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Skyrim Dawnguard Tipps und Lösung - Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Dämmerwacht)

Auf Seiten der Dämmerwacht stehen euch die Quests Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen bevor

Skyrim Dawnguard Komplettlösung: Übersicht

- Skyrim Dawnguard - Quest Dämmerwacht, Erwachen, Blutlinie
- Skyrim Dawnguard - Der Blutsteinkelch, Prophet (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Dem Echo nach, Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Berührung des Himmels, Ein freundliches Urteil, Bosskampf Harkon(Questen Vampire)
- Skyrim Dawnguard - Eine neue Ordnung, Prohet, Dem Echo nach (Questen Dämmerwacht)
- Skyrim Dawnguard - Jenseits des Todes, Offenbarung, Ungesehene Visionen (Questen Dämmerwacht)
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- Skyrim Dawnguard - Vampirfürst Guide
- Skyrim Komplettlösung - Lösung Quests Hauptspiel
- Skyrim - Tipps: Charaktererschaffung, Achievements

Skyrim Dawnguard Quest: Jenseits des Todes (Dämmerwacht)

Das Seelengrab ist ein unwirtlicher Ort, in dem es nicht so viel zu erkunden gibt, was Nebenquesten angeht. Ein paar kleiner gibt es aber zu finden, wenn ihr losziehen möchtet und ein paar kleinere Schätze sind auch verstreut.

Vom Startpunkt aus seht ihr in der Ferne eine Art Burg mit zwei leuchtenden Säulen. Dies ist euer erstes Ziel. Der etwas hellere Weg vor euch führt direkt dorthin, also folgt ihm einfach. Am Fuß der Burg kommt ihr zu einer lila Barriere und dahinter trefft ihr Valerica, Seranas Mutter. Serana spricht mit ihr, dann gibt sie das Wort an euch. Ihr erfahrt, dass ihr, um die Barriere fallen zu lassen, drei Wächter töten müssen.

Die Wächter zu finden ist recht einfach, da es nicht so viel im Seelengrab gibt. Schaut zuerst von der Burg aus nach Südsüdwest zu dem Turm mit der leuchtenden Säule. An seinem Fuß findet ihr den ersten Wächter und ein paar Skelette. Habt ihr sie alle besiegt, geht es nach Nordnordost. Ihr entdeckt eine fliegende Insel. Auf direkter Linie dorthin kommt ihr auch zu einem Podest mit Arvaks Schädel, falls euch das interessiert. Direkt unter der Insel befindet sich das Portal, das euch nach oben bringt. Umrundet die Insel gegen den Uhrzeigersinn herum an der Klippe entlang und ihr kommt zu dem zweiten Wächter. Folgt dem Weg noch etwas weiter und ein weiteres Portal bringt euch sicher zurück nach unten. Von hier geht es nun direkt nach Westen, wobei ihr um die Burg mit Valerica herumlaufen müsst. Ihr findet eine kleinere Burg, ebenfalls mit einem Turm, der aber nicht so hell strahlt, ausgestattet. An diesem wartet unten der dritte Wächter. Ist auch er beseitigt, geht es zurück zu Valerica.

Sie führt euch nach einem kurzen Gespräch auf den Friedhof, wo nach kurzer Zeit der untote Drache Durneviir auftaucht. Es ist ein hübscher, aber letztlich ganz normaler Drachenkampf, in dem ihr Drachenfall ganz normal einsetzen könnt. Ihr seid zu Dritt und so sollte es keine großen Schwierigkeiten geben. Nach dem Kampf bringt euch Valerica zur Schriftrolle, die ihr mitnehmt (um sie zu greifen, musste ich auf den Tisch daneben hüpfen). Sprecht erneut mit Valerica.

Ihr verlasst den Friedhof, wo ihr mit erneut mit Durneviir sprecht und sein erstes Wort erhaltet. Dann geht ihr auf dem Weg, den ihr hergekommen seid, zurück nach Himmelsrand. Ihr könnt natürlich auch noch ein wenig bleiben und auf Entdeckungstour gehen.

Zurück im Labor geht es durch die Tür gegenüber auf den Balkon, sodass ihr nicht durch das ganze Labyrinth zurück müsst.

Skyrim Dawnguard Quest: Die Suche nach der Offenbarung (Dämmerwacht)

Kehrt zurück nach Dämmerwacht, wo ihr mit dem Mottenpriester Dexion sprecht. Leider stellt sich dort heraus, dass er beim Lesen der ersten Schriftrolle blind wurde. Jetzt müsst ihr den alten Ritus der Mottenpriester selbst ausführen. Dazu müsst ihr zur Lichtung der Ahnen reisen.

Skyrim Dawnguard Quest: Ungesehene Visionen (Dämmerwacht)

Die Lichtung der Ahnen ist nicht ganz einfach zu finden. Reist per Schnellreise nach Helgen, auch wenn Falkenring näher scheint (von dort aus kommt ihr nicht über die Berge). Vor Helgen geht ihr erst nach Südosten in die Berge. Folgt dem Weg dort bis zu einer Gabelung nach Süd-Westen. Folgt diesem Weg immer höher in die Berge und nach einer Weile findet ihr die Burg Blutschanze. Hier geht es an ihr vorbei nach Westen über einen kleinen Pass direkt zum Eingang der Lichtung der Ahnen. Betretet den unscheinbaren Eingang.

In der Halle geht ihr links hoch und über die kleine Brücke. Ihr erreicht nach kurzer Zeit die Lichtung der Ahnen. Holt euch im Zentrum auf der Insel das Messer und benutzt es an dem Kirschblüten-artigen Canticumbaum. Ihr erhaltet etwas Rinde, die die Motten anlockt. Ihr müsst durch sieben Ahnenmottenschwärme laufen. Es flattern genug herum, wandert einfcah ein wenig durch die Lichtung, bis ihr genug gesammelt habt. Geht dann zurück zu der Lichtsäule und lest die Prophezeiung (wählt unter Bücher die Schriftrolle Blut aus). Sprecht mit Serana. Jetzt muss also Ariels Bogen in der Schwarzfallhöhle gesucht werden.

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In diesem artikel

The Elder Scrolls V: Skyrim

PS3, Xbox 360, PC

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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