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Desilets: Erinnerungssequenzen 12 & 13 waren ursprünglich Teil von AC II News

Xbox 360 PC PlayStation 3 News von Alexander Bohn

22 Dezember, 2009

Es mag Prinzipienreiterei sein, aber einige Spieler stören sich an dem Gedanken, dass Ubisoft mit der „Schlacht um Forli“ und „Fegefeuer der Eitelkeiten“ demnächst Bezahlinhalte zu Assassin’s Creed II anbietet, die scheinbar Teil des ursprünglichen Spiels gewesen sind.

Dies legte bislang zumindest die Abfolge der Erinnerungssequenzen nahe: Im Menü von Assassin’s Creed II sind die Abschnitte 12 und 13 kurz vor dem Ende nicht anwählbar. Im Interview mit Kotaku bestätigt Ubisoft Montreals Patrice Desilets nun diese Ahnung.

„Ich dachte mir, 'okay, es gibt zuviele Dinge zu tun und zu beenden', also sagten wir uns 'okay, lass uns ein Teil des geplanten Spiels nehmen und ihn als DLC veröffentlichen'. Wir nehmen dem Team damit etwas vom Stress, während wir den Fans und Leuten, die Assassin’s Creed mögen, noch mehr geben.“

Ein schlechtes Gewissen hat Desilets deshalb nicht, immerhin sei AC II auch so schon genug Spiel gewesen.

„Ich glaube, wir haben ihnen so viel Inhalt gegeben, dass sie nicht behaupten können, wir wären ihnen etwas schuldig geblieben, dass wir ihnen nicht genug für ihre 60 Mäuse gegeben hätten“, erläutert er.

Die beiden DLC-Episoden sollen im Januar und Februar zum Preis von vier bzw. 5 Euro erscheinen.

Ein weiteres Feature, dass es nicht ins finale Spiel geschafft hat, steht derzeit ebenfalls zur Diskussion. In AC II war es nämlich nicht möglich die Missionen erneut anzugehen. „Vielleicht finden wir einen Weg, wie wir das machen können“, so Desilets.

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Kommentare: 1-21 von 21

Autor
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TheEducatedFool
22/12/09 @ 09:47
#1
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"Oh, es wird uns zu stressig, das Spiel fertig zu machen, den Rest liefern wir einfach nach. Wird schon keinen stören, dafür extra zu zahlen. Außerdem sind wir so toll und unser Spiel sowieso, so dass die gar kein Recht haben, sich über irgendwas zu beschweren."

Release verschieben war wohl keine Option? Ich mag AC2 und würde eigentlich auch gern den DLC spielen, aber das ist doch Verarsche.
sokrates28
22/12/09 @ 09:52
#2
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Tja, ich finds auch schei*** aber die Leute (u.a. auch ich) werden den DLC trotzdem kaufen.
S-Markt
22/12/09 @ 09:55
#3
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dreckshaufen. bin ich froh, daß ich das spiel nicht gekauft habe!
Lorem
22/12/09 @ 09:57
#4
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Wenn sie nur den Stress verhindern wollten können sie ihn nun ja verschenken. Oder wenigstens beide für 5€ geben...stattdessen soll jede einzelne soviel kosten...hmm seltsam...

