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Biowares Ray Muzyka

Über die Macken von Mass Effect, die Qualitäten von Dragon Age und die Chancen bei EA

Eurogamer Werdet Ihr denn bei Dragon Age den umgekehrten Weg gehen, es vielleicht erst auf dem PC veröffentlichen und dann auf Konsolen umsetzen?
Ray Muzyka

Das kann man natürlich nie genau sagen, aber wir fokussieren uns erst einmal auf die PC Version. Wir wollen erst einmal hier eine einmalige Spielerfahrung abliefern, bevor wir über eine Umsetzung überhaupt nachdenken. Man kann ein Spiel nicht einfach auf eine andere Plattform übertragen. Man muss es wie bei Mass Effect für den PC über weite Strecken komplett neu planen und es perfekt anpassen. Grundsätzlich ist ein Titel wie Dragon Age aber auch viel besser für den PC geeignet.

Eurogamer Die Community und auch die meisten Tester waren nicht mit der Länge der Kampagne und den Inhalten auf den einzelnen Planeten zufrieden. Hattet Ihr Zeitprobleme oder war es eine bewusste Entscheidung, diese Elemente etwas kürzer kommen zu lassen?
Ray Muzyka

Zeit war eigentlich weniger das Problem. Wir wollten viel mehr den Fokus auf die Kampagne legen und haben die zusätzlichen Planeten nur als eine Art Bonus gesehen. Hier und da mal eine Quest machen, ein wenig herumfahren und schießen. Trotzdem kann man natürlich darüber diskutieren, ob wir nicht noch etwas mehr in einzelne Teile des Spiel hätten investieren können. Vielleicht war nicht jede Komponente perfekt gelöst, aber solche Elemente gibt es nahezu bei jedem Spiel. Auch bei Filmen und Büchern gibt es solche Fehler. Für ein wirklich perfektes Spiel müssten wir bis in alle Ewigkeit daran arbeiten.

Eurogamer Aber gerade weil die Kampagne, die Zwischensequenzen und die Action so hervorragend gelungen sind, fallen doch die Nebenmissionen deutlich ab, oder nicht?
Ray Muzyka

Wie schon gesagt, wir lernen aus unseren Erfahrungen und bauen sie in unsere zukünftigen Spiele ein. Es ist eine interessante Frage, wie man den einfacher gestrickten Inhalt vernünftig in das Gesamt-Konzept integriert. Manchmal kann es aber sehr sinnvoll sein, etwas abseits des Weges anzubieten, das eben weniger Einarbeitung erfordert. Etwas, bei dem es kein Problem ist, jederzeit wieder in die Geschichte zu springen. Bei anderen Gelegenheiten kann es sinnvoll sein, das Ganze stärker zu integrieren und an das gesamte Spielerlebnis anzupassen. Wir versuchen aber immer das Beste aus einem Titel aus einem Spiel heraus zu holen, so weit wir das können.

Eurogamer Wieso habt Ihr Euch dagegen entschieden, Weltraum-Gefechte einzubauen?
Ray Muzyka

Das war eine Designentscheidung, die mit dem Konzept von Mass Effect zusammen hängt. Eine richtige Space-Simulation einzubauen, würde das Spiel komplett auf den Kopf stellen. Es wäre ein komplett anderes Spiel. Es kommt darauf an, die Investitionen richtig zu verteilen. Es wäre natürlich möglich, aber dann hätte man vielleicht in anderer Bereiche weniger investieren können.

Eurogamer Könnt Ihr Euch Weltraumgefechte vielleicht im Nachfolger vorstellen?
Ray Muzyka

Wir haben noch keine Informationen zum Nachfolger veröffentlicht. Wir wollen zwar eine Triologie veröffentlichen, aber die Spiele müssen nicht alle gleich aussehen. Es könnte in Zukunft Sinn machen, auch Weltraumschlachten einzubauen. Wir werden aber noch ausführlich über unsere Pläne mit dem Mass Effect-Universum sprechen. Aber das sind interessante Ideen und wir sind immer offen für so etwas. Wir hören immer auf ein solches Feedback. Wir garantieren nur, dass unser nächstes Spiel immer besser sein wird als sein direkter Vorgänger.