Star Wars: The Old Republic - Test
Wer braucht Freunde? Ich hab' Gefährten!
Hinweis: Tests zu MMOs am Starttag - oder gar noch davor - machen nur bedingt Sinn, diese Spiele entwicklen sich ja erst, wenn die Server voll sind. Daher "erst" jetzt, nach ausreichend Spielzeit, der Test zu Star Wars: The Old Republic mit einer Wertung.
Mein Schmuggler sammelt Poster von Katzenbabys, geht nie bei Rot über die Straße und würde jeden gefundenen Geldbeutel sofort ins Fundbüro tragen. Das war nicht so geplant. Wenigstens taugt mein Weichspül-Krimineller jetzt als prima Beleg dafür, weshalb Star Wars: The Old Republic zurzeit das beste lineare Einzelspieler-MMO am Markt ist. Linear? Einzelspieler? MMO? Ja, das lässt sich unter einen Hut bringen.
An den harten Fakten hat sich seit dem Ersten Test/Vorschau-Text von vor fast zwei Monaten nichts geändert. BioWare legte mit seinem ersten MMO einen furiosen Start hin - nicht zuletzt, weil man Vieles beim "ewigen" Platzhirsch World of Warcraft abgeguckt hat. Die Spielmechanik hält sich an die üblichen Standards und kombiniert ein solides Kampfsystem mit der Innovationsfreude eines Sparkassenbeamten. Die Grafik ist höchstens leicht über Durchschnitt und Cartoon-artig, aber hübsch anzusehen. Das Star Wars-Universum wurde stimmungsvoll umgesetzt, aber Lizenzen alleine locken heute eh keinen Wookie mehr hinterm Baum hervor. Was den Herausforderer aus dem Stand auf Augenhöhe mit dem Genrekönig katapultiert, sind die individuellen Klassenstorys und die aufwendig vertonten Dialogsequenzen im typischen BioWare-Stil. Hier legt SW:TOR die Latte ein enormes Stück höher.
Doch zurück zu meinem Schmuggler. Wie wurde aus Han Solo ein Hans Wurst? Und was hat das mit dem "linearen Einzelspieler-MMO" zu tun? Zur Erklärung ist ein milder Spoiler nötig. Sobald ihr als Verfechter des illegalen Warentransports ins Star Wars-Universum aufbrecht, klaut euch ein hinterhältiger Dieb euer Schiff. Dieser unsympathische Zeitgenosse giert nach Geld und Macht. Er betrügt seine Auftraggeber. Er verführt reihenweise Frauen und treibt sie zu Verrat und Mord. Er handelt mal mit der Republik, mal mit dem Imperium. Loyalität kennt er nicht. Er ist rücksichtslos, verschlagen, zieht im Hintergrund die Fäden und macht sich feige aus dem Staub, sobald es brenzlig wird. Mit anderen Worten: ein leuchtendes Vorbild für meinen Schmuggler.
Aber Pustekuchen. Man arbeitet ja für die Republik. Hier schwingt General Proper seinen moralischen Wischmopp und tadelt jeden Fleck auf eurer weißen Weste. Eure NPC-Gefährten halten sowieso nichts vom Meucheln unschuldiger Zivilisten. Profitgier? Feigheit? Dafür kassiert man negative Zuneigungspunkte. Wirklich fies und frei fühlt man sich nur, wenn man auf solche Gängelei und sein Bauchgefühl pfeift. Das ist gar nicht so einfach.
Die Klassenstorys in Star Wars: The Old Republic sind zweifellos interessanter als alles, was die gesamte Konkurrenz bislang zustande bekommen hat. Während ihr euch in den instanziierten Storybereichen (Phasen) tummelt, entfaltet sich vor eurer Nase ein galaxieweites Netz aus Krieg, Politik und Einzelschicksalen. Leider gehen in den Dialogsequenzen häufiger die Grautöne flöten, weil die drei vorgegebenen Antwortmöglichkeiten ziemlich geradlinig auf Schwarz oder Weiß zulaufen. Entweder ihr lasst Unschuldige über die Klinge springen oder ihr spielt Mutter Theresa. Klar, musste so sein, der Spielmechanik zuliebe. Aber ein klein wenig mehr erzählerische Finesse bei moralisch verzwickten Entscheidungen hätte den Dialogen gut getan. Wäre mein Schmuggler zum Beispiel stets der dunklen Seite gefolgt, hätte sich die Erzählung einfach "falsch" angefühlt. Als ob man in Deus Ex auf das Schleichen verzichtet und sich mit der MG im Anschlag durch die Flure metzelt. Kann man machen. Es passt halt nicht so recht. Für mich wenigstens.
Die spielerischen Konsequenzen eurer Dialogwahl sind weit weniger relevant als befürchtet - oder vielleicht erhofft? An der linearen Schnitzeljagd von Planet zu Planet ändert sich durch eure Entscheidungen rein gar nichts. Ab und zu runzelt ein NPC skeptisch die Augenbraue. Manchmal erleichtert ihr euch das Leben, wenn ihr den dunklen Pfad wählt. Ihr verpasst als Bösewichte hier und da einen zusätzlichen Dialog oder bekommt später keine schmalzige Dankesmail von geretteten Zivilisten. Mehr passiert nicht. Das Imperium schmeißt keinen Sith raus, weil er alten Damen über die Straße hilft und die Republik setzt keinen Soldaten wegen Selbstjustiz und Mord vor die Tür. Negative Zuneigungspunkte bei den Gefährten macht man einfach mit Geschenken wieder wett. Punkte auf der hellen und dunklen Seite könnt ihr mit der Crew-Fähigkeit "Diplomatie" sammeln oder in täglich wiederholbaren Flashpoints farmen. Die einzige wirkliche Veränderung geschieht in eurem Kopf. Auf Triumph folgt Reue, auf Zorn folgt Vergebung.
Ihr haltet inne und wägt eure Entscheidungen ab. Nicht nur weil euch das Punkte bringt, sondern weil es die Identität eures Charakters bestimmt. Euer Gefühl für ihn.
Star Wars: The Old Republic - Kaon wird belagert
Das ist der geniale Trick bei der Fusion zwischen BioWares Dialogsystem und einem MMO. Ihr haltet inne und wägt eure Entscheidungen ab. Nicht nur weil euch das Punkte bringt, sondern weil es die Identität eures Charakters bestimmt. Euer Gefühl für ihn. Die Freiheiten des Handlungsverlaufs bleiben reine Illusion. Selbst mit eurem eigenen Raumschiff könnt ihr die Klassenstory immer nur auf bestimmten Planeten fortsetzen und werdet außerdem durch die Levelanforderungen auf der Spur gehalten. Trotzdem möchte ich dem Spiel daraus keinen Strick drehen, denn bis zum Maximallevel von 50 werdet ihr über hundert Stunden bestens bespaßt und immer wieder zum Nachdenken angeregt. Und das bei jeder Klasse aufs Neue. Als Sith-Krieger in Ausbildung schlachtet ihr euch rücksichtslos durch euren Jahrgang, um dann von eurem Meister auf das Universum losgelassen zu werden. Als Jedi ist es gar nicht so einfach, der hellen Seite treu zu bleiben, wenn überall in der Republik Korruption und Intrigen lauern. Bei einem Einzelspieler-Titel würde man solche individuellen Handlungsstränge erwarten. Bei einem MMO muss man vor derart reichhaltigem Solo-Content seinen Hut ziehen.
Da verzeiht man sogar, dass viele Missionen das Etikett "08/15" tragen. Hier ein paar Monster töten, dort ein paar Gegenstände sammeln, zwischendurch einige Maschinen deaktivieren, Postbote spielen, NPCs eskortieren oder Hinterhalte überleben. Alles nicht neu, aber diesmal von einer schlüssigen Handlung eingeklammert. Das steigert die Motivation erheblich.
Ein wenig schade ist, dass einige Quests zwar auf eure Klasse, nicht aber auf eure Spezialisierung zugeschnitten sind. Der Schmuggler zum Beispiel wird ab Level 10 entweder zum Revolverhelden (Fernkampfschaden) oder zum Schurken. Mein Haudegen wählte letzteren Weg. Als Schurke kann er sich unsichtbar machen. Er greift aus dem Hinterhalt an und verdrückt sich danach wieder in den Schatten. Wenn also eine Mission lautet: "Infiltriere den Stützpunkt" sollte er in seinem Element sein, oder? Falsch! Denn Boni gibt es nur für getötete Soldaten und nicht für erfolgreiches Schleichen. Wer nicht kämpft, verschenkt Erfahrungspunkte und Belohnungen.
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Kommentare (29) Latest comment vor 4 Wochen
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Gibt einfach ein paar sachen die mich zu sehr stören.
-Für ein MMO ist mir einfach zu wenig MMO im Spiel... man geht die Planeten ziemlich Linear ab und trifft fast nie auf andere Spieler... alles ist riesig und leer und bevor es überhaupt mit Leben gefüllt werden kann wird es auf 2 Server aufgeteilt.
-Die Charaktere sind einfach Langweilig.
Im grunde gibt es nur Menschen und solche die sich bunte Farbe ins gesicht geschmiert haben.. warum kann ich keine Whookies etc. Spielen?