Aber warte...könnte es eine faule Ausrede sein um nochmal abzukassieren. Mag ein kleiner Betrag sein, rechnet man diesen aber auf paar tausend User hoch wird plötzlich ne ganze Menge raus...und das für einen inhalt der von Anfang an einkalkuliert war und wahrscheinlich schon längst fertig war...denn diese Story kaufe ich nicht ab...sorry für eine Märchenstunde bin ich zu alt.
Edited 1 times, most recently on 22/12/09 @ 09:57
m_coaster
22/12/09 @ 10:09
#5
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Streß? War eh geplant? Ja warum dann nicht umsonst? Das ist so dermaßen lächerlich und die kommen damit durch... ABARTIGE Spielindustrie!
Angus_Jo
22/12/09 @ 10:36
#6
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Was mich stört ist die Tatsache, dass an die Leute die kein Xbox-Live haben garnicht mehr gedacht wird.
Dabei sind das genug die noch Offline zocken und auch gerne eine komplette Geschicht spielen würden.
Ich find diesen DLC-Trennt echt bescheiden und zum kotzen.
Sarakin
22/12/09 @ 11:57
#7
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Wenn er jetzt gesagt hätte: "Uns sind während der Entwicklung noch so viele coole Dinge eingefallen, die wir im normalen Zeitraum nicht mehr unterbringen konnten, die Übersicht als Anheizer aber schon.", dann hätte ich das ja irgendwo verstehen können. So ist es aber einfach nur ganz, ganz miese Abzocke.
schmalzimohr
22/12/09 @ 12:19
#8
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Naja hätte er das mit dem Stress weggelassen wärs ok gewesen.
Aber das ist die dümmste Begründung die der geneigte Spieler seit langem lesen durfte.


Übrigens feht in der Headline ein R bei Stress.
experiment626
22/12/09 @ 12:21
#9
+1
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„Ich glaube, wir haben ihnen so viel Inhalt gegeben, dass sie nicht behaupten können, wir wären ihnen etwas schuldig geblieben, dass wir ihnen nicht genug für ihre 60 Mäuse gegeben hätten“, erläutert er.

arroganter gehts wohl nicht mehr. klar seid ihr uns was schuldig geblieben, wenn dies teile vom spiel waren.
aber klar , wir bei ubi haben ja sowieso den längsten...die leute kaufen es ja sowieso, und sind sind uns dafür noch dankbar. ne leute, ohne mich. verschenkt den dlc, dann haben wir nen deal.
Bloodshed82
22/12/09 @ 12:27
#10
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Und damit ist der DLC für mich gestorben.
Vorallem aber, weil ich mir extra die Black Edition gekauft habe (mit dem Gedanken das die darin enthaltenen Episoden der kommende DLC sein werden/müssen)
Als die Sequenzen 12 und 13 dann nicht unter den Erfolgen aufgetaucht sind und im Spiel übersprungen wurden war ich schon sehr erstaunt.
Naja, immerhin der Inhalt der Black Edition ist sehr gelungen, vorallem die super detaillierte Ezio Figur.
RipperRoo
22/12/09 @ 13:44
#11
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also ich hab ac2 nicht gespielt und wenn das stimmt und es trotzdem sehr umfangreich ist, ist es ein kleiner trost.
ich finds dennoch unverschämt, teile die eigentlich im spiel drin sein sollten zu streichen.. wir zahlen 60 EURO für ein spiel (wenn mans halt grad regulär im MM oder so kauft) während spiele früher mal 60DM gekostet haben… und dann sollte es auch den vollen umfang haben und nicht nochmal kürzungen und die als DLC zum verkauf stellen.

allerdings mach ich jetzt nicht grade dem armen kerl nen vorwurf, er gibt es wenigstens zu im gegensatz zu andern studios die uns dann die DLC als so toll verkaufen wollen.

PS: hört mal auf zu plärren
Bloodshed82
22/12/09 @ 14:02
#12
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@ RipperRoo

Was meinst du bitte mit plärren? Stillschweigend akzeptieren kann ich solch dreiste Aktionen jedenfalls nicht!

