Inhalt

Seite zurück 1 2 3 vor

Werbung

F.E.A.R. 2: Project Origin Test

Xbox 360 PlayStation 3 Test von Kristian Metzger

12 Februar, 2009

Seite 1 von 3. Seite 2 ->

Siehe auch Test zu F.E.A.R. 2: Project Origin - PC

Die Entwickler von F.E.A.R. 2: Project Origin, Monolith Productions, gehören für mich zu den ganz Großen der Branche. Mit echten Klassikern wie No One Lives Forever, Aliens vs. Predator, Tron 2.0, ihrem indizierten Ego-Brawler und natürlich dem ersten F.E.A.R. steht ihr Name für prächtige, innovative Shooter, eine hervorragende Community-Arbeit (den Multiplayer-Modus vom ersten F.EA.R. gab es später kostenlos!) und die richtige Einstellung zur Entwicklung von Spielen. Ihr eigene Technologie, die Lithtech-Engine, ist zwar inzwischen etwas in die Jahre gekommen, trotzdem war die Vorfreude auf ihren neusten Streich ungebrochen.

Umso geschockter war ich, als ich feststellen musste, dass uns Monolith mit der passenden Demo ein Ei gelegt hat. Die Probierversion wurde frech aus verschiedenen Leveln zusammengeschnitten. Als eine Art Best-Of verspricht sie mehr Schockmomente und Abwechslung, als das Endprodukt halten kann. Insbesondere in der ersten Hälfte gibt es in der Vollversion einige Durchhänger, die auch bei unserer Vorschau-Version geschickt umgangen wurden.

Die ausgesuchten Level der Xbox 360 Fassung konnten seinerzeit begeistern. Durchweg gute Grafik, spannende Slow-Motion-Gefechte und packende Storyfetzen führten zu einem extrem positiven Fazit. Doch die Wahrheit sieht etwas anders aus. Vor allem optisch leiden Konsolen-Besitzer im direkten Vergleich mit der PC-Fassung in manchen Abschnitten unter zum Teil katastrophalen Texturen.

Dumm nur, dass so ein alte Engine, die abseits der Kämpfe wenig Effekte liefert, gerade von einem hübschen Polygon-Kleid lebt. Kaum betretet Ihr das Tageslicht oder die Außenareale, geht eine dicke Portion Atmosphäre flöten. Ein Zustand, der sich auch in der Wertung niederschlägt. Wie hart, erfahrt Ihr am Ende.

Anmerkung: Die uns vorliegende PC-Vollversion ist durch die Steam-Aktivierung nicht vor dem 13. Februar spielbar. Unsere bisherigen guten Eindrücke der PC-Fassung fußen somit lediglich auf einer nahezu vollständigen Vorabversion sowie der Demo und werden sich nicht in der Wertung dieses Tests wiederspiegeln. Das PC-Review stellen wir am Freitag den 13ten, sprich morgen online, nachdem wir die Version ausführlich testen konnten. Eines sei jedoch schon gesagt: Zumindest optisch hinterlässt der Titel auf dem Rechenknecht bisher einen viel besseren Eindruck.

Storytechnisch macht F.E.A.R. 2 kurz vor dem Finale des Vorgängers weiter und klammert die beiden halbgaren Addons von Vivendi einfach aus. In der Rolle des First Encounter Assault Recon-Spezialisten Michael Becket sollt Ihr die Vorsitzende des Armacham Konzerns, Genevieve Aristide, verhaften , die mit an der Erschaffung der psionischen Superwaffe Alma Wade beteiligt war. Nach ersten Gefechten mit der konzerneigenen Privatarmee kommt es zum Alma-Zwischenfall. Eine gewaltige Explosion vernichtet die halbe Stadt und treibt Euch in die Arme der Wissenschaftler.

'F.E.A.R. 2: Project Origin' Screenshot 1

Stimmungsvolle Visionen heizen anfangs die Atmosphäre an.

Nach einigen Experimenten und dem Einsatz von psionischen Mutagenen besitzt Ihr die gleichen Fähigkeiten wie Euer Vorgänger. Ihr könnt auf Knopfdruck die Zeit verlangsamen und so einen Gegner nach dem anderen ausschalten. Doch Alma funkt bei der Erschaffung eines neuen Supersoldaten dazwischen. Statt einer Gehirnwäsche erlangt Ihr die Freiheit und geratet in den Kampf zwischen den Armacham Leuten und den Klonsoldaten aus dem ersten Teil. Diese wurden von Alma reaktiviert und kämpfen gegen alles, was lebt.

