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Skyrim Dawnguard Tipps und Lösung - Eine neue Ordnung, Prohet, Dem Echo nach (Questen Dämmerwacht)

Ihr habt euch für die Dämmerwacht entschieden und müsst die Quests Eine Neue Ordnung, Prophet und dem Echo nach bewältigen

Skyrim Dawnguard Komplettlösung: Übersicht

- Skyrim Dawnguard - Quest Dämmerwacht, Erwachen, Blutlinie
- Skyrim Dawnguard - Der Blutsteinkelch, Prophet (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Dem Echo nach, Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon(Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Eine neue Ordnung, Prohet, Dem Echo nach (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Vampirfürst Guide
- Skyrim Komplettlösung - Lösung Quests Hauptspiel
- Skyrim - Tipps: Charaktererschaffung, Achievements

Skyrim Dawnguard Quest: Eine Neue Ordnung (Dämmerwacht)

Ihr sollt rekrutieren gehen.

Gunmar: Er soll südlich von Windhelm in der Cronvangr Höhle stecken. Reist dorthin. Entweder ihr startet in Windhelm, sonst liegt auch die Mischwassermühle sehr günstig. Ihr trefft Gunmar vor der Höhle. Er will noch einen Bären erledigen, dann hilft er euch. Also hinterher in die Höhle. Räumt die Spinnen aus dem Weg und folgt dem Gang tiefer in die Höhle. Folgt den Spinnen nach unten und in den nächsten Gang, wo ihr das Cronvangr Vampirlager erreicht. Folgt dem Gang und ihr trefft Gunmar wieder. Sein Bär scheint das kleinere Problem angesichts der riesigen Spinne. Besiegt alle Monster in der Höhle und sprecht mit Gunmar. Er ist einverstanden zu helfen. Verlasst die Höhle.

Jurine: Nun müsst ihr Jurine finden. Sie befindet sich Nord-Östlich von Markarth. Ihr trefft sie mitten im Nirgendwo auf der Suche nach einem Sack mit Dwemerkreiseln. Jeder hat so seine Probleme... Der gesuchte Beutel befindet sich südwestlich von wo sie steht direkt am Ufer. Nehmt die Kriese und geht zurück zu ihr. Und das war es auch schon, sie ist bereit nach Dämmerwacht zu gehen. Wohin ihr euch auch auf den Weg macht.

Zurück in Dämmerwacht sucht ihr die drei auf und hört Isran zu. Die Quest ist beendet.

Skyrim Dawnguard Quest: Prophet (Dämmerwacht)

Geht zu Isran und folgt ihm. Er führt euch zu Serana. Sprecht mit ihr und anschließend mit Isran. Ihr erfahrt über die Mottenpriester und dass einer von ihnen in Himmelsrand sein soll. Verlasst Burg Dämmerwacht, um ihn zu finden. Ihr habt mehrere Möglichkeiten. Serana schlägt vor nach Winterfeste zu gehen und die Magier zu fragen. Das ist die eine Variante, die schnellere ist jedoch kurz nach Rifton zu gehen und den Kutscher vor der Stadt zu fragen. Überredet ihn oder gebt ihm etwas Gold und ihr erfahrt, dass ihr nach Drachenbrügge müsst. Oder geht doch nach Winterfeste und fragt dort bei den Magiern Urag gro-Shub, er erzählt euch das Gleiche.

Drachenbrügge befindet sich ein Stück südwestlich von Einsamkeit, folgt einfach dem Fluss der dort entlang verläuft. Sprecht in Drachenbrügge mit der Wache. Er erzählt euch, dass ihr nach Süden über die Brücke müsst. Folgt der Straße und ihr trefft auf den Schauplatz eines Kampfes. Durchsucht die Leiche des Vampirs und nehmt die Notiz. Wenn ihr sie lest, erfahrt ihr, dass der Priester zum Ahnenversteck gebracht werden soll.

Ihr findet das Ahnenversteck ein kleines Stück weiter, direkt nach Osten. Betretet die Höhle und folgt dem Gang zur großen Lichtung. Ein paar Todeshunde greifen euch links an, geht dann über die Brücke und weiter durch den Eingang links in die Festung. Besiegt die Vampirdiener und geht dann die Stufen an dem kleinen Balkon nach oben. Besiegt die Vampire, dann nehmt Malkus den Weysteinfokus ab. Mit diesem geht ihr nach oben zu der Weysteinquelle. Der Priester ist hartnäckig, da er leider noch von den Vampiren kontrolliert wird. Er ist hartnäckig, aber zu zweit mit Serana sollte er kein Problem sein. Sprecht anschließend mit ihm. Sagt ihm, dass er nach Dämmerwacht kommen soll und kehr anschließend selbst dorthin zurück.

Sprecht mit Isran und dann mit dem Priester. Er liest die Schriftrolle und die Quest ist beendet.

Skyrim Dawnguard Quest: Dem Echo nach (Dämmerwacht)

Sprecht mit Serana und sie vermutet, dass ihr Mutter die Rolle hat. Ihr müsst zurück nach Burg Volkihar. Geht nicht zum Vordereingang, sondern umrundet die Burg links herum, bis ihr zu einer Art Anlegestell kommt. Besiegt die Skelette und betretet dann die Volkihar-Krypta.

