Microsofts O’Connor: Halo so erfolgreich, weil es 'etwas für jeden' bietet
Viele unterschiedliche Dinge
Warum ist Halo eigentlich so erfolgreich? Woran liegt es genau? Eine gute Frage. Laut Microsofts Frank O'Connor liegt es gleich an vielen verschiedenen Dingen.
"Es bietet etwas für jeden", sagt er.
Außerdem gibt es natürlich noch die "tiefgründige, belohnende Sandbox voller fesselnder Fahrzeuge, cooler Waffen und der herausfordernden KI".
"Ein SciFi-Abenteuer für Fiction-Fans. Ein gewisses Mysterium für Leute, die solche Dinge mögen. Die User-Creation-Tools für Möchtegern-Spieledesigner und natürlich der kompetitive, aufregende Multiplayer."
Was macht für euch den Reiz an Halo aus?
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Kommentare (7) Latest comment vor 1 Jahr
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Halo ist ein sehr gutes und ohne frage überaus erfolgreiches spiel
Nur soll mir da jetzt nicht so ein knecht hinkommen und meinen zu erzählen das Konzept zu kennen!
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Irgendwie ist es dann doch wieder völlig nichtssagend, wenn ein [welche Position auch immer dieser O'Connor bei MS einnimmt] auf die Frage, was sein Spiel so besonders macht, nur solche Plattitüden und Allgemeinplätze zu bieten hat. "Mein Actionspiel ist so gut, weil es so actionreich ist." "Mein Strategiespiel ist so gut, weil es so strategisch ist." Gabs bei dem Interview Zeitdruck, oder was?
Da ich selber nur den ersten Teil gespielt habe, kann ich die Frage auch nicht beantworten. Das Spiel hatte definitiv seinen Reiz, weil es ein für die damalige Zeit sehr guter Sci-Fi-Ego-Shooter war. Aber was die Marke nun so besonders macht ... keine Ahnung.
SSA
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dass er seine aussage nicht mal untermauert zeigt ja, dass er nicht weiß, was er sagen soll. wen wundert's, bei einem spiel, bei dem man als gesichtsloser held mit einem motorradhelm aliens tötet.
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Es hat das FPS-Genre auf den Konsolen salonfähig gemacht (wie man so schön sagt).
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Beim SP (und Splitscreen-MP) war schon Jahre zuvor Goldeneye ein Millionenseller und kann imo mindestens genauso salonfähig genannt werden.