Auch nach dieser unerwarteten Rettung bleiben die Motive von Alma lange unklar. In kurzen Video-Gesprächen, verstörenden Zwischensequenzen und über herumliegende Indizien könnt Ihr Euch aber langsam ein Bild machen. Die durchgedrehte Kindfrau, die für Jahrzehnte im künstlichen Koma gehalten wurde, hat etwas mit Euch vor. Sie möchte Euch nicht einfach vernichten, sondern fühlt sich auf seltsame Art und Weise zu Euch hingezogen. Trotzdem ist es Euer Ziel, sie aufzuhalten und am Besten ein für alle mal auszuschalten.

Gehe zu Seite 2 ->

Werbung
Kommentare

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

Kommentare: 1-42 von 42

Autor
Kommentar Niedrig bewertete Kommentare ausgeblendet. Log Dich ein, um sie zu sehen.
Feriza
12/02/09 @ 14:51
#1
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
schöne review und gut nachvollziehbare wertung.. warum heißt's eigentlich Capture the PHlag? soll das irgendein gag sein den ich nich versteh oder einfach schlampiger fehler? jetzt versteh ich aber immer noch nicht die 5/10 auf eg.net... hab mir die review dort nich durchgelesen, umso gespannter war ich auf die hier. komisch, die durchschnittswertungen dürften bei 70-90% liegen, aber 5/10... naja
gigsen
12/02/09 @ 14:52
#2
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
is trozdem gekauft! :D
Lea staff
12/02/09 @ 14:55
#3
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Zu den Wertungen anderer EG-Magazine können wir keinerlei Aussage treffen. Wir arbeiten allesamt als eigenständige Redaktionen :)
Kristian staff
12/02/09 @ 14:56
#4
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
PHLAG bedeutet Phosphorlumineszierendes Agens.
Feriza
12/02/09 @ 15:03
#5
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ist Phosphor nich irgendso ein chemisches Element?^^
Edited 1 times, most recently on 12/02/09 @ 15:05
Jimpanse
12/02/09 @ 15:13
#6
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
also ich hoffe das ich bald mal hand an das game legen kann :) denn ne 7 ist nicht schlecht :D
bwort
12/02/09 @ 15:17
#7
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Das mit der Grafik bei den Konsolen war mir klar, jedoch wurde von eurogamer seite vorab gesagt, dass die 360 Version total toll aussehen soll ;)
gigsen
12/02/09 @ 15:21
#8
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
... aus ner geheimen quelle weis ich das es aufn pc besser sein soll ;)
Kristian staff
12/02/09 @ 15:41
#9
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@bwort: Ich muss sagen auf dem Beamer der PR Agentur und den ausgesuchten Levels sah das Spiel auf der XBox 360 irgendwie besser aus, als auf meinem Full HD Samsung Fernseher. Aber wie schon gesagt, haben sie die Vorschau Level aber auch gut heraus gesucht.
A-Moll
12/02/09 @ 15:58
#10
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ein sehr schöner test der mir trotzdem das fazit "is gekooft" entlockt ;)
--shady--
12/02/09 @ 16:35
#11
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
habs auch schon längst uncut bestellt..morgen soll es kommen...und leute nehmt die wertungen nicht immer so ernst..shooterfans werden auf jeden fall ihren spaß haben..man sieht sich online:-) *freu*
Lorrn
12/02/09 @ 16:43
#12
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ne sieben is voll ok :) ich werds sicher irgendwann mal anspielen :) für welche platform weis ich noch nich
MrAnDeRsOnV6
12/02/09 @ 16:56
#13
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ich nicht , die steuerung auf der playsi ist absoluter müll, völlig sinnentleerte tastenbelegung . kann man das in der vollversion wenigst selber konfigurieren ?
Edited 1 times, most recently on 12/02/09 @ 16:56
Daniel2608
12/02/09 @ 17:00
#14
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Naja Joe (Anderson) es ist gewöhnungbedürftig wie Killzone 2 und die Steuerung ist nicht so scheiße :D
Reaver_411
12/02/09 @ 17:09
#15
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Ich zocke es schon den ganzen Mittag. (Der Spielegrotte sei dank)^^ Ist wirklich geil.... vor allem wenn richtig die Post abgeht und einem das ganze Mobilar um die Ohren fliegt. Wie beim Einser eben, nur besser.
Edited 1 times, most recently on 12/02/09 @ 18:25
BathiBoi
12/02/09 @ 19:43
#16
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Reaver: das reicht mir!
solang noch bissle die story um alma weitergeht bin ich zufrieden.
falls nich wirds halt ein guter shooter...
gigsen
12/02/09 @ 19:49
#17
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
opti!! die storry hab ich beim einser auch nich mitbekommen weil ich die englischer vers. hatte... egal ich liebe FEAR!! :D
diese zeitlupelballereien mit den cleveren gegnern sind doch der hämma!! :)
4badd0n
12/02/09 @ 20:12
#18
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Naja spätestens nach der Demo, bei der ich auf der PS3 im Schnitt so schätzungsweise 15 fps hatte war mir klar, dass das definitiv nicht zu mir ins Haus kommt. Das Review festigt eigentlich nur meine bisherigen Eindrücke und die 5/10 von eg.net finde ich durchaus nachvollziehbar.
gigsen
12/02/09 @ 20:15
#19
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
...sowas spielt man ja auch auf nem pc :)
Starkillah_79
12/02/09 @ 21:28
#20
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Naja an dem Spiel scheiden sich Geister der Kritker a weng wie mir scheint eg.de 7/10, .net 5/10 aber gamepro vergab immerhin noch 80% Gesamtwertung. Zocken werd ichs auf jeden Fall aber kein Game was ich SOFORT brauche, hat noch Zeit..
gigsen
12/02/09 @ 21:33
#21
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
die pcaction gibt 86 ;)
Kristian staff
12/02/09 @ 21:51
#22
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
für die PC Fassung und die Wertung dazu gibt es morgen.
bloedfish
12/02/09 @ 23:04
#23
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Man sollte das Spiel nicht schlecht machen, nur weil die PS3-Umsetzung (mal wieder) verkorkst wurde...