Ein Sci-Fi Spiel mit Aliens in denen ich nur Spezies spielen kann die mit einem Helm nicht von einem Menschen zu unterscheiden sind.
-Die Story ist zwar ziemlich cool aber abseits der Story driftet es zu schnell in 08/15 Missionen ab.
Diese werden zwar durch gute aber völlig belanglose Gespräche eingeleitet.
-Phasing fehlt und das macht mit der vertonung und der Story echt keinen sinn.
Man befreit einen ganzen Planeten von der Rebellion und hat unzählige auswahlmöglichkeiten beim Gespräch.
Und kaum hat man seine EP bekommen ist man wieder beim Status Quo.
-das nicht anpassbare UI ist schrecklich.
Und noch ein paar andre kleinigkeiten die mich nerven.
Evtl wirds besser mit der Zeit aber im Moment ist es für ein MMO zu Singleplayerlastig und seine 13€ deswegen nicht wert und für ein Singleplayer RPG zu seicht... da ist man mit Skyrim, The Witcher 2, Dragon Age oder auch Mass Effect erheblich besseres gewöhnt.
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Zu den angekündigten Updates der nächsten Monate gehört auch eine anpassbare UI.
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die alien klassen werden schon noch mit den erweiterungen kommen. brauch ich aber nicht mal. ich bin mit mein sith total zufrieden
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Nur weil jemand den bekannten Schund mit schönen Worten einleitet macht es die Sache selbt doch nicht besser.
Letzendlich läuft man nämlich immer nur von A nach B... tötet alles auf dem Weg.... läuft weiter nach C..D..E und wieder A.
Selbst die Klassenquests laufen nach diesem Schema ab... niemals wird mal eine etwas "andere" Spaßmission eingebaut.
Mag sein, dass sich SWTOR an größen wie WoW.. etc. ein Vorbild genommen hat aber warum fehlen dann noch sooo viele Sachen die es in anderen MMOs zu hauf gibt.
Abseits des reinen "LEVELS" gibt es nichts bei SWTOR.
Selbst für die Berufe muss man nichts machen ausser für etwas Geld seine Sklaven weg zu schicken.
Keine Fraktionen, keine Nebenspielerein.. einfach nichts abseits des Leveln was einen unterhalten könnte.
Nichtmal soetwas banales wie einen "Spaßberuf" wie Angeln bei WoW.
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Das habe ich auch schon gelesen... verstehen tue ich es trotzdem nicht.
Bei Singleplayerspielen kann man immer eine Art weiterentwicklung beobachten und gewisse Features verschmelzen als Standard in jedem neuen Spiel in dem Genre.
Bei MMOs ist es oft so als würden die Entwickler jedesmal denken sie seien immer die ersten in diesem Bereich und müssten von NULL anfangen.
Grad solche Banalitäten die seit Jahrzehnten zum standard jedes MMO gehören fehlen bei SWTOR..
Die Frage nach dem einfachen "WARUM" ist da doch garnicht so abwegig.
Eine etwas komfortablere Gruppensuche wäre z.B. auch nicht schlecht.
Muss ja nicht gleich mit Teleport sein wie bei WoW aber teilweise Stundenlang immer wieder "suche nach Gruppe für XY" in den Chat zu schreiben ist alles andere als spielspaßfördernd.
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Will nix beschönigen, aber den selben Vorwurf könnte man auch Mass Effect und Co. machen. Renn dahin, töte den Boss, sammle das ein, sprich mit dem, verteidige das. Dass diese Titel trotzdem so gut wegkommen, liegt an der Story und den schönen Worten drum herum. Das Zauberwort heißt Inszenierung. Nüchtern betrachtet kann sich SWTOR storyseitig natürlich nicht ganz mit diesen reinrassigen Singleplayer-Titeln messen, aber ich kenne kein anderes MMO, das dem so nahe kommt.
Die Weltraummissionen sind übrigens ein netter "Spaßberuf" (naja, eher Zeitvertreib). Es könnte viel mehr davon geben, aber wie gesagt - das Spiel steht noch ziemlich weit am Anfang.
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Willkommen an Bord
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Und wenn ich meine 13€ schon zahle dann will ich diese Gefühl von "ich spiele mit unzähligen andere" haben.
Selbst um die Weihnachtszeit als ich 30min warten muss um überhaupt auf den Server zu kommen war die Welt leer.
Klar dann gabs bei den Gebieten 5-10 "unterserver" aber das ist doch wohl kompletter schwachsinn.
Ich bin zwar "erst" LvL 30 aber war bis jetzt noch nichtmal auf einem Planeten auf dem auch mal die andere Fraktion rumläuft.
