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So Blonde - Komplettlösung

Komplizierter Insel-Trip

16. Die Insel bei Nacht

Ihr beginnt die Nacht auf dem Marktplatz. Guckt Euch die Mitteilungen an der Wand an, wobei Ihr auf eine neue stößt, die höhere Steuern zum Thema hat. Die steckt Ihr gleich mal ein, bevor es weiter zur Winsome Maid geht. Dort redet Ihr mit Amadeo vor dem Unterdeck (kaum zu sehen), doch leider will er Euch nicht ins Innere lassen. Also zurück zur Kreuzung, wo Ihr in einem Busch ein paar Glühwürmchen fangen müsst. Wie? Ihr habt es sicher schon erraten: Mit einem Minispiel. Ihr müsst Sunny dabei um die Büsche herumführen und die blauen Glühwürmchen anklicken - rote sind tabu, außerdem solltet Ihr tunlichst den Schlangen ausweichen.

Habt Ihr ausreichend Glühwürmchen gefangen, geht's zurück aufs Außendeck der Winsome Maid. Lauft hier ganz nach rechts und benutzt die Insekten dann mit dem Schädel über der Tür hinter Amadeo. Sobald Ihr ihn darauf ansprecht, ist der Weg zu Morgane frei. Also ab auf's Unterdeck und in Morganes Kabine. Leider ist sie nicht da, daher öffnet Ihr die Schublade, nehmt die Zeichnung von Juan auf und werft einen Blick auf das Blatt Paper. Das vergleicht Ihr mit Juans Gedicht (miteinander benutzen) und probiert dann die möglichen Täter durch. Anschließend packt Sunny den Drohbrief ein und geht wieder ans Freie.

Auf dem Außendeck sprecht Ihr mit Amadeo (sitzt ganz links bei den Rumflaschen), zeigt ihm den Drohbrief und die Steuer-Nachricht. Da er immer noch nicht von One-Eyes Schuld überzeugt ist, kombiniert Ihr die beiden Gegenstände im Inventar und zeigt sie ihm dann erneut. Weiter geht's im Bajari-Dorf. Dort sprecht Ihr mit dem Häuptling und zeigt ihm dann das Beweisstück gegen One-Eye. Daraufhin bietet Euch der Häuptling seine Hilfe an, also redet mit ihm auch noch über Juan und Max.

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