Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss

So findet ihr nicht nur die Gurke der Erkenntnis, sondern auch den Airbag und die richtigen Worte bei Bozo.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Neuer Airbag für den Gondoliero

Die Falle ist gestellt. Jetzt müsst ihr nur noch den Gondoliero dazu bringen, sich einen neuen Airbag zu organisieren. Das sollte für Rufus kein großes Problem darstellen. Begebt euch zum Hafen und sucht den Tenor auf. Tretet einmal gegen die Stoßstange seiner Gondel und sein Airbag löst aus. Laut fluchend springt Pseudoitaliener daraufhin ins Wasser und schwimmt ins Industriegebiet, um sich einen Ersatzairbag zu beschaffen. Natürlich erwischt er die Kiste mit den Krabben, die er allerdings nicht bemerkt.

Bozos geheime Worte

Jetzt muss es einfach klappen. Kehrt zum Waffenladen zurück und lasst Bozo einen weiteren Versuch starten. Erneut taucht der Gondoliero mit der Krabbenkiste an Bord auf und fängt an, sein Lied zu trällern. Es will gar kein Ende mehr nehmen und die Frage, ob der Plan auch wirklich funktioniert, schießt einem durch die Gedanken. Doch dann tut sich doch etwas und die Krabben sorgen endlich für die gewünschte Ruhe. Der Rest ist einfach: Ihr belauscht Bozos geheimen Satz, brecht dann - sechs Worte reicher - Richtung Hafenspelunke auf und flüstert Krawall-Goal die magischen Worte ins Ohr.

Minispiel Schnabeltier-Bataka

Ok, der magische Satz hat nicht ganz so funktioniert wie erwartet. Um die Streitigkeiten der Beiden beizulegen sieht Gulliver nur eine Möglichkeit, um seine Bareinrichtung zu retten: eine Runde Schnabeltier-Bataka. Kurz darauf stehen sich die Streithähne als Schnabeltiere verkleidet in der örtlichen Arena gegenüber und sollen sich, mit großen Wattestäbchen bewaffnet, gegenseitig aufmischen.

Das Minispiel funktioniert im Grunde recht einfach: Goal zeigt mit ihrem Arm auf den Körperbereich, den sie mit ihrem Wattebausch attackiert, sobald die rote Anzeige mittig an der Wand abläuft. Das ist entweder Rufus Kopf, sein Torso oder seine Beine. Ihr müsst den Treffer blocken, indem ihr auf das anvisierte Körperteil klickt, bevor Goal zuschlägt. Nach der Attacke bleibt euch kurz Zeit für einen Gegenangriff. Goal versucht ihre Körperstellen vor eurem Angriff zu schützen, also müsst ihr dort hinschlagen, wo sie euren Treffer nicht blocken kann.

Die erste Runde gegen Goal werdet ihr mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit verlieren. Das liegt daran, das Rufus' Reflexe noch nicht trainiert sind und Goal extrem schnell angreift und verteidigt. Nach der nahezu unvermeidlichen Niederlage erwacht Rufus im Trainingsraum der Arena. Dort steht bereits eine Trainingspuppe parat, an der ihr Rufus' Reaktionsvermögen aufpolieren könnt. Die Körperglieder der Puppe leuchten in zufälliger Reihenfolge auf und ihr müsst sie mit eurem Schläger treffen. Das ist gar nicht Mal so einfach, da die Ziele schnell wechseln. Wird euch das Ganze zu lästig, könnt ihr die Trainingsrunden auch mit einem Klick auf das X erfolgreich absolvieren. Insgesamt könnt ihr fünf Runden abschließen, um Rufus' Geschicklichkeit zu erhöhen. Für jede erfolgreiche Runde erhöht sich das Zeitfenster für Angriff und Verteidigung im Kampf gegen Goal.

Habt ihr genug Training hinter euch gebracht, könnt ihr durch die Tür erneut in den Kampfring treten und von Goal eine Revanche fordern. Kurz bevor ihr Goal besiegt, wechsel sie in den „Rage-Mode“ und Rufus kann sich eine Zeit lang nur noch verteidigen. Schließlich holt er aber zum ultimativen Angriff aus und bezwingt Goal. Die ist vom kämpferischen Geschick ihres Gegenspielers ganz hin und weg. Kurz darauf landet ihr wieder in der Spelunke und habt Krawall-Goal überzeugt.

Baby-Goal überzeugen

Tatsächlich ist ein Teil von Goals Persönlichkeit mal nicht darauf aus, Rufus beim ersten Wortwechsel eine zu verpassen. Es hat sogar den Anschein, als würde Baby-Goal freiwillig mit zum Doc kommen, nachdem Rufus sie mehrmals darum bittet. Das ändert sich aber leider kurz vorm Ziel, als sich Gulliver in das Gespräch einschaltet und vom örtlichen Widerstand gegen den Organon berichtet. Bei dem Thema ist Baby-Goal sofort feuer und flamme und will natürlich nicht mehr zum Doc. Sie möchte viel lieber mehr über den Widerstand erfahren. Kein Wunder also, dass die Antwort auf die Frage „Was kann ich tun, damit du endlich mitkommst?“ darauf hinausläuft, dass ihr euch der Résistance anschließen sollt - so wie Janosch, der neue Anführer des Widerstands.