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Es hängt auch zum großen Teil davon ab, auf welchem Server du spielst. Es gibt Kandidaten, auf denen ist subjektiv mehr los (PvP-Server Darth Traya zum Beispiel). Trotzdem kann ich Dich gut verstehen.
Diesen Fokus auf den Singleplayer kann man von zwei Seiten betrachten.
Viele MMOs werden erst durch die Community erträglich, durch die Inhalte und Leben ins Spiel kommt. Das ist der klassische Weg. Einzelspieler werden da eher vernachlässigt und bekommen später mühsam per Patch Inhalte nachgereicht.
Bei TOR ist es quasi umgekehrt. Zuerst sind da eine Menge Einzelspieler-Inhalte, als nächstes muss sich BioWare vor allem um den Mehrspieler-Aspekt kümmern (und gleichzeitig neues Futter für Singleplayer nachreichen).
Das kann man gut finden, oder auch nicht :)
Vor allem für Einsteiger ins MMO Genre dürfte BioWares Weg der interessantere sein.
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Es wird einige geben, die es ähnlich handhaben. Ich bin jedenfalls sehr auf die Entwicklung der aktiven Nutzerzahlen in den kommenden Monaten gespannt.
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Aber ich finde abseits der tollen Quests mit Sprachausgabe und Entscheidungen ist das Spiel schlechter als die Konkurenz. Selbst Rift das extrem von WoW angekupfert hat, hat mehr spielerische Seele und mehr MMOG feeling als dieses Spiel.
Mal Zusammengefasst in Stichpunkten meine Kritikpunkte, falls es jemanden interessiert:
- Instanzen
Erstmal ziemlicher Kloppmist und generisch - die meisten Instanzen, außer die tolle erste Ini, könnten auch in anderen MMOGs funktionieren. Dazu sind sie völlig losgelöst vom sonstigen Content. Während in anderen MMOGs eine Gebietsgeschichte erzählt wird deren Ende in einer tollen Instanz endet und man weiß was Sache ist, gibts in TOR nen Vorgespräch, hin da und fertig.
- Fähigkeiten
Wenig interessante ausgefallene Skills. Kaum Symbiosen, Skills sind zwar viele da, aber es wirkt im verhältnis zu Rift, WoW oder vielen anderen einfach sehr simpel.
- Skillbaum
Kenne kein Spiel welches so uninteressante weil langweilige Skillbäume besitzt. Man muss eh fast alles Skillen, hat kaum Punkte für sinnige Aufteilung über mehrere Bäume. Keine Freiheit, keine individuelle Entwicklung.
- Kampf
Global Cooldown, gerade auch für PvP zu langsam. Dazu Inputlag... einfach indirekten zu langsames Spiel. Man spielt nicht intutiv seinen Charakter weil man das Gefühl hat, jemanden beim spielen zu zu sehen. Schwer zu beschreiben, aber es ist echt nervig.
- Gefährten
Wurde groß angepriesen - nur bisher kaum Dialoge, kaum Romanzen. Dafür das das einer der Sachen sein sollte ist mir das bisher einfach zu Pet lastig. Mir kommt es fast so vor das wurde implementiert damit man alleine spielen kann - wobei wir beim nächsten Punkt sind...
- MMOG
... denn das alleine spielen funktioniert so gut und ist durch die vielen Storyquest auch nötig, das es keine wirkliche Community gibt. Die Server sind voll, aber in den gebieten hat man das Gefühl auf toten Servern zu spielen. Vom feeling kann ich da auch Vanguard weiterspielen.
- UI/Usebility
Das Spiel ist in diesem Punkt schrecklich veraltet! Auch wenn da was gepatched werden soll, so sollte heute kein MMOG mehr auf den Markt kommen. Geslottete Items lassen sich beim gefährten nicht vergleichen, eingesetzte verbesserungen beim Char kann man mit neuen Sachen auch nicht vergleichen, beim vergleichen, geht der Rucksack zu, kein UI Anpassbar usw.
Dagegen steht ein höchst atmosphärisch Stück Star Wars Koop Spiel. Ich spiele zusammen mit meiner Frau und wir haben fern ab von dem was ich bei einem MMOG erwarte - sehr viel Spaß. Die Geschichten sind cool, die Böse/Gut Nummer immer für nen Lacher gut und es macht Spaß gemeinsam durch die Planeten zu reisen. Wenn da in Sachen Gameplay, PvP und Komplexität nichts getan wird, bin ich weg wenn ich mit meiner Frau das Spiel durch habe.
Für mich ist Rift zur Zeit DAS MMOG was Spielbarkeit, Klassenkomplexität und Nachschub angeht. Falls Guild Wars 2 nicht einschlägt - wird neben diversen F2P (Star Trek, City of Heroes, APB) MMOGs Rift gezockt.
