StarCraft 2: Heart of the Swarm mit kürzerer Solo-Kampagne

Bedankt euch bei den Spielern

Die Singleplayer-Kampagne von StarCraft 2: Heart of the Swarm wird neun Missionen kürzer ausfallen als die von Wings of Liberty.

Laut Blizzards Senior Designer Jonny Ebbert habe es viele Beschwerden über die Länge der Kampagne in Wings of Liberty gegeben.

"Tatsächlich gab es viele Beschwerden darüber, dass es [Wings of Liberty] zu lang war", erklärt Ebbert im Gespräch mit Kotaku. "Wirklich viele."

Belegt hätten das auch die gesammelten Achievement-Daten, allen voran im Hinblick auf die Spieler, die das Spiel durchgespielt haben. Allerdings gab es nicht nur extern entsprechendes Feedback.

"Auch intern wurde hitzig darüber diskutiert. Leute von anderen Teams sagten einfach: 'Es ist zu lang!'"

Nichtsdestotrotz soll die Kampagne natürlich ebenso unterhaltsam werden wie in Wings of Liberty: "Wir sprechen immer darüber, wie wir coole Inhalte bündeln können, also entschieden wir uns dafür, es von 29 auf 20 Missionen zu reduzieren. Wir haben es durchgespielt und dachten uns, "ja, das fühlt sich ziemlich nett an.'"

Falls nötig, werde man sich auch mit Legacy of the Void wieder anders entscheiden, versicherte Ebbert.

"Wir uns völlig bewusst, dass es Spielertypen wie dich gibt. Wir haben Ideen für den nächsten Teil, von denen wir hoffen, dass sie deinen Spielertyp mehr belohnen... Leute, die nicht online spielen und etwas wollen, in das sie im Singleplayer viel Zeit investieren können. Das Thema steht bei uns definitiv weit oben."

StarCraft 2: Heart of the Swarm - Trailer

Kommentare (11) Latest comment vor 7 Monaten

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  • KleinerMrDerb #1 vor 7 Monaten

    Was ein unsinn... aber ich glaub ihm schon, dass es viele "Beschwerden" über die doch sehr umfangreiche Kampagne gab.

    Heutzutage werden die Spiele doch von vielen im Akkord durchgezockt und dann wird sich dem MP zugewendet.

    Und überhaupt nehmen sich viele garnicht mehr die Zeit Spiele überhaupt mal durchzuspielen....
    Vorallem jetzt wo jede Woche mehrere "Hype" Spiele erscheinen weiß doch der gemeine Spieler nichma womit er anfangen soll und so zockt er alles irgendwie an und beendet es nichtmal.

    Und ich Spreche teilweise aus erfahrung... auch ich habe noch einige überlange Spiele unbeendet in der Ecke liegen die ich noch durchspielen möchte.... hab aber blöderweise schon mit 3 neueren begonnen..
  • kimiraya #2 vor 7 Monaten

    OMG zu LANG? Welche Honks labbern so ein Mll? Jaja alle beschweren sich (zu Recht) ber 5 Stunden CoDs aber dann sind 15-20 Stunden eines RTS(!) zu lang. Ich jkann gar nicht so viel fressen wie ich gerade kotzen mchte.
  • KleinerMrDerb #3 vor 7 Monaten

    Mal in letzter Zeit im Kino gewesen?

    Die leute zahlen Geld um ins Kino zu gehen und maulen schon vorm Filmstart darüber, dass der Film überlänge hat (120min+)
  • BathiBoi #4 vor 7 Monaten

    mein weltbild wurde gerade schwer angekratzt
  • Kobaer #5 vor 7 Monaten

    So etwas scheinheiliges...

    Ja es war zu "lang" aber nur weil man 30 Missionen lang immer nur Terraner gespielt hat (Bis auf 3 Protoss Missionen). Statt wie im Vorgänger 10 Missionen/Rasse.
    Dadurch wurde es zu langweilig. Und nicht weils zuviel Umfang gab. So ein quatsch...
    Wenn man die Story und die Missionen zu langweilig Gestaltet verlieren die Spieler nunmal die Lust zu Spielen, aber das kann Blizzard natürlich nicht öffentlich zugeben.
  • gigsen #6 vor 7 Monaten

    dann zahl ich halt nur den halben preis.. weil den multi brauch ich nicht.. :cool:
  • Heavy_Rain #7 vor 7 Monaten

    Da scheint wohl so mancher eine RTS-Kampagne mit einer FPS-Kampagne zu vergleichen.

    Das passiert wenn man zu sehr auf das Feedback der User und irgendwelche Statistiken schaut. Sie würden bestimmt auch genug Leute finden die meinen, dass SC2 als Shooter besser gewesen wäre.
  • Lynx0r #8 vor 7 Monaten

    @KleinerMrDerb: Die Kino-Problematik kenn ich, ich beschwer mich auch darüber, dass ein Film Überlänge hat... weil ich schon ab der ersten Minute (ab Minute 121 in der Regel) den vollen Aufpreis zahlen muss.

    Mir ists wurscht, wie lang ein Spiel dauert, solange das Preis/Leistungsverhältnis stimmt. Das fand ich bei Wings of Liberty gegeben, auch wenn ich die 60€ bei Blizzard direkt etwas... gewagt fand. Zu lang war mir die SP-Kampagne sicherlich nicht. Story und Präsentation waren wirklich klasse, und ich bin eigentlich eher ein RTS-Muffel :) Wenn Heart of the Swarm jetzt wesentlich kürzer wird und man trotzdem den gleichen Preis zahlt wie bei der ersten Kampagne fänd ich das irgendwie... naja. (Ob man die Charaktere bei Diablo III auch einzeln dazukaufen muss? wäre doch ein Geschäftsmodell... ;) )
    Editiert von Lynx0r um 26/10/11 @ 16:10
  • macone #9 vor 7 Monaten

    @Lynx0r: Du hast 60€ für Starcraft II bezahlt? Ich hab direkt zum Release keine 40 Euro bezahlt. Da mich nur der Singleplayer interessiert bin ich bei Heart of the Swarm raus, wenn es kürzer ist und gleichviel kostet.
  • Nekator #10 vor 7 Monaten

    Dumm, dümmer, diese Typen.. (sowohl die ev. wirklich existierenden "Spieler", als auch der Kerl).
  • Waldfrucht #11 vor 7 Monaten

    Wo lag denn grade bei Wings of Liberty das Problem mit der Länge? Also zumindest mir kam es nicht so vor als wären die Missionen nur hingerotzt und Vehikel zum Spielzeit schinden, speziell die Protoss Minikampagne war doch mMn charmant storytechnisch eingebunden.

    Aber Derb´s Dilemma mit zu vielen unbeendeten Spielen die so langsam Staub ansetzen während schon wieder ein neues im Laufwerk rotiert kommt mir seeehr bekannt vor.