Capcoms Umsatz fällt um 90 Prozent

Schlechte Verkaufszahlen verantwortlich

Capcom hat im ersten Quartal des neuen Geschäftsjahres einen massiven Umsatzrückgang in Höhe von 90 Prozent verzeichnet.

Der Umsatz fiel von 2,2 Milliarden Yen (25,3 Millionen Dollar) auf 213 Millionen Yen (2,4 Millionen Dollar), wofür man primär schlechte Verkaufszahlen verantwortlich macht, unter anderem von Lost Planet 2.

Weitere Gründe dafür seien der Wertzuwachs des Yen, stagnierende US- und EU-Märkte sowie die "schleppenden" Verkaufszahlen von Monster Hunter Tri für Wii und Ghost Trick für den DS.

Zufrieden ist man indes mit Monster Hunter Online für PC/Xbox 360 und Super Street Fighter IV, die Umsätze im Mobil- und Arcade-Markt waren ebenfalls moderat beziehungsweise schleppend.

Kommentare (11) Latest comment vor 2 Jahren

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  • KleinerMrDerb #1 vor 2 Jahren

    Auf der Wii kann man als Dritthersteller nur die Arschkarte ziehen wenn man vernünftige Spiele entwickelt..... wann lernen die Entwickler das endlich.....

    Auf der Wii verkauft sich soetwas wie Monster Hunter Tri eben nicht so gut wie Barbies Sport-Fitness-Pony-Island-Gedöns.

    Ich liebe diese vernünftigen Spiele auf der Wii aber leider bin ich die Ausnahme und eine Umsetzung für PS360 wäre mir trotzdem deutlich lieber.

    Editiert von 1 um 29/07/10 @ 14:37
  • thraker #2 vor 2 Jahren

    Das kommt davon, wenn man einfach zu dreist ist^^ Ich wußte es, dass Monster Hunter Tri in Japan nie den Erfolg haben würde, welchen es auf der PSP erlebt hat. Denn wenn man die Kunden einfach so dermaßen abziehen will, in den man ihnen ein ABO für das Spielen von MH Tri zumutet, so erhält man einfach die Quittung. Und außer Japan war Monster Hunter nie so angesagt^^ Daher selbst schuld. Und LP2 war eigentlich die Enttäuschung dieses Jahres(was haben die sich nur dabei gedacht^^)
    Editiert von 1 um 29/07/10 @ 15:04
  • Harvey_Dent #3 vor 2 Jahren

    Auch wenn sie richtig ist, finde ich die Unterschrift im Kontext schon lustig:]

    Das sich LP2 nicht gut verkauft hat respektive man nicht so viel Umsatz generieren konnte wundert mich nicht.
    Zum einen hat es neu afair schon nur um die 40 € gekostet und zum anderen bot der neuste Teil in erster Linie Spaß für Fans von MP Schlachten und für Ko-Op Spieler.

    Ja, es gibt eine Story und ja, auch Zwischensequenzen.
    Aber man schlüpft nur in charakterlose Charaktere, bei denen es egal ist ob sie sterben oder nicht.
    Es gibt z.B. eine Zwischensequenz, bei der man zwei Tasten drücken muss, damit der bis dahin gesteuerte Charakter die Sequenz überlebt. Habe ich verpeilt, da das QTE zu dem Zeitpunkt das erste mal vorkam und man gar nicht mit so was rechnet.
    Besonders da es insgesamt zwei (!) QTE im ganzen Spiel gibt, die in Szenen vorkommen wo ich jetzt nicht gedacht habe "ja, das passt ja gerade wie Arsch auf Schüssel". Da wären andere Szenen eher prädestiniert gewesen.
    Aber um zur Szene zurück zu kommen.
    Ich bin gestorben und trotzdem ging das Spiel weiter und ich bekam wohl später einfach einen neuen Charakter/Skin.
    Tjo.
    Auch während des normalen spielens hatte ich öfter den Eindruck den MP ausgewählt zu haben.
    Dank der Aufmachung des ganzen hatte man noch stärker den Eindruck..
  • Dragonphonix #4 vor 2 Jahren

    Die schlechten Verkaufszahlen von MH Tri liegen unter anderem aber auch an der mangelnden Quali.

    Viele Waffen entfernt ( Doppelschwert, Bogen, Gewehrlance, Jagthorn) und das entfernen vieler bekannter und beliebter Monstern die mich gestört und schnell zum aufhören bewegt hat.

    Selbst dran schuld wen die ein Spiel so abspecken und als Neuerung nur Unterwasserwelt gibt die auch relativ schnell langweilt
  • t2x #5 vor 2 Jahren

    Tja Capcom, ich weiß ja auch nicht wie man auf die Idee kommt ein solches Spiel wie Monster Hunter auf die Wii zu bringen...

    Monster Hunter ist doch eher ein Spiel für die Coregamer ( viele Waffen(arten), Rüstungen, Quests, Items etc) , aber doch nicht für die Wiikäuferschicht, die wie KleinerMrDerb bereits richtig festgestellt hat auf "Barbies Sport-Fitness-Pony-Island-Gedöns" abfahren.

    Warum man sich dann auch noch entschließt viele (bekannte) Monster wegzulassen, ebenso wie Rüstungen und ja gar Waffenarten und dann auch noch die Anfänger mit der unzugänglichen Steuerung der PSP belästigt bleibt wohl für immer ungeklärt.
    Editiert von 2 um 29/07/10 @ 19:36
  • Jimpanse #6 vor 2 Jahren

    Mich hat LP2 auch sehr abgeschreckt, da es wohl wirklich nur im Coop spielbar ist :/
  • Heavy_Rain #7 vor 2 Jahren

    Das Lost Planet 2 nicht viel Geld rein geholt hat, ist wirklich überraschend, wo der erste Teil doch so ein Hit war.
  • schmalzimohr #8 vor 2 Jahren

    Den ersten Teil konnte man aber auch allein geniessen.
    Ich find den ersten Teil auch ziemlich geil ABER aus Teil 2 nen Koopshooter zu machen halt ich fuer die falscheste Entscheidung.
  • Harvey_Dent #9 vor 2 Jahren

    Wobei man auf Normal jede Mission ohne Probleme schafft.
  • Z101 #10 vor 2 Jahren

    Ähm ... eine Quelle dafür das Capcom gesagt das die VKZ von MH3 "schleppend" sind. Das hat sich der Autor des Artikels wohl selber ausgedacht.

    Tatsache ist, was auf anderen Seiten auch erwähnt wird, das Monster Hunter Tri einer der wenigen Umsatzbringer für Capcom war (und hat sich übrigens weitaus häufiger verkauft als MH2 für die PS2). Darin begründet sich ja auch die Aussage Capcoms zukünftig weniger, aber dafür aufwendigere Wii Spiele machen zu wollen.

    Richtig reingehauen haben nur Lost Planet 2, Dark Void und Bionic Commando die sich alle weit unter den Erwartungen verkauften.
    Editiert von 2 um 02/08/10 @ 10:43
  • Syrok #11 vor 2 Jahren

    @Z101: "Ähm ... eine Quelle dafür das Capcom gesagt das die VKZ von MH3 "schleppend" sind. Das hat sich der Autor des Artikels wohl selber ausgedacht. "

    Monster Hunter Tri" (for Wii) grew at sluggish pace; newly-released "Ghost Trick" (for Nintendo DS) struggled.
    http://ww w.capcom.co.jp/ir/english/news/...