Das Spiel ruckelt auf der Xbox kein Stück und die Steuerung geht unglaublich angenehm von der Hand, obwohl sie nichts neues oder innovatives bietet. Es ist auch komisch zu beschreiben, von der ersten Minuten an dachte ich nur: "Man das Spiel liegt aber gut in der Hand".

Mal davon abgesehen das es ebenso von der ersten Minuten an tierisch Spaß gemacht hat. 7 von 10 ist gerechtfertigt was Innovation und "was neues bringen" angeht, aber unterbewertet was den Spaßfaktor und das Gameplay angeht, was mir persönlich wichtiger ist.

Auf jeden Fall sollte es jeder mal testen, wozu gibts denn sonst die Demo ;)

Ich wurde auf jeden Fall nicht enttäuscht, aber ich kaufe aus Prinzip Spiele wo ich "denke" das sie gut werden, egal was die Tests sagen. Ich glaube da stimmt mir jeder zu, wenn man schon länger intensiv Spiele zockt, und das tue ich seit 10 Jahren, bekommt man ne Nase dafür was gut und was schlecht wird.
Kristian staff
13/02/09 @ 01:21
#24
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
7/10 ist bei uns weit überdurchschnittlich. Wir versuchen das ganze Spektrum aus zu loten. Leider konnte mich Grafik und Leveldesign nicht vollkommen überzeugen. Es gibt wirklich ein paar sehr haessliche Stellen, die müssen angesichts der deutlich hübscheren PC-Fassung und entsprechender Konkurrenzprodukte 2009 nun wirklich nicht mehr sein.
Edited 1 times, most recently on 13/02/09 @ 01:23
Heavy_Rain
13/02/09 @ 10:11
#25
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Ich kann die schlechten Wertungen nachvollziehen, nachdem ich die Demo gespielt habe würde ich auch eher in Richtung der 5 tendieren. Ich frage ich mich, was dass Spiel noch mit FEAR zu tun haben soll. Abseits von Grusel-Alma war das größte Alleinstellungsmerkmal die schlaue KI und die anspruchsvollen Kämpfe und genau das haben sie über Bord geworfen, was bleibt da noch...? Ein Durchschnittlicher Korridor-Shooter.
Während man bei FEAR gegen ein Squad von Gegnern wirklich kämpfen und die Zeitlupe sinnvoll einsetzen musste, bin ich in der Demo einfach überall durchmarschiert, bis auf den einen Soldat in der besseren Rüstung hätte ich die Bullet-Time gar nicht gebraucht.
Wirklich schade, gerade weil es von Monolith ist.
--shady--
13/02/09 @ 12:27
#26
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@bloedfish

