder Spaß durch Albion zu laufen und hohl Männer platt zu machen!
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Lese doch mal mein Freund , bis jetzt gab es nur einen der hier ein Kommentar geschrieben hat und das Spiel auch wirklich gerade Zockt
Zitiere HOODIGGA
"hab jetzt die erste Stunde hinter mir!ich muss sagen es gefällt!
ob's ne 10 is kann zu dem Zeitpunkt noch nicht sagen aber es macht aufjeden wieder Spaß durch Albion zu laufen und hohl Männer platt zu machen!"
die anderen darfst du ruhig ignorieren , genau so wie du dich selber ignorieren solltest , wenn du hier negative Kritik abliefern willst ohne genau zu wissen was du eigentlich kritisierst :P
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Cheers
deRosa"
Das macht ja mal überhaupt keinen Sinn. Naja, es seid denn du hast beabsichtigt dich ordentlich zu blamieren. Schätze dein Wortgewand war in der Reinigung. - Vorausgesetzt du hast einen Hauptschulabschluss und kannst dir diese damit leisten (üblicherweise vom Kunden zu bezahlen, anders als dieser Artikel). Zugegebenermaßen besser als die noch blamableren "Mama/Mutter" Angriffe. Marginal.
"ach sevens, zieh dir doch einfach mal den stock aus dem arsch, rede weniger geschwollen (-> verwende weniger konjunktive) , und die welt sieht gleich ganz anders aus!
:-D"
Immerhin konstruktiv.
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Du bist einer von den , die sehr wenig liebe als Kind bekommen haben ;)
Versuch dein gehirn auf Power zu stellen und zu verstehen was ich dir damit sagen wollte ;)
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aber was ein hauptabschluss ist, würde mich doch sehr interessieren! roger?
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und ja, Sevens schreibt öfters sehr "steife" Beiträge. Aber jeder wie er möchte :) Hauptabschluss hin oder her =P
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Hauptschulabschluss)
Sevens hin oder her, wenn es ihn nicht zutrifft, was ich
geschrieben hab, muss er sich ja nicht so angesprochen
fühle ...)
Übrigens an alle .. viel Spaß beim Halloween feiern =)
ich glaub dieses Jahr lass ich mal wieder die Eier schwingen
öhmm ich meine werfen:P
Cheers
deRosaH
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"Ohne das persönlich zu meinen, diese Bewertung erscheint vollkommen lächerlich." - Das würde ich gerne einschränken: ", erscheint reichlich verfehlt" ist angemessener.
@ Roger:
"Sevens hin oder her, wenn es ihn nicht zutrifft, was ich
geschrieben hab, muss er sich ja nicht so angesprochen
fühle ...)"
Das Problem ist hier weniger dass was du schreibst "ihn[/jemanden]] nicht zutrifft" (was immer das in deiner Vorstellungswelt nun wieder bedeuten soll), sondern dass es schlichtweg überhaupt nicht zutrifft. Naja, abgesehen von der Definition von Unsinn. Die erfüllt (trifft) es ziemlich genau.
Soviel (abschließend) dazu. Du solltest vielleicht in Erwägung ziehen, dich mehr auf sachlicher Ebene zu bewegen. Insbesondere gilt das in Anbetracht deiner deutschsprachigen Fähigkeiten. Hier andere mit (pauschaler) Kritik zu überziehen ist wahrlich kontraproduktiv.
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Hier ein Ausschnitt:
'Why? Because the team has made the choices economic in nature. It's not "you can build an orphanage and a school for Bowerstone OR you can honour your promise to that far-flung nation who helped you out". Instead, it's "you can build an orphanage, which will cost you 300,000 gold, or you can turn it into a brothel, which will earn you 500,000 gold". This whole section of the game operates on the supposition that the player won't have enough money to do everything and will have to make hard choices in order to try and keep the coffers full. (I won't go into why the coffers need to be full, but let's just say that it's crucial that they are.)
The problem is that with some smart early investments, the player will have enough money to do everything.'
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Erst mal danke für die sachliche Relativierung.
Was das weitere angeht: Ich seziere nie öffentlich die Meinung anderer Kollegen, das schickt sich nicht so wirklich. So sehr man es manchmal auch möchte.
Ich bin noch am überlegen, ob und wie ich noch einmal zu den allgemeinen Kritikpunkten und Stärken des Spiels Stellung nehme und wie ich dazu stehe. Meine Meinung zu Fable hat sich nicht geändert und jetzt ist erst mal Wochenende, daher werde ich mir erst ab morgen dazu Gedanken machen. Euch allen also fürs erste einen schönen Sonntag.
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Also wie gesagt, "Noten bzw Punkte" sind eigentlich totaler Müll, da es IMMER, wirklich IMMER auch vom Tester abhängig ist... manchen gefällt ein Spiel, manchen nicht.
So ab hier ist Ende.
Fred kann geschlossen werden ^^
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"Erst mal danke für die sachliche Relativierung.
Was das weitere angeht: Ich seziere nie öffentlich die Meinung anderer Kollegen, das schickt sich nicht so wirklich. So sehr man es manchmal auch möchte.
Ich bin noch am überlegen, ob und wie ich noch einmal zu den allgemeinen Kritikpunkten und Stärken des Spiels Stellung nehme und wie ich dazu stehe. Meine Meinung zu Fable hat sich nicht geändert und jetzt ist erst mal Wochenende, daher werde ich mir erst ab morgen dazu Gedanken machen. Euch allen also fürs erste einen schönen Sonntag."
