Capcoms Umsatz fällt um 90 Prozent
Schlechte Verkaufszahlen verantwortlich
Capcom hat im ersten Quartal des neuen Geschäftsjahres einen massiven Umsatzrückgang in Höhe von 90 Prozent verzeichnet.
Der Umsatz fiel von 2,2 Milliarden Yen (25,3 Millionen Dollar) auf 213 Millionen Yen (2,4 Millionen Dollar), wofür man primär schlechte Verkaufszahlen verantwortlich macht, unter anderem von Lost Planet 2.
Weitere Gründe dafür seien der Wertzuwachs des Yen, stagnierende US- und EU-Märkte sowie die "schleppenden" Verkaufszahlen von Monster Hunter Tri für Wii und Ghost Trick für den DS.
Zufrieden ist man indes mit Monster Hunter Online für PC/Xbox 360 und Super Street Fighter IV, die Umsätze im Mobil- und Arcade-Markt waren ebenfalls moderat beziehungsweise schleppend.
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Kommentare (11) Latest comment vor 2 Jahren
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Auf der Wii verkauft sich soetwas wie Monster Hunter Tri eben nicht so gut wie Barbies Sport-Fitness-Pony-Island-Gedöns.
Ich liebe diese vernünftigen Spiele auf der Wii aber leider bin ich die Ausnahme und eine Umsetzung für PS360 wäre mir trotzdem deutlich lieber.
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Das sich LP2 nicht gut verkauft hat respektive man nicht so viel Umsatz generieren konnte wundert mich nicht.
Zum einen hat es neu afair schon nur um die 40 € gekostet und zum anderen bot der neuste Teil in erster Linie Spaß für Fans von MP Schlachten und für Ko-Op Spieler.
Ja, es gibt eine Story und ja, auch Zwischensequenzen.
Aber man schlüpft nur in charakterlose Charaktere, bei denen es egal ist ob sie sterben oder nicht.
Es gibt z.B. eine Zwischensequenz, bei der man zwei Tasten drücken muss, damit der bis dahin gesteuerte Charakter die Sequenz überlebt. Habe ich verpeilt, da das QTE zu dem Zeitpunkt das erste mal vorkam und man gar nicht mit so was rechnet.
Besonders da es insgesamt zwei (!) QTE im ganzen Spiel gibt, die in Szenen vorkommen wo ich jetzt nicht gedacht habe "ja, das passt ja gerade wie Arsch auf Schüssel". Da wären andere Szenen eher prädestiniert gewesen.
Aber um zur Szene zurück zu kommen.
Ich bin gestorben und trotzdem ging das Spiel weiter und ich bekam wohl später einfach einen neuen Charakter/Skin.
Tjo.
Auch während des normalen spielens hatte ich öfter den Eindruck den MP ausgewählt zu haben.
Dank der Aufmachung des ganzen hatte man noch stärker den Eindruck..
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Viele Waffen entfernt ( Doppelschwert, Bogen, Gewehrlance, Jagthorn) und das entfernen vieler bekannter und beliebter Monstern die mich gestört und schnell zum aufhören bewegt hat.
Selbst dran schuld wen die ein Spiel so abspecken und als Neuerung nur Unterwasserwelt gibt die auch relativ schnell langweilt
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Monster Hunter ist doch eher ein Spiel für die Coregamer ( viele Waffen(arten), Rüstungen, Quests, Items etc) , aber doch nicht für die Wiikäuferschicht, die wie KleinerMrDerb bereits richtig festgestellt hat auf "Barbies Sport-Fitness-Pony-Island-Gedöns" abfahren.
Warum man sich dann auch noch entschließt viele (bekannte) Monster wegzulassen, ebenso wie Rüstungen und ja gar Waffenarten und dann auch noch die Anfänger mit der unzugänglichen Steuerung der PSP belästigt bleibt wohl für immer ungeklärt.
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Ich find den ersten Teil auch ziemlich geil ABER aus Teil 2 nen Koopshooter zu machen halt ich fuer die falscheste Entscheidung.
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Tatsache ist, was auf anderen Seiten auch erwähnt wird, das Monster Hunter Tri einer der wenigen Umsatzbringer für Capcom war (und hat sich übrigens weitaus häufiger verkauft als MH2 für die PS2). Darin begründet sich ja auch die Aussage Capcoms zukünftig weniger, aber dafür aufwendigere Wii Spiele machen zu wollen.
Richtig reingehauen haben nur Lost Planet 2, Dark Void und Bionic Commando die sich alle weit unter den Erwartungen verkauften.
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Monster Hunter Tri" (for Wii) grew at sluggish pace; newly-released "Ghost Trick" (for Nintendo DS) struggled.
http://ww w.capcom.co.jp/ir/english/news/...