joa seh ich genau so..irgentwann weiß man einfach nach den ersten gameplay-trailern schon ob man persönlich damit spaß haben kann oder nicht! deswegen hab ich mir auch schon das neue fiddy game bestellt..auch wenn es scheiße bewertet wird..ich denke mal das ich damit richtig spaß haben werde:-)
Kristian staff
13/02/09 @ 13:24
#27
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Heavy_Rain: Du darfst nicht die Fehler machen und den Titel auf "Normal" spielen. Er verliert dadurch viel von seinem Reiz. Auf "Schwer" werden die Kämpfe später im Spiel deutlich anspruchsvoller. Die Demo ist wie erwähnt zusammen geschnitten und hat sowohl im positiven, als auch im negativen wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun.
A-Moll
13/02/09 @ 16:13
#28
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
*heul* ich konnte die überweisung noch nicht fortschicken das heist ich kann frühestens nächsten freitag zocken
bloedfish
13/02/09 @ 16:49
#29
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Gott segne die Spielegrotte, dort gibts Bankeinzug und auf Rechnung ;)
Edited 1 times, most recently on 13/02/09 @ 16:49
Heavy_Rain
13/02/09 @ 18:51
#30
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Nun die KI ist aber wohl bei weitem nicht mehr so gut wie in den Vorgängern, soviel konnte man auch in der Demo sehen.
Wahrscheinlich machen die Gegner auf einem höheren Schwierigkeitsgrad nur mehr Schaden?
Kristian staff
13/02/09 @ 20:39
#31
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Haevy_Rain: Sie machen auf jeden Fall mehr Schaden. Aber die KI bei weitem schlechter? Wie kommst du darauf? Ja, sie ist nicht mehr ganz so gut, aber der restlichen Shooterwelt einschließlich Killzone 2 läuft sie trotzdem davon.
bloedfish
13/02/09 @ 22:45
#32
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Kann ich nur bestätigen. Zocke auf Normal und die Kämpfe sind teilweise schon recht fordernd. Die Gegner bauen sich selbständig Deckungen aus dem herum stehenden Inventar, sie greifen gezielt mit Granaten an und kesseln dich gleichzeitig ein. Auch stehen sie nie dumm in Grüppchen rum sondern verteilen sich recht schnell so dass es schwierig wird nur von einem Punkt aus alle Gegner zu töten.

Man muss oft die Position wechseln und immer aufpassen das nicht plötzlich hinter einem ein Gegner auftaucht.

Aber ja, die Zeitlupe ist etwas overpowerd, dass fällt aber spätestens dann flach wenn mehr als 4 Gegner auftauchen, denn dann reicht die Zeitlupen-Zeit nicht aus. Muss auch sagen das ich diese selten nutze, da ich nie ein Fan von sowas war. Finde die Kämpfe spannender wenn alles in "normaler" Geschwindigkeit abläuft, dass bringt einen auch mehr ins Schwitzen.

Was mir auch aufgefallen ist, die Gegner schießen gezielt auf Gastanks und solche Dinge, wenn ich daneben stehe. Das ist schon so oft passiert das man es nicht mehr unter "Glückstreffer" verbuchen kann.

Alles in allem ist die KI spitze im Vergleich zu aktuellen Genre-Kollegen.
Edited 1 times, most recently on 13/02/09 @ 22:46
--shady--
13/02/09 @ 23:07
#33
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
ich find es einfach nur geil:-)..es ist besser als der erste teil...die level sind auf jedenfall besser und abwechslungsreicher..nur gore-mässig hab ich das gefühl das der vorgänger irgentwie härter war..weiß nicht warum kommt mir so vor!
tomnol
14/02/09 @ 01:56
#34
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Ja, sie ist nicht mehr ganz so gut, aber der restlichen Shooterwelt einschließlich Killzone 2 läuft sie trotzdem davon.