Geht hinunter und besiegt hinter der ersten Tür die Hunde und Vampire. Durchquert den Raum und am rechts geht es hoch, dann links am Alchemistisch vorbei und durch die Tür, wo ihr einen Hebel findet. Benutzt ihn und geht dann unten nach Westen durch das nun geöffnete Tor. Auf der kleinen Brücke geht ihr nach links, berührt in dem Gang nicht die Ketten an der Kette und folgt dem Weg durch den Raum mit den Knochen, die Treppe gleich links nach oben. Hackt euch durch die Netze und die Spinne zu em Hebel, benutzt ihn und geht zu der kleinen Brücke zurück. Höher geht es nach Westen, den Gang bis ganz nach oben hinaus und hinaus in den Volkihar Innenhof.

Serana erzählt euch, dass die Monduhr so nicht funktionieren kann. Ihr seht, dass drei der Embleme nicht an ihrem Platz sind.

Mondsichelemblem: Östlich der Uhr liegt es auf dem Boden des kleinen Balkons mit dem Gargoyle.

Halbmondemblem: In dem kleinen Teichnordwestlich der Uhr, auf dem Stein in der Mitte des Teiches.

Vollmondemblem: Östlich der Uhr an der Wand, unterhalb des ersten Emblems, zwischen den Tollkirschen.

Setzt die das Mondsichelemblem, das Vollmondemblem und das Halbmondemblem ein, Fehler sind dabei nicht möglich. Eine Treppe führt nach unten und natürlich folgt ihr ihr. Betretet die Volkihar-Ruinen.

Geht den Gang zum Ende durch und zieht an der Kette. Im nächsten Raum geht es nach oben, wo ihr die Skelette erledigt. Weiter nach rechts, wieder die Treppe hoch und dabei natürlich nicht in die Hängefallen gelaufen. Am Ende des Ganges überrascht euch ein Gargoyle. Bleibt rechts und folgt dem Gang entlang der sich entzündenden Feuerschalen. Ihr trefft einen weiteren Gargoyle, bevor ihr immer weiter der Treppe nach oben folgt. Ihr gelang schließlich in eine weitere Halle mit Skeletten, die ihr besiegt und dann direkt auf der anderen Seite wieder verlasst. Geht nach Links, die Ziehkette zu dem Gitter findet ihr hinter einem weiteren Gargoyle. Wieder geht es nach oben, wieder wartet ein Gargoyle auf euch. Zieht anschließend an der Kette, um das Gitter zu öffnen. Noch mehr Stufen nach oben. Durchquert den Saal mit den Skeletten, dann um den Saal herum über die Brücke zur anderen Seite und die Treppen nach oben. Durch die Tür kommt ihr in einen kleinen Raum, den ihr durchsuchen und dann durch die Tür rechts verlassen könnt. Ihr kommt zu einer großen Doppeltür, hinter der ein Saal voller Gargoyles liegt. Besiegt sie einen nach dem anderen, dann schaut ihr euch den Kamin gegenüber der Doppeltür an. Den Kerzenhalter links könnt ihr bewegen und so die Geheimtür öffnen. Folgt den Stufen dahinter nach oben bis ihr das Labor mit dem Steinkreis am Boden erreicht.

Hört Serana zu und ihr erfahrt, dass ihr das Tagebuch ihrer Mutter suchen sollt. Ihr findet das kleine, rote Tagebuch in dem Bücherregal rechts vom Eingang, in der Nische mit den anderen Büchern, ungefähr auf Augenhöhe im mittleren Regal. Sprecht mit Serana und ihr erfahrt, dass ihr ein paar Zutaten braucht.

Seelensteinsplitter: Die kleine Treppe vom Eingang gegenüber links hoch, dann gleich rechts auf der Anrichte in der grauen Schale.

Gereinigte Salze der Leere: Geht diese Balustrade weiter ganz herum um den Raum, am Ende stehen an der Wand einige Regale nur mit diversen Salzen. In einer grauen Schüssel findet ihr die Gereinigten Salze der Leere.

Fein gemahlenes Knochenmehl: Vom Eingang aus rechts steht ein Tisch mit diversen Schädeln und Knochen. In einer grauen Schale findet ihr das Fein gemahlene Knochenmehl.

Durchsucht den Raum, wenn ihr möchtet, hier liegt auch für Nicht-Alchimisten ein kleines Vermögen herum. Geht dann auf der Balustrade um den Raum zu dem Portalgefäß und geht die Zutaten hinein. Sprecht mit Serana und sagt ihr, dass ihr bereit seid.

Um das Portal zu passieren, müsst ihr entweder ein Vampir werden oder den Spruch Seelenfalle auf euch wirken lassen. Werdet ihr ein Vampir, könnt ihr euch anschließend als normaler Vampir heilen lass. Seelenfalle hat den Nachteil, dass ihr im Seelengrab schwächer sein werdet (Reduzierung von Ausdauer und Gesundheit um etwa 25 Prozent, Ausdauer und Lebensenergie regenerieren langsamer). Es gibt im Seelengrab ein paar harte Kämpfe, also überlegt es euch. Sobald ihr das Seelengrab betretet, ist die Quest beendet.

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The Elder Scrolls V: Skyrim

PS3, Xbox 360, PC

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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