Enslaved: Namco macht Timing für schlechte Verkaufszahlen verantwortlich
Hatte viel Konkurrenz
Bei Namco Bandai macht man unter anderem auch das schlechte Timing bei der Veröffentlichung von Enslaved für das schwache Abschneiden des Titels im Handel verantwortlich.
Vor kurzem hatte man bekannt gegeben, dass gerade mal rund 460.000 Exemplare des Spiels weltweit verkauft wurden.
"Es hat wirklich nicht das erreicht, was wir uns erhofft hatten", erklärt Namco Bandais Carlson Choi im Gespräch mit Siliconera.
"Es erschien mitten in der belebten Weihnachtssaison. [...] Wir waren wirklich nicht gut darin, den richtigen Zeitpunkt dafür zu finden, denn schaut man sich die Qualität an, spricht das Spiel für sich selbst."
"Ein Spiel mit Wertungen von 80+ ist ein garantierter Hit. Wir hatten DLC, der zehn von zehn Punkten erhielt. Letzen Endes denke ich, dass das Spiel die Qualität hatte, um Spieler anzusprechen. Es liegt einfach daran, zur richtigen Zeit auf den Markt zu kommen, was wir künftig besser lösen werden."
Trotz allem will man das Franchise nicht gleich aufgeben, sondern alles genau abwägen.
"Sag du es mir. Glaubst du, die Spieler wollen mehr? Ich kann dir versichern, dass wir uns einen Titel wie Enslaved und auch jeden anderen Titel, an dem wir in der Vergangenheit gearbeitet haben, erneut anschauen und uns überlegen werden, wie das Potential für dieses Spiel aussieht."
Näheres zum Spiel erfahrt ihr in unserem Test zu Enslaved.
Enslaved - Trailer
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Kommentare (13) Latest comment vor 1 Jahr
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Das Hauptspiel war halt nur ein 80+ was in sinnigerer Skala dann schnell 60-70 bedeutet und dann eben kein garantierter Hit mehr ist.
Muss mir die Demo zwar noch anschauen, aber etwas anspruchslos soll es ja auch gewesen sein, also für HC'ler nicht unbedingt etwas, und damit fällt die erste Welle begeisterter Kommentare schon mal weg, und dann noch Figuren die auch nie so richtig begeistern konnten, kaum die breite Masse vom Fleck weg haben wollten, wie es neue IPs aber müssen um Erfolg zu haben... den Misserfolg nun auf den Releasestermin zu schieben wirkt etwas ignorant gegenüber anderen Problemen des Produkts.
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Ok, bei Enslaved hat mich die Demo nicht überzeugt und zwar Audiomäßig. Fand die Synchro grottig. Keine Ahnung ob es in der Verkaufsfassung besser war, aber DS2 zeigt, wie ein cooler Mix gemacht wird ...
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hab bestimmt drei monate im sommer kein neues game gekauft weil nichts rausgekommen ist was mich intressiert hat...und dann im winter sind sie wieder alle auf einmal gekommen!!! und dann auch noch so kracher wie fallout new vegas (marke "100std. spaß"..) im sommer hätte ich mir enslaved gekauft..ist auch eigl. der perfekte zeitpunkt um neue ip's zu pushen..aber zu weihnachten???...selber schuld!
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Da stimmt ja was mit den Prioritäten nicht ganz, wenn DLCs mehr gelobt werden, aber es dann niemanden mehr interessiert.
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Mir gefiel von vornherein bei Enslaved einfach das ganze Setting und auch die Charas fand ich super! Endlich mal keine zerstörte Welt in kackbraun sondern schön bunt und mit massig Grünzeug überwuchert,das machte mich an:)
Spielerisch hatte ich mir aber auch etwas mehr erhofft,bereut hab ich den Kauf aber trotzdem nicht,hab für die CE glaub 55 bezahlt,das wars mir wert!
Und bestimmt haben sich mehr Leute gesagt: schaut schon interessant aus aber ich will lieber CoD oder Fallout haben! Sowas hätte man im Sommer definitiv umgehen können! Das sie den gleichen Fehler auch noch mit Majin begangen haben macht die Sache auch nicht besser!
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Der größte Teil der Spieler kann einfach nichts mit einem Spiel anfangen, das kein Hirnlosshooter ist.
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