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Fallout 3 - Tipps, Komplettlösung

Hauptquest, Nebenaufträge, Karte, Wackelpuppen

2. Erwachsen wird man schnell

In diesem Zeit-Abschnitt seid Ihr zehn Jahre alt und feiert Euren Geburtstag. Der Aufseher des Vaults erklärt Euch, dass Ihr alt genug seid, um den Pip-Boy 3000 zu tragen. In selbigem findet Ihr alle Informationen, die Ihr zum späteren Überleben braucht. Eure Charakterwerte, die Extra-Skills, eine Weltkarte und eine lokale Karte, auf der Ihr Reiseziele markieren könnt und die Schnellreise einleitet. Euer Inventar, aufgeteilt in Waffen, Sonstiges, Munition und Co. Sowie ein Auftragsbuch, in dem der Hauptstrang und die Nebequests gelistet sind.

Schaut Euch die vier Menüs und zahlreichen Unterpunkte des Pip-Boy 3000 etwas an und beginnt dann mit jedem Eurer Gäste ein Gespräch. Euer Freund überreicht Euch zunächst sein Geschenk, eine spezielle Ausgabe von Grognak dem Barbaren. Die Dame am ersten Tisch lässt sich auf einen längeren Schwatz ein und hält eine süße Teigware für Euch bereit. Während dieses Plauschs lernt Ihr die unterschiedlichen Gesprächsoptionen kennen, die Einfluss auf Euer späteres Auftreten haben. Ihr könnt Euch entweder bescheiden und anständig verhalten und solche Sätze wie „Das hätte aber doch nicht sein müssen" auswählen. Oder Ihr agiert gänzlich unverschämt.

Wendet Euch anschließend dem Roboter hinter der Theke zu. Er zerstört in seinem Eifer den Geburtstagskuchen. Dreht Euch dann zum zweiten Tisch um und quatscht mit den Euch nicht so freundlich gesonnen Burschen. Der Junge auf der rechten Bank ist sichtlich vom Verhalten des Roboters genervt und verlangt von Euch, ihm die Teigrolle zu überlassen. Abermals könnt Ihr Euch entscheiden, wie Ihr reagieren wollt.

Sprecht im Anschluss mit den restlichen Gästen und heimst zwei weitere Geburtstagsgeschenke ein - ein Geburtstagsgedicht von einer Frau sowie eine Baseball-Mütze vom Freund Eures Vaters. Sind alle Gespräche erledigt, geht zu Eurem Vater, der sich mittels Intercom-Verbindung mit einem Kollegen unterhält.

Kommt seiner Aufforderung nach und macht Euch auf den Weg in den Reaktor. Prinzipiell könnt Ihr Euch nicht verlaufen. Der Reaktor ist zum einen breit ausgeschildert (an die Decke schauen), zum anderen sind alle sämtliche Türen, die Ihr nicht passieren sollt, verschlossen. Folgt einfach den Gängen, marschiert eine Treppe nach unten, bis Ihr auf Jonas stoßt. Eine kurze Unterhaltung später erscheint Euer Vater, der ein besonderes Geschenk in den Händen hält. Eure erste Waffe.

Folgt ihm nach einem weiteren Gespräch durch die Türe und rüstet Euch mittels Pip-Boy 3000 mit dem Luftgewehr aus. Ihr sollt nun drei Ziele treffen, die im hinteren Abschnitt des Raumes zu sehen sind. Zoomt an die Zielscheiben mittels Knopfdruck heran, falls Euch die Aufgabe Probleme bereitet. Eine verseuchte Kakerlake krabbelt auf den Plan, die Ihr ebenfalls mit einigen Schüssen begrüßt.

Jonas möchte nun ein Bild von Euch und Eurem Vater schießen. Stellt Euch genau neben Euren Vater, bis Jonas die Sequenz einleitet.

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