@KleinerMrDerb
Was du sagst mit der anderen Fraktion... geht mir auch so! habe extra nen PvP Server gewählt um mal als Sith schön im Open World PvP Jedis zu verkloppen. Tja ich sehe weder Jedis noch, außer ein paar Außnahmen, wirklich andere Sith :) Schon Schade, wenn ich da an den Release von Rift denke und wie alle rumwuselten als die ersten Invasionen anbrandetet und beide Fraktionen dagegen angekämpft haben, die Mobs dann zurückzuschlagen haben und als das passiert war, ging es weiter mit Open PvP. Da ist SW TOR ein totaler Rückschritt. Leider ist Rift halt nicht der Kassenknüller und für viele nur nen Kurzersatz für WoW. Aber was da die ENtwickler an Neuerungen raushauen, ist wirklich beachtlich. Ohne meine Frau hätte ich SW ToR wohl auch schon den Rücken gekehrt. Ich versthe das auch nicht, wo du schon gesagt hast, das MMOGs irgendwie nie das mitnehmen an aktueller Entwicklung, sondern immer in der Steinzeit anfangen. Ich meine wenn ich nen besseres MMOG machen will als WoW, richte ich mich ja nicht an das WoW von vor 6/7 Jahren, sondern an jetzt - Stichwort Phasing z.B.!
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Als Entschuldigung hört man so oft "als WoW erschienen ist war es auch nicht so wie heute"
Man hat 7 Jahre WoW Geschichte und eine gigantische Community die gewisse Feature gern annimmt und sich über andere aufregt... aber so wie SWTOR erschienen ist kommt es mir vor als hätte kein einziger BioWare Entwickler mal einen Blick zu WoW riskiert.
Und dann gibts halt Sachen die unabhängig vom MMO Genre einfach Steinzeit sind.
-Warum wird bei jedem Charakter den ich erstelle die Steuerung wieder auf Standard gesetzt.
Grad am Anfang wenn ich die einzelnen Klassen durchprobiere ist es absolut NERVIG.
-Es können nur max. 2 Menübildschirme gleichzeitig offen sein... hier etwas Crafting, dabei will ich prüfen ob das Item besser ist für meinen Gefährten und ich muss 5 Bildschirme öffnen wovon 3 sich sofort schliessen und letztendlich muss ich mir die Werte eh merken oder aufschreiben.
-Und danne erst die Karte... obwohl nicht ÜBERFÜLLT kann man sich jeweils nur eine Sache anzeigen lassen... entweder Händler oder Taxis oder den Kiosk etc.
-Wenn der Gefährte auf Achse ist dann ist auch sein Charakterbildschirm für diesen Zeitraum weg.
Extrem nervig wenn er für 10 min. weg ist und man in der Zeit eigentlich seine nutzlosen Items verkaufen will aber nicht weis ob er die vielleicht sogar tragen könnte
Das sind zwar nur kleine fehlende Komfortfunktionen die aber in einer MASSE auftauchen, dass ein simpler Vergleich zwischen 2 Items ein umständliches dauergeklicke durch 3-5 Menüs wird und man sich letzendlich die Werte trotzdem merken muss.
Bei anderen Spielen reicht es wenn man mit dem Mauszeiger über das Item fährt....
-Was ich auch komisch finde ist, dass Gegner auf Fernkampfangriffe reagieren bevor sie überhaupt getroffen wurden... das nimmt dem Fernkampf irgendwie seinen Vorteil denn sobald man z.B. die Rakete vom Hunter abschiesst dreht sich der Mob um und läuft schon auf einen zu.
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Das mit deinem Fernkampf könnte auch dieser Inputlag sein. Ich spiele den Sith Assa und der hat so einige Spontanzauber, Stuns und PvP Gadgets. Grundsätzlich ist es so das ich einen Skill drücke, die Animation des Gegners oft früher auslöst (PvE) oder viel schlimmer meine eigne Aktion Ingame viel später erfolgt. Lass es nur ne halbe Sekunde sein, aber ich Doppelklicke mittlerweile ständig die Skills, weil ich das Gefühl habe das beim ersten mal nichts ausgelöst wird. Und es ist definitiv kein Lag durchs Spiel selbst. Hat Bioware ja auch schon bestätigt, aber mich macht das gerade im PvP wahnsinnig...
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Anasonsten hatte ich seit dem WoW Release nicht mehr so viel Spaß mit einem MMORPG. Allein das Setting und die Voiceovers machen es zum aktuell besten MMO. Die Levelphase ist hier keine Pflicht sondern der Weg ist mal wieder das Ziel. Ich habe in WoW mir 2 twinks hochgequält weil es dort absolut kein Spaß gemacht hat zu twinken. In SWTOR habe ich jetzt schon 3 angefangen und spiele sie nebenbei hoch, weil es durch die Story einfach Spaß macht.