Nichts zu danken. Es liegt eher an mir zu bedauern, dass nicht von Anfang an die sachlichere Version dastand.
Zum Weiteren, ein Review zu schreiben und dann in Details zu rechtfertigen ist ungleich schwieriger als (punktuell) Kritik zu üben. Daher verdienst du ohnehin einen "Bonus". Nicht die Meinung von Kollegen auseinandernehmen zu wollen halte ich für durchaus nachvollziehbar. Ebenso ist nicht ohne weiteres zu sagen, ob man als Autor sein (spezielles) Review aufgrund von (auch angenommener) Kritik (teilweise) revidieren bzw. überarbeiten sollte. Ganz davon abgesehen können immer Fehler passieren, gerade in umfangreicheren Unterfangen.
@ Jim
"Also wie gesagt, "Noten bzw Punkte" sind eigentlich totaler Müll, da es IMMER, wirklich IMMER auch vom Tester abhängig ist... manchen gefällt ein Spiel, manchen nicht."
Als Ergänzung halte ich sie für sinnvoll.
Daneben gilt, solange die Kriterien einer subjektiven Wertung erkennbar sind, und für/in sich stimmig sind, sowie die objektive Grundlage (Tatsachen) von der ausgegangen wird richtig/wahr ist, hat die ganze Sache auch für jemanden der andere subjektive Kriterien anlegt einen Wert.
Am Rande bemerkt ist es schwer einzuschätzen über welche Kompetenzen der ominöse Hauptabschluss Auskunft gibt und wer ihn denn nun hat.
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Fort an gelten neue Eurogamer-Regeln zur Verfassung eines Schriftstückes:
Der Pöbel auf der Straße unterhält sich dieser Tage in einer gar gräßlichen Sprache, daher sehe ich es als meine Pflicht an, unser aller linguales Niveau durch die Schaffung dieses Schriftstückes elektronischen Charakters aufzuwerten und diesen unsäglichen Anglizismen, dem neumodischen Abkürzungswahn und diesem Internetgeschwätz ein Ende zu bereiten!
Dazu Erkläre ich hier einmal, die Stilmittel einer gewählten und aristokratischen Ausdrucksweise
(Er horche zu, denn ich wiederhole mich mit nichten!):
Die erste Maßnahme:
Wann immer möglich, schreibe er Bandwurmsätze!
Die zweite Maßnahme:
Er schreibe sämmtliche Zahlenwörter aus!
Die dritte Maßnahme:
Das Datum schreibe er natürlich auch aus! Heute befinden wir uns beispielsweise im einunddreißigsten Tag des Monats Oktober, im zweitausendundzehnten Jahre nach der Geburt des Erlösers, welcher sich nennt Jesu Christi.
Die vierte Maßnahme:
Kein Wort ist altmodisch! Anstelle des Wortes Vorsicht, soll er ruhig Obacht schreiben, anstelle des Ausdrucks: "pass auf!" solle er ruhig die Floskel: "gib Acht!" verwenden!
Die fünfte Maßnahme:
Er verwende ruhig althteutsche Schreipweihsen, wobei er mith dem dehnungs H nicht kleckern sollte sondern sich ruhig zum Klotzen angehalthen fühlen soll!
Die sechste Maßnahme:
Humor ist die Sache des Pöbels, ein wahrer Aristokrath stheht stets über den Dingen und wahrt Abstand und die ihm gotthgegebene Würde!
Deshalb sind sämthliche Ausdruckssymbole des Typs: "Lächler" oder "Smily", wie der Angelsachse zu sagen pflegt vollkommen verpönth!
Die siebtente Maßnahme:
Er spreche sämtliche übrigen Forumsbenutzer mit der wunderbar distanzierten Form "Er" an!
Die achte Maßnahme:
Weibliche Forumsbenutzer haben sich ebenfalls der siebten Maßnahme zu beugen und sich mit "Er", welches zu übersetzen ist mit "Der Forumsbenutzer" anreden zu lassen.
Die neunte Maßnahme:
Klammern sind Bestandtheile Mathematischer Formelschreibweise, was nebenbeigesagt Teufelswerk ist!
Deshalb benutze er sie niemals in Wortsätzen, schließlich vergibt er damit die Gelegenheit einen neuen und wundervollen Nebensatz zu bilden, der das Potential enthält Theil eines noch viel wundervolleren Schachtelsatzes zu werden, der der ersten Maßnahme zufolge gewünschterweise Theil unserer vorzüglichen Texte sein soll!
Die zehnte Maßnahme:
Er übertrumpfe andere Forumsmitglieder darin, sich auf diese Arth und Weise auszudrücken und treibe es nach Möglichkeit auf die Spitze!
Aristokrathen gibt es einige, doch nur einer kann der König sein!
Wohlan denn, ich habe mich nun um mein Thageswerk zu kümmern, werde aber überprüfen ob sie hier der geaschwollenen Redekunst mächtig sind und ob gegebenenfalls thalentierte junge, oder auch ältere, Aristokraten unther ihnen weilen.
/ Regeln aus einer anderen, für Aristokraten geeigneten, Unterhaltungsplattform, die ich hier auch für angemessen erachte!
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Keine noch so hohe Bildung geht über den gesunden Menschenverstand ...