Finde ich nicht. Hab allerdings von beiden bisher jeweils nur die Demos gespielt.

In der von FEAR musste ich jedesmal lachen, wenn einer der Gegner einen Tisch umschmiss um sich dahinter zu 'verstecken'. Er hat dann halt den Kopf immer so weit rausgestreckt, dass man ihn auch ohne die Hilfe von Bullet-Time recht einfach erledigen konnte. Klar, die wechseln oft die Position, aber mein Eindruck war, dass es selten besonders viel Sinn machte, weil sie sich dann trotzdem recht einfach abknallen ließen. Witzig auch, wie der Soldat am Anfang von mir weg den Gang runterrennt obwohl ich doch unbewaffnet bin und daher und ein ziemlich leichtes Ziel sein sollte. Dort wo es ein wenig schwieriger wurde (oben auf der Strasse nachdem man die Treppe hochgeht) liegt das hauptsächlich daran, dass es eben viele Gegner auf einmal sind.

Da fand ich manche Aktionen der Helghast wesentlich überzeugender. Mag sein, dass die FEAR KI auf höheren Schwierigkeitsstufen besser ist, aber die KZ2 Demo war in dieser Hinsicht bereits auf dem zweitniedrigsten Level recht anspruchsvoll.
Heavy_Rain
14/02/09 @ 09:58
#35
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Kristian

Mag sein, dass sie besser ist als die Konkurrenz, nur ist das leider kein Kunststück. Der einzige Shooter der noch eine vergleichbar gute KI hatte, war FarCry, dort natürlich in einem Open-World Szenario.
Ich vermute auch mal, dass es Absicht ist, dass die KI jetzt nicht mehr so stark ist. Heute soll ja niemand mehr frustriert werden auch wenn er noch nie einen Shooter gespielt hat.
Sie hätten ja auch nur die alten KI-Routinen nehmen müssen.
bloedfish
14/02/09 @ 12:57
#36
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Einleuchten tut es mir trotzdem nicht, denn eine nicht mehr ganz so gute aber trotzdem noch ansprechende KI ist doch kein Grund ein Spiel NICHT zu kaufen. Da zählen doch noch mehr Sachen ;)
Heavy_Rain
15/02/09 @ 14:00
#37
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Letztendlich sind Shooter ja alle gleich, wenn sie nicht gerade eine gute Story haben (was wohl die wenigstens sind) unterscheiden sie sich nur durch bestimmte Merkmale. Bei FEAR waren das die schlaue KI und die daraus folgenden spannenden Gefechte, zu kleinerem Teil Grusel-Alma. Wenn ersteres also weg fällt bleibt da nicht mehr viel um sich von der Masse abzuheben.
Schnisselman
16/02/09 @ 00:31
#38
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@tomnol
eine Spieleserie anhand zweier Demos zu bewerten finde ich nicht sehr angebracht
gigsen
16/02/09 @ 07:10
#39
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
also ich hab es jetzt n bischen gezockt (ca. 2 stunden) und kann euch beruhigen.. die gegner verhalten sich fast genauso wie im ersten teil.. und die "grusel" momente dürfen auch als solche bezeichnet werden ^^

...auserdem ist es schön brutal muhhaha..
Heavy_Rain
23/02/09 @ 13:56
#40
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Hier ist eine gute Analyse der unterschiede zwischen FEAR 1 und 2.
Ein großes Problem scheint demnach eher das Leveldesign statt der KI zu sein, wodurch diese nicht die Möglichkeiten hat ihre entsprechenden Stärken aus zuspielen.
Longbow
23/02/09 @ 15:52
#41
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
@Heavy_Rain
Klingt vernünftig, auch wenn ich nicht alles verstanden habe.
Edited 1 times, most recently on 23/02/09 @ 15:52
mikrowelle
05/06/09 @ 13:22
#42
0
Du hast diesen Kommentar begraben!
Kommentar unterhalb der Anzeige-Grenze
Anzeigen
Wenn ihr im Laufe des Spiels Ratten seht, dann schießt mal auf die -> sehr lustig! :-)

Kommentare: 1-42 von 42

Wenn Du diesen Artikel kommentieren möchtest, musst Du registriert bzw. eingeloggt sein.

X Galerie ansehen