Übrigens: Seit wieviel Jahren kaufst du schon Spiele? Ich persönlich erinnere mich jedenfalls an kaum ein Spiel, dass grade mal 60DM gekostet hat... ganz im Gegensatz. Die N64 Ära war mit die teuerste, vorallem ISS 64 hat damals 189,90DM gekostet...
Bestenfalls kann ich mich noch an die Gameboy/SNES Ära erinnern, allerdings waren die Preise dort teilweise auch deutlich höher als 60Dm...
Jimpanse
22/12/09 @ 14:17
#13
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Jop, SNES Games ham damals auch mehr als 60Dm gekostet SNES FTW !!!!!!! gleich mal anmachen xD
m_coaster
22/12/09 @ 14:20
#14
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60DM für nen Spiel? Ich habe damals die PSone Spiele für 109 DM gekauft! Weiß noch wie ich mein Geburtstagsgeld für TOCA2 und FIFA 99 rausgehauen habe... wenn was günstiger geworden ist, dann sind das Elektroartikel einschließlich Games. Und Super Nintendo Spiele waren auch nicht gerade billig.
schmalzimohr
22/12/09 @ 14:45
#15
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149 Dm fuer Super Street Fighter II.
zwischen 119 und 150Dm fuer Toptitel und Importversionen waren etwas teurer.
po1337iker
22/12/09 @ 17:53
#16
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wenn er wenigstens nichts gesagt hätte, würde es einen solchen aufschrei gar nicht geben... aber so ist es schon äußerst dreist!
Harvey_Dent
23/12/09 @ 00:10
#17
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Da sieht man mal wie man in der heutigen Welt für Ehrlichkeit bestraft wird.

Habe auch ACII daheim, aber noch nicht gespielt, und wenn die SP Spielzeit bereits 15h+ beträgt sehe ich auch kein Problem darin einen Teil des Spiels auszulagern. Besonders wenn er zu dem Zeitpunkt noch nicht fertig war.
Doch lieber so als wenn man die beiden Sequenzen eingebaut hätte und dann was anders drunter leiden müsste.
Zudem hört man doch immer wieder das die meisten ihre Spiele nicht durchspielen. Und mal ehrlich, 15h+ sind für ein AA doch mehr als ausreichend. Uncharted 2 ist, wenn ich mich nicht irre, kürzer.

Ohne Frage hat der Fakt, das die Sequenzen drin sein sollten, einen bitteren Beigeschmack. Will ich auch nicht bestreiten.
Aber richtig schlimm empfinde ich das ganze, aus genannten Gründen, aber auch nicht.
Jedoch schade für Offline Spieler, die es spielen wollen und nicht können.

Bin vielleicht auch was zu naiv und kaufe ihm ab das man es wegen den Stress weggelassen hat und nicht um mehr Geld scheffeln zu können.
crackajack
23/12/09 @ 00:18
#18
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Zitat Angus_Jo: "komplette Geschicht"
Das ist doch der springende Punkte, sofern es abgeschlossen wirkt, muss man sich doch eig. nicht aufregen? Das müssen die Spieler, die sich das Spiel gekauft haben, schon selber wissen: Hat mir das Spiel gefallen und ich gebe gerne für weiteren Inhalt, der die Geschichte bloß weiter ergänzt, nochmal Geld aus ODER fehlte da eine Ecke, die Handlung wurde gar unsinnig, einfach weil ein Loch rein gerissen wurde, und nur damit es vervollständigt wird, gebe ich bestimmt nicht nochmal Geld aus?
Einen Contentpatch zu verkaufen wäre dreist, ein Contentaddon darf man imo aber anbieten.
m_coaster
23/12/09 @ 07:56
#19
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15h+ ... Schade das das in heutigen Zeiten für Gamer als ausreichend gilt...
Angus_Jo
23/12/09 @ 08:23
#20
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@ crackajack

Es geht mir auch darumm, dass ich garnicht die möglichkeit habe es mir zu kaufen. Da ich kein Xbox-Live habe.
Wenn sie es so machen würden wie bei GTAIV - es nachträglich noch als so zu sagen eigenes Spiel zu veröffentlichen, fänd ich das ganze nur halb so schlimm.
Und finde ACII ein sehr gutes Spiel. Weshalb ich es gerne noch länger als 15h+- spielen würde, ohne sachen doppelt zu spielen.
Edited 1 times, most recently on 23/12/09 @ 08:24
Harvey_Dent
24/12/09 @ 01:23
#21
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@m_coaster, für ein AA durchaus.
Oder wie lange willst du mit einem AA im Stile eines Tomb Raiders oder AC verbringen?

Wie schon gesagt scheinen wohl die wenigsten auch die Spiele ganz durchzuspielen und wenn man ein Spiel (wir reden jetzt nicht von RPG, Rennspiele und Konsorten) auf 30h streckt gibt es sicherlich auch Hänger.

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