Mitglied beim Widerstand werden

Weitere Überzeugungsversuche bei Goal sind zwecklos. Es bleibt nur die Möglichkeit, ihren Wunsch zu erfüllen und sich dem Widerstand anzuschließen. Doch so leicht ist das gar nicht, denn Rufus weiß so gut wie nichts darüber. Gulliver hingegen bekommt viele zwielichtige Gestalten in seiner Taverne zu Gesicht. Mal sehen, was er so über den Widerstand weiß. Beginnt ein Gespräch, indem ihr Gulliver über den eigensinnigen Namen seines Etablissements ausfragt, und wechselt anschließend das Thema zu seiner Stammkundschaft. Fragt ihn ganz beiläufig, was für Leute sich in seiner Spelunke herumtreiben und horcht ihn daraufhin über die Untergrundbewegung aus.

Aus dem Gespräch erfahrt ihr, das Garlef zum Widerstand gehört und sich regelmäßig mit den restlichen Mitgliedern im Keller von Janoschs Mutter trifft. Außerdem soll Garlef ein hervorragender Schnick-Schnack-Schnuck Spieler sein. Er wartet im Obergeschoss der Spelunke auf einen würdigen Gegner. Bevor ihr Garlef ansprecht, solltet ihr bei Goal noch Janosch als Gesprächspunkt anbringen. So könnt ihr Garlef mehr über die Widerstandsbewegung ausfragen. Leider ist er weder dazu gewillt, eine Runde Schnick-Schnack-Schnuck mit Rufus zu spielen, solange er keine offiziellen Turnierfinger vorweisen kann, noch ihn bei Nachfrage in den Widerstand aufzunehmen. Selbst als Rufus ihm gesteht, dass er nur mitmachen will, um eine Frau zu beeindrucken, lässt er Rufus nicht beitreten. Dafür drückt Garlef ihm aber den Schlüssel für die Toilette in die Hand und lässt durchblicken, dass Hoffnung für einen Beitritt besteht, wenn Rufus im Schnick-Schnack-Schnuck gewinnt. Das ist also die Eintrittskarte. Jetzt muss Rufus nur noch an ein paar Turnierfinger herankommen.

Gurke der Erkenntnis beschaffen

Mit dem Schlüssel schickt ihr Rufus zunächst in die Toilette, und er erhält - neben einem Trauma, das er fortan mit Nod teilen kann - einen komischen Klopapierfetzen mit Hubbeln, den er ins Inventar einsteckt. Mit dem Klopapierfetzen marschiert ihr nun zum Apotheker auf dem Marktplatz. Wer sich zuvor mit dem blinden Drugstorebesitzer unterhalten hat, weiß, dass es dort die „Gurke der Erkenntnis“ im Tausch für einen Gratiscoupon zu holen gibt. Der Coupon liegt der Apothekerzeitschrift bei, die der Apotheker mit auf Gullivers Klo genommen und den Rufus als Klopapierfetzen wieder mit heraus gebracht hat. Drückt dem Apotheker also den Fetzen in die Hand und ihr erhaltet trotz verschmierter Schrift die Gurke der Erkenntnis. Für was ihr die benötigt, erfahrt ihr gleich.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

Deponia 2 - Komplettlösung
Deponia 2 - Notboot, Goal und Doc, Clever-Byte
Deponia 2 - Gute Datasette, Goals Bewusstsein, Belle Vue betreten
Deponia 2 - Tisch reservieren, Stammkunde, Speisekarte ändern in Chez Schlumpi
Deponia 2 - Schnabeltierclub, Glückskeks, Ei Schnabeltier, Erdmännchen
Deponia 2 - Ei Schnabeltier, Ei im Rohr, Ei ausbrüten
Deponia 2 - Flugschnabeltier und Wasserschnabeltier ausbrüten, Nest
Deponia 2 - Gedicht, Seagull, Date Goal
Deponia 2 - Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben
Deponia 2 - Airbag, Bozo Worte, Schnabeltier-Bataka, Baby-Goal, Gurke der Erkenntniss
Deponia 2 - Drachen der Unsichtbarkeit, Turnierfinger, in Donnas Schiff schleichen, Haie
Deponia 2 - Schnick-Schnack-Schnuck, Keller, Janosch
Deponia 2 - Dia Bilder, Doc Werkstatt, unorganisiertes Verbrechen
Deponia 2 - Rebellen, Lady-Goal Flucht, Sendemast Isla Obacht
Deponia 2 - Essen Goon, Blitzableiter, Klopfzeichen, Rebellen Unterschlupf
Deponia 2 - Duftbaum, Antriebsturbine, Generator sabotieren, Torpedo Delfine
Deponia 2 - Sendemast, Gerade Banane, Delfine aufmuntern, Schiffe versenken, Donna-Goals Boot entern
Deponia 2 - Showdown, Sprengturm, Ort zu Ort Transporter, Cletus besiegen, Goal Körper

Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
In diesem artikel

Chaos auf Deponia

PC

Verwandte Themen
PC