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Titan Quest: Immortal Throne Test

PC Test von Tanja Menne

8 März, 2007

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Wie heißt es doch so schön, „Es ist nicht alles Gold, was glänzt“. Ein gutes, wenn auch recht abgenutztes Sprichwort, das immer dann Einzug in die Artikel hält, falls etwas eben nicht so prall ist. Oder entsprechend meiner Auslegung: Wenn ein Spiel auf den ersten Blick durch zahlreiche Aspekte begeistert, diese sich aber bei näherem Hinsehen als fades Blendwerk entpuppen. Und bevor nun die ersten die Augen aufreißen und denken „Oh Gott, ist was mit der Verkaufsversion schief gelaufen?“, ