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Medal of Honor: Heroes 2

Zurück zu den Wurzeln

Eurogamer Was macht Ihr mit dem Health-System? Medi-Kits oder erholt lädt sich die Gesundheit wie von Geisterhand wieder auf?
Matt Tomprowski

Wir haben uns für eine regenierendes Health-System entschieden, damit sich der Spieler mehr auf die intensive Action in der Schlacht konzentrieren kann und damit er Deckungsmöglichkeiten und Taktiken verwenden muss, anstatt einen großen Teil der Zeit darauf zu vrschwenden, nach Medi-Kits zu suchen.

Eurogamer Warum macht Ihr unterschiedliche Medal of Honor-Spiele für die verschiedenen Systeme? Zunächst Heroes für die PSP, dann Vanguard für die PS2 und die Wii. Und jetzt das ...
Matt Tomprowski

Ohne über die gesamte Medal of Honor-Reihe sprechen zu wollen, kann ich sagen, dass wir uns beim ersten Medal of Honor Heroes und mit dem zweiten Teil darauf konzentriert haben, ein Medal of Honor-Erlebnis zu schaffen, dass für die jeweilige Plattform einzigartig ist. Wir haben versucht, auf das Feedback unserer Kunden zu hören, die diese einzigartigen Spiele für ihre Wunsch-Plattform haben wollten, statt das gleiche Spieler für verschiedene Systeme. Obwohl es einige Grundeigenschaften gibt, die allen Medal of Honor-Spielen zugrunde liegen – wie Authentizität, Heldentum, Action und eine Story – gibt es wirklich jede Menge Gelegenheiten, speziell für die PSP und Wii zu entwickeln. Wir stimmen dem Feedback zu, das wir erhalten haben und glauben, dass diese Plattformen mehr eigenständige Spiele brauchen. Aufgrund der faszinierenden Historie des Zweiten Weltkriegs, den mutigen und heldenhaften Schlachten, den einzigartigen Waffen und dem tief greifenden Drama zwischen Alliieren und Achsen-Mächten, ist es eine Zeit und ein Genre, das viele Geschichten zu erzählen hat.

Eurogamer Die Wii-Version von Heroes 2 wird den Zapper unterstützen und es wird einen 'Rail-Modus' haben, der es einen effektiv so spielen lässt, wie einen Old-School Lightgun-Shooter.
Matt Tomprowski

Wir sind wirklich aufgeregt, aufgrund des neuen Modus für Gelegenheitsspieler für die Wii. Wir wollten definitiv etwas auf die Beine stellen, das neu für die Wii-Steuerung ist. Und als wir den Zapper mit Nintendo diskutierten, sahen wir, dass alles perfekt zusammenpasste. Wir gestalteten einen neuen Modus, so wie die Arcade-Shooter, damit jeder sofort damit loslegen kann – unabhängig von den eigenen Fähigkeiten oder Erfahrungen mit Shootern. Wir denken, dass dies bei den Gelegenheitsspielern unter den Wii-Besitzern gut ankommen wird – und wir haben es so designed, dass wir ihnen damit das traditionelle Shooter-Genre näher bringen. Wir glauben außerdem, dass die schnelle, intensive Action dieses Modus auch Medal of Honor und Shooter-Fans ansprechen wird, denen mal nach einem “Quickplay” ist, das die Wii-Steuerung oder den Zapper verwendet. Es macht eine Menge Spaß und bei unseren Testgruppen konnten die Leute nicht genug davon bekommen. Das ist eine schöne Bestätigung.

Eurogamer Wird die 'Rail-Version' von Heroes 2 in den gleichen Locations stattfinden, wie die Singleplayer-Kampagne?
Matt Tomprowski

Der neue Modus teilt sich die selben Level mit der Kampagne, aber sie wurden komplett neu gestaltet, um den jeweiligen Game-Modi zu entsprechen. Also spielt sich jeder Level sehr unterschiedlich, abhängig vom Modus, den man gewählt hat.

