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Metal Gear Solid 4 (MGS4) - Komplettlösung

Solid Snakes letzte Reise gemeistert

Allgemeine Tipps & Tricks - Fortsetzung

CQC und Stellen des Gegners

Snakes CQC-Techniken haben ihren Weg aus Snake Eater in den vierten Teil gefunden, sind diesmal aber etwas eingängiger und effizienter. Nähet Ihr Euch einem Feind leise aus seinem toten Winkel (etwa von hinten oder von der Seite), könnt Ihr ihn mit R1 + links oder rechts auf dem Analogstick zu Boden werfen. Der Gegner wird daraufhin umgehend bewusstlos (Sterne über dem Kopf) und bleibt dies auch für eine Weile. Der Effekt ist zu vergleichen mit einem Kopftreffer aus der Betäubungspistole (Mk. 2 Pistole), allerdings wird sich der Feind nach seinem Aufwachen an Euch erinnern und den Alarm auslösen. Gedenkt Ihr, Euch in dem Areal noch ein wenig aufzuhalten, solltet Ihr Eurem ausgeknockten Feind noch einen Treffer aus der Mk. 2 verpassen - nur um sicher zu gehen; und dank Drebin ist Munition niemals wirklich knapp.

Eine andere, sehr wirksame Taktik, um einen einzelnen Gegner auszuschalten, ist das Stellen. Schleicht Euch von hinten an eine Patrouille heran und legt dann mit der Pistole auf ihn an (L1 bei gezückter Waffe). Snake fordert den Gegner nun auf, sich nicht zu rühren („Freeze!“). Lasst L1 wieder los und drückt und haltet sofort darauf R1, um den Gegner zu packen. Habt Ihr ihn im Schwitzkasten, zieht Ihr ihn an einen Ort, an dem er für eventuell vorbeikommende Kollegen nicht sichtbar ist, z. B. hinter einem Kistenstapel. Hier lasst Ihr R1 kurz los und drückt sofort wieder R1 + vorwärts auf dem Analogstick. Es ist wichtig, dass Ihr R1 nur sehr kurz loslasst, damit Snake seinen Griff um den Hals des Feindes nicht löst. Snake schmeisst seinen Feind nun nach vorne in den Staub.

egt nun wieder unverzüglich Eure Pistole an, solange der Gegner noch liegt, und zielt damit auf ihn. Das kann ein wenig Übung in Anspruch nehmen (wenn man gerade eine beidhändige Waffe hält, muss diese abgelegt werden, da Snake den Gegner so nicht greifen greifen kann. Da die Zeit im Auswahlmenü ja gestoppt wird, ist aber auch das nur eine Frage der Übung). Der Gegner wird dem Freeze-Kommando nun Folge leisten, indem er die Arme hinter dem Kopf verschränkt. Ein Feind, der so gestellt wurde schaut nicht auf und verharrt bis auf weiteres in dieser Pose. So könnt Ihr einen Gegner für unbeschränkte Zeit festsetzen. Es sei denn natürlich, Ihr löst unterwegs einen Alarm aus oder der Unglücksrabe wird von einem Kameraden aus seiner misslichen Lage befreit. Ihr könnt dieser Technik auch mit den anderen CQC-Techniken verbinden, etwa indem Ihr den Gegner noch nach Items durchsucht, nachdem er am Boden liegt, oder bevor Ihr ihn Euch packt.

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