Über leere Planeten kann ich mich auch nicht beschweren, ich bin aber auch auf einem vollen Server. Da begenet man in jedem Questgebiet mindestens 2-3 Mitspielern und für Gruppenquests hat man auch quasi instant eine Gruppe zusammen.
Das es kein Phasing gibt wie in WoW finde ich sogar gut, denn das war ein Grund warum ich Cataclysm nie auf 85 gekommen bin. Ich war jedesmal in einer anderen Phase als meine Kumpels und wir standen uns gegenüber konnten uns aber nicht sehen weil andere Phase. Das größte Bullshit Feature was ich je gesehen habe.
Bei den SWTOR Mini Story Instanzen kann man ja zumindest seine Kumpels mit rein nehmen und die können sich das auch angucken, das finde ich besser gelöst.
Im Endgame hat SWTOR noch massiv Probleme und mit Bugs und unsauberen Design zu kämpfen, dort merkt man einfach das EA Druck gemacht hat und das Weihnachtsgeschäft mitnehmen wollte.
Ansonsten kommt mit 1.2 viele Sachen die aktuell bemängelt werden, spätestens mit 1.3 sollte SWTOR ein super ALternative zu WoW sein und wohl aktuell das beste MMO darstellen. Ob die Spieler solange durchhalten ist wieder eine andere Sache, denn die MMO Fast Food Generation weiß ja selber nicht was sie will.
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Grad beim letzteren ist es nervig denn früher oder später steigt man eh auf die Verbesserung durch Modifikationen um...
Also ich habs gemacht nachdem ich mit lvl 12 eine gut aussehende Rüstung bekommen habe und diese habe ich seitdem an und kann nichts vergleichen.
Nichts für ungut aber DAS ist doch ein Witz für ein MMO auf einem vollen Server welches grad mal 4 Wochen alt ist.
Wie gesagt waren in den ersten Tagen die Server überfüllt und ich habe 30-60 min Warten müssen und trotzdem waren nie mehr als ne Handvoll Spieler gleichzeitig unterwegs.
Wenn ein WoW VOLL war dann war es Chaos pur... ehrlich gesagt was das schon zuviel des guten aber diese Leere trotz Wartezeit bei SWTOR ist noch schlimmer.
Aber das alles wäre wirklich nicht so schlimm wenn die Skillvielfalt und auch die Itemvielfallt größer wäre.
Wie Coaster schon sagte sind die Talentbäume ein schlechter Witz und bestehen zu 90% nur aus Passiven Effekten die man noch nichtmal irgendwie bemerkt.
+2% mehr DMG hier und 0,2 Sek. weniger CoolDown dort und ab und zu noch 2% mehr Crit... gähhn.
Aber ganz schlimm finde ich die streng vorgegebenen Items.
Egal wie man geskillt ist... jede Klasse hat nur ein einziges Attribut.
Wenn ein Item Stärke drauf hat ist es einzig und allein für die Krieger und Ritter bestimmt.
Bei Willenskraft ist es nur für die Botschafter/Inquisitoren
Zielgenauigkeit ist für die Jäger und Söldner
und List für die Schurken und Agenten.
Und egal wie man spielen will.. es reicht immer nur dieses eine Attribut weil es völlig zusammenhangslos einfach alles verbessert
-Ist man Damage Inquisitor-Assassine brauch man Willenskraft
-Ist man Tank Inquisitor-Assassine brauch man Willenskraft
-Ist man Damage Inquisitor-Hexer brauch man Willenskraft.
-Ist man Heil Inquisitor-Hexer brauch man Willenskraft.
2 scheinbar verschiedene Klassen mit 4 scheinbar verschiedenen Skillungen und alle trägen das selbe.
Noch langweiliger wäre es nur wenn man den Loot komplett weg lassen würde und sich jedes Item mit dem Level selbst verbessern würde.
Bei anderen MMOs muss man sich für jede Skillung die passende Ausrüstung erspielen was auch ein Punkt für Langzeitmotivation im Endgame ist wenn die eigentliche Skillung schon am persönlichen Maximum angelangt ist.
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100% Zustimmung
@Lurelein
haste mal nen MMOG vom Start an gespielt? Du hast ja WoW gespielt, weißte wie voll da am ersten Tag die Startgebiete waren? Die Welt war bevölkert von Spielern, alle wuselten rum, es war lebendig. Ich bin auf einen der vollsten Server in SW ToR und sehe auch max. 2 bis 3 Mitspieler. Das hat Koop Feeling, aber ist kein MMOG.