Eurogamer Auf der PS2 gibt es ja einen etablierten Markt für Lightgun-Spiele. Warum macht Ihr nicht auch eine PS2-Version?
Matt Tomprowski

Wir wollten die Erfahrung und Technologie des Medal of Honor Heroes-Teams nutzen und das führte uns zur PSP und Wii. Der Zapper wurde eigentlich erst viel später in der Entwicklungsphase zu einer Option. Die Entscheidung, für Wii zu entwickeln, war also unabhängig vom Zapper.

Eurogamer Wir haben noch nichts über Co-Op bei 'Rails-Version' gehört. Kannst Du bestätigten, dass es so einen Modus nicht gibt?
Matt Tomprowski

Wir wollten unsere Anstrengungen darauf konzentrieren, das beste 32-Spieler-Online-Erlebnis für die Wii herzustellen. Wir unterstützen auch den Zapper in allen Modi – auch im Multiplayer.

Eurogamer Die PSP-Version wird die gleiche Singleplayer-Kampagne haben – ist das richtig? Welche Kompromisse musstet Ihr dabei eingehen?
Matt Tomprowski

Wir mussten beim Level-Design gar keine Kompromisse eingehen. Die Wii-Version hat einzigartige Gesten-basierte Situationen, die nicht in der PSP-Version vorhanden sind. Aber davon einmal abgesehen, spielen sich die Level sehr ähnlich. Es gibt natürlich technische Unterschiede zwischen den beiden Plattformen, die einige Optimierungen erforderten, aber mit der langen Singleplayer-Kampagne und dem 32-Spieler-Multiplayer wird die PSP-Version für sich selbst sprechen – als definitive Shooter für die PSP.

Eurogamer Hat es geholfen, dass die CPU-Geschwindigkeit angehoben wurde?
Matt Tomprowski

Das spielt läuft stabil und flüssig ohne jegliche Veränderungen an der CPU – sowohl in der Singleplayer-Kampagne als auch im 32-Spieler-Multiplayer. Also mussten wir glücklicherweise keine Veränderungen vornehmen. Das hat gut funktioniert, denn die Updates kamen ohnehin zu spät, um sie noch zu berücksichtigen.

Eurogamer Stört es, dass es keinen zweiten PSP-Stick gibt? Wir hatten bei manchen Action-Spielen unsere Probleme damit. Wie seid Ihr damit umgegangen?
Matt Tomprowski

Wir sind wirklich zufrieden mit der Steuerung von Medal of Honor Heroes auf der PSP und haben dafür viel positives Feedback bekommen. Aber man kann sich immer verbessern, also haben wir die Steuerung einem Fein-Tuning unterzogen und haben sie Spieler in Gruppen testen lassen, um sicherzustellen, dass wir die bestmögliche Steuerung für einen Shooter auf der PSP haben. Und wir glauben, das haben wir auch erreicht.

Eurogamer 32 Spieler Multiplayer auf der PSP. Das klingt beeindruckend – wie habt Ihr das hinbekommen und welche Modi können wir erwarten? Wie viele Karten?
Matt Tomprowski

Wir sind an Medal of Honor herangegangen, indem wir von seinem Vorgänger lernen und auf seinen Stärken aufbauen wollten. Mit diesen Zielen im Hinterkopf haben wir uns die Online-Statistiken und Foren-Einträge zum ersten Medal of Honor Heroes angesehen und haben entschieden, uns auf die beliebtesten Spiel-Modi zu konzentrieren – Deathmatch und Infiltration (Capture the Flag). Darüber hinaus fügten wir das oft geforderte Team Deathmatch hinzu. Wir haben auch das Balancing der Waffen überarbeitet und haben sechs komplett neue Karten hinzugefügt, die sich in Umgebung und Größe unterscheiden. Natürlich werden wir 'Continous Joining Server' unterstützen, damit Spieler einfach in eine Schlacht springen können und auch wieder verlassen können. Außerdem kann in den Server-Optionen wahnsinnig viel eingestellt werden nd wir haben jede Menge Online-Statistiken und Bestenlisten.

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