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Apollo Justice: Ace Attorney Komplettlösung

Alle vier Fälle gelöst!

Episode 4: Der nachfolgende Wandel

Gegenwart: Einzelzelle 13

Person: Kristoph Gavin

Niemand geringeres als Kristoph Gavin erwartet Euch in „Einzelzelle 13“. Es ist an der Zeit, ihm einige klärende Fragen zu stellen. Mit dem dritten Thema rasseln die Alarmglocken und satte fünf Blockaden kommen zum Vorschein. Euer „Magatama“ steht aktuell nicht zur Verfügung, beschränkt Euch folglich auf die Durchforstung des Schauplatzes.

“Untersucht“ zunächst die Hand nahe der Rosen. Die exakt gleiche Hand habt Ihr vor kurzer Zeit im „Studio Drew“ bemerkt. Kristoph ist so frei, Euch den Nagellack zu überlassen. Werft anschließend einen Blick auf den gelben Umschlag in der Nähe des Sessels. Verlasst den Platz und kehrt in die Vergangenheit, zum „Studio Drew“, zurück.

Vergangenheit: Studio Drew

Person: Drew & Vera Misham

Ruft per „Reden“ das vierte Gesprächsthema bei Drew Misham auf den Plan und wählt: Mit Vera reden. Vera gibt sich zunächst sehr zurückhaltend. Präsentiert die Gedenkmarke, damit ihr Interesse geweckt wird. Sprecht die tollen Zauberer (Option 3) an.

Vera sprudelt los, stellt Eure Fragen („Reden“). Das dritte Thema aktualisiert die Gedenkmarke, im vierten setzen die Blockaden ein.

  • Vera Mishams Blockade: Der Kunde

Vera berichtet Euch von einem ominösen „Glücksbringer“, den ihr der „Klient“ geschenkt hat. Präsentiert „Nagellack“. Eine Blockade weicht von Dannen. Die nächste Frage könnt Ihr auch sofort beantworten, schließlich fiel Euch der Nagellack nicht aus heiterem Himmel in den Schoss, sondern wurde Euch von einem alten Bekannten überreicht. Der „Kunde“ ist Kristoph Gavin. Vera spricht nun über den „Klienten“.

Studio Drew wurde komplettiert.

Vergangenheit: Straftanstalt

Person: Valant Gramarye

Valant hat Euch nicht verziehen, dass Ihr der Grund dafür wart, dass er nun hinter Gittern hockt. Vertieft ihn in ein Gespräch. Beim zweiten Thema zeigen sich vier Blockaden und Euer Magatama leuchtet. Setzt ihn ein.

  • Valant Gramaryes Blockade: Der geheime Trick

Phoenix weist darauf hin, dass das „Auffällige“ oftmals Hand in Hand mit dem „Gefährlichen“ geht. Valant fordert einen Beweis. Um die erste Blockade zu zersplittern, Präsentiert die Trickpistole. Selbige war wiederum – wie von Shadi Smith im „Borschtsch-Pott“ vernommen -, bereits Teil eines tragischen Unfalls. Einem Unfall, von dem Valant behauptet, nichts zu wissen. Zückt Trucys Medaillon mit dem Bild ihrer Mutter. Die zweite Blockade verpufft.

Phoenix deutet an, dass Thalassa sich darüber im Klaren war, in großer Gefahr zu schweben. Präsentiert Gedenkmarke. Blockade Nr. 3 ist ausgemerzt. Last but not least gilt es zu beweisen, „warum Thalassas Unfall seine Hände derartig gebunden hat“. Wählt die zweite Option, mit einer Person. Hier solltet Ihr Euch daran erinnern, in welcher Beziehung Magnifi und Thalassa standen. Die Lösung: Thalassa war seine einzige Tochter. Präsentiert Thalassas Profil.

Strafanstalt komplettiert.
Studio Drew (Gegenwart) freigeschaltet.
Sunshine Kolosseum (Gegenwart) freigeschaltet.

Gegenwart: Studio Drew

Person: Spark Brushel

Spark gibt sich redselig wie immer, beantwortet Eure Fragen aber diesmal, ohne sich mit merkwürdigen Ausflüchten aus der Affäre zu ziehen. Besser noch: Er verrät Euch ziemlich viele, interessante Fakten, die das Netz immer dichter spinnen. Also achtet genau auf seine Ausführungen. Sobald Phoenix anmerkt, dass er „mehr über diese Thalassa erfahren muss“, präsentiert Trucys Medallion. Ein neues Gesprächsthema wird unter „Reden“ offeriert. Thalassas Porträt fügt sich der Gerichtsakte hinzu, Trucys Medallion verschwindet.

Studio Drew (Gegenwart) komplettiert.

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