Zum Vergleichen... vergleich mal ein Items in nem Questbelohnungsfesnter welches ne Verbesserung für nen Slotitem ist! Du musst erst dein Charfenster öffnen, dann mit STRG+Mausklick den Slot des Items öffnen, durch das Fenster schließt sich das Questbelohnungsfenster... Werte nicht gemerkt? Mist, wieder schließen und von vorne.
Das ist nur eine Sache von vielen wo das Spiel extrem unkomfortabel ist.
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War auch ein Grund warum ich WoW nur 1-2 Tage gespielt habe nach Release und dann erst wieder nach 1 Monat angefangen habe. Da waren die Gebiete deutlich leerer und angenehmer. In Prinzip so wie es jetzt schon in SWTOR ist.
Wie gesagt Leer ist es sicher nicht. Man begegnet andauernd Mitspielern, findet immer eine Gruppe und kann sich unterwegs auch immer 2-3 Leuten anschließen zum Questen. Mehr brauche ich nicht! Frage mich was an Chaos und Quest Wartezeiten so toll sein soll, bzw. was daran Spaß macht? Wenn ich eine Quest habe wo ich 10 Mobs hauen soll und nur 5 da sind weil das Gebiet überfarmt ist, dann hab ich da kein Bock drauf. Die Zeiten sind bei mir lange vorbei.
SWTOR ist einfach ein super MMO zum genießen und vor sich hin plätchern. Die WoW Epixx so schnell wie möglich Generation ist hier definitiv falsch.
Und bei Questitems geh ich über das Item und dann habe ich ein Vergleichsfenster, wo alle Werte stehen. Ich muss da weder mein Charfenster öffnen noch sonst was.
Und mit den Attributen stimmt es nur teilweise.
Attentäter fahren noch gut mit Angriffkraft. Heiler sollten auf Krit + Schnelligkeit gehen und DDs auf Krit + Wogenwert. Wille ist ja nur das Grund Attribut. Ist in WoW nicht anders.
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Ich hätte mir auch lieber ein echtes KOTOR 3 gewünscht... das wäre wenigstens mit vernünftigen Konsequenzen und Gefährten und hätte auch nen 3 Spieler Koop bekommen können.
In dieser Form wäre es sicherlich das deutlich bessere Singleplayerspiel gewesen denn SWTOR kommt in keinster weise an Biowares SP Games ran und von Multiplayer... bzw. massively ist in diesem Spiel echt nichts zu sehen... ausser die massive leere.
Und es geht noch immer nicht für den Gefährten und für Modifikationen....
Probiers doch aus.
Seine eigenen Klamotten kann man so vergleichen aber nur wenn sie keine Modi drinne haben....
Doch ist es denn ein Heil Priester geht auf Wille.. ein Shatten priester auf Intelligenz.
Ein Eulen Druide auf Intelligenz, ein Bär Druide auf Stärke und Ausdauer und ein katzen Druide auf Beweglichkeit.
Ein DMG Paladin auf Stärke, ein Tank Pala auf Ausdauer und Verteidigung und ein Heal Pala wiederum auf Intelligenz und etwas Willenskraft.
Das kann ich für alle "Hybrid" Klassen aufzählen und bei SWTOR sind eigentlich alles Hybridklassen
Ich kenne kein RPG in dem nur ein einziges Attribut sowohl Nah wie Fenrkampf steigert... dazu noch die Crit-Chance und eigentlich alles andere bis auf die Ausdauer.
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Online Feeling habe ich genug, genauso wie in jedem anderen MMO auch. Wenn ich mich in WoW einlogge ist auch nur in OG was los. Die anderen Gebiete sind genauso gähnend leer. Das Phasing trägt auch noch dazu bei das WoW mehr Single Player MMO ist als SWTOR.
Ich will mich jetzt aber auch nicht streiten. Mir gefällts und ich werde es auch noch eine weile spielen. In meiner Gilde ist die Stimmung auch gut und von den 40 zum Start sind immer noch 35 aktiv.
Bzgl Gefährten und Modi: Ich sag ja ihr habt eine Option übersehen. Man kann es unter Optionen aktivieren!!!
http://www.abload.de/img/swtor2012-01-2713-25-strtj.png a>
http://www.abload.de/img/swtor2012-01-2713-26-m0pzj.png a>
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Es ist ja auch völlig ok das du das so findet, aber M steht für Massive, und SW ToR ist allenfalls ein Storybasiertes Online Koop Spiel. Für mich gibt es auch noch ein unterschied zwischen überfüllt und ausgestorben. Anstehen für Questmobs muss nicht sein, Gebiete zur besten zeit wo ich mir denke bin ich der einzige auf dem Server aber auch nicht.
So wächst auch keine Community oder Gilde. Wo sind Public Quests? Mob Invasionen? EInfach Events wo man lose aber mit anderen etwas erreicht? Da gibt es nur die Elitequests und die sind meist schlecht, zudem reicht ein Spieler mit Pet, oder drei + 1 Pet.
In die meisten Zonen in denen Camps stehen, sehe ich außer NPC nichts! Gar nichts! Wo bleibt da die MMOG Atnosphäre...
Und du scheinst ja auch kein PvP zu mögen. Was gibt es fetteres als wenn man durch ferne Länder streift und plötzlich den "Feind" vor sich hat. Hilft man sich? Ignoroiert man sich? Oder werde ich angegriffen? Fern ab dieser Sachen bedeutet das treffen des feindes ein Gespühr dafür das da der Feind auch noch da ist, ganz zum anfassen und nicht nur weil es mir nen NPC erzählt.
Was soll das? Ich bin auf nem Planeten wo die Republik einmarschiert, das Imperium kämpft dagegen, aber ich sehe nur blöde NPCs. Warum nicht mal Questgebiete die sich wirklich überschneiden? Wo sehe ich wirklich mal die feindlichen Stützpunkte? Camps mit gegnerischen Wachposten? Wo ist die Gefahr sicht- und greifbar?
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Ohh... Sorry... und Danke
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Ansonsten hast Stimme ich dir in manchen Punkten zu, aber meine Prioritäten liegen aktuell woanders.
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Der Großteil besteht aus den deutlich schwächeren und beim zweiten oder gar dritten mal schon übelst langweiligen Nebenaufgaben
Einzig der Wechsel zur anderen Fraktion wäre ein reiz aber man kann davon ausgehen, dass dort ebenfalls nur viel konsequenzloses Bla Bla auf einen wartet.
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BW hat sich halt an die aktuellen Theme Park MMOs gerichtet, aber dabei einige Punkte vernachlässigt oder übersehen was andere schon wesentlich besser gemacht haben. Trotzdem hat es Pluspunkte die mich noch an dem Spiel festhalten.
Ich hoffe einfach, das ich eines Tages mal wieder mit einem offenem Mund vor einem MMO sitze. Aber ich denke da werde ich lange warten können :(
@KleinerDerb
Die andere Fraktion ist sogar eine relativ gute Option. Da man eine komplett andere Grund Story hat und die Planeten in einer anderen Reiehenfolge besucht + einzigartige Gebiete auf den Planeten hat. Es bietet zumindest für 1 Charakter noch ein mal ordentlich Abwechslung. Der Levelcontent ist ja BW gut gelungen, auch wenn die Nebenaufgaben wie du schon sagtest nur gut verpackt sind. Trotzdem macht der Twink bei der anderen Fraktion noch am meißten Spaß.
BTW: Schön das man mal ohne Flames und Sticheleien Diskutieren kann
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Was ich noch erwähnen wollte war, dass mir trotz zahlreichem Probieren irgendwie keine Klasse so wirklich gefallen wollte.
Die klassen sind zwar ziemlich 08/15 und dann auch wieder nicht aber so richtig konnte ich mich mit keiner anfreunden.
Und ich weiß noch nichtmal wirklich woran es liegt.
Das Lichtschwert ist vorhanden... die Blitze schiessen aus den Händen... eigentlich müsste ich Träumen aber nach 20, 30 Leveln.... wird der Charakter irgendwie nicht mehr "besser"
Man bekommt zwar noch hier und da eine eher "optionale" Fähigkeit aber so richtige spielerische Anpassung und Änderungen sucht man vergebens.
So ca. ab lvl 15 wenn man sein Raumschiff bekommt hat man eigentlich alle relevanten Fähigkeiten einer Klasse und ändert seine Spielweise kaum noch.
Auch da wage ich den Blick zu WoW wo es bei jeder Klasse mehrere Fähigkeiten gibt welche deren Spielweise im großen Maße beinflussen und damit das ganze etwas auflockern.
Man fiebert dort schon quasi der neuen Fähigkeit entgegen.. auch dieses gefühlt fehlt mir bei SWTOR.
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Geht mir genau so mit der Klasse. Auf Level 15 war ich noch am feiern, weil es soviele coole Fähigkeiten gibt... jetzt kaum was neues. Aber viel schlimmer finde ich die Kampfgeschwindkeit, die zu langsam ist.
@Lurelein
Das ist doch schöne hier - eigentlich kann man sich hier sehr nett unterhalten, ohne Flames und stress. Darum bin ich zumindest hier.