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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

3. Futur Imperfekt

Sechs Jahre sind ins Land gezogen und Ihr als Teenager seid nun bereit, den G.O.A.T.-Test abzulegen. Seines Zeichens ein Frage- und Antwortspiel, das darüber Aufschluss gibt, mit welchen Fertigen Ihr gesegnet seid.

Seht Euch in den Räumlichkeiten Eures Vaters etwas um. Quetscht ihn sowie Jonas im Nebenraum mit allen möglichen Fragen aus. Werft zudem einen Blick in die Computerdaten Eures Vaters (Schreibtisch im ersten Raum) und durchsucht sämtliche Kisten und Schränke nach nützlichen Gegenständen. Ihr werdet einiges finden, was sich auch gleich ausrüsten lässt.

Verlasst das Labor und tretet auf den Gang. Einige Meter vor Euch wird Atama, Eure gute Freundin, von den Bullis des Vault 101 bedrängt. Strebt Ihr einen guten Charakter an, mischt Ihr Euch ein und versucht, Atama zu helfen. Was allerdings bedeutet, dass Ihr Euch auf einen unfairen Faustkampf einstellen dürft und Euch einige blaue Flecken einhandelt. Sprecht hierbei mit sämtlichen Gang-Mitgliedern der Tunnel Snakes und zuletzt mit Butch selbst. Fechtet den Kampf aus und kehrt zu Atama zurück, die Euch unglaublich dankbar ist.

Seid Ihr neutraler Natur, redet Ihr nur kurz mit dem Anführer der Gang, Butch, und lasst dann Atama mit ihrem Problem allein. Unfreundliche und wirsche Alter-Egos wählen die letzte Option: Ihr unterstützt die Rowdies in ihrem Bestreben, Atama unsanft auf den Pelz zu rücken.

Lauft nun Richtung Klassenraum – wird auf der lokalen Karte angezeigt beziehungsweise mit einem Pfeil auf dem Kompass – und setzt Euch an den leeren Tisch. Im Laufe dieses Test wird Euch der Lehrer, wie erwähnt, eine Reihe von Fragen stellen (exakt 10 an der Zahl), die Ihr beantworten müsst. Beispielsweise: Ein Patient sitzt im Untersuchungszimmer, eine Infektion breitet sich an seinem linken Bein immer schneller aus. Was machst Du?. Pro Frage gibt es mehrere Antwortmöglichkeiten. Die Fragen sind hierbei jedes Mal komplett unterschiedlich, beantwortet sie also nach Eurem Gutdünken.

Sprecht nach dem Test mit Euren Mitschülern. Dann mit dem Lehrer, der Euch die aus dem Test resultierenden Fertigkeiten aufzeigt. Entsprechen die drei gewählten nicht Eurem Geschmack, könnt Ihr sie einfach zurücksetzen und die Punkte neu verteilen. Verlasst den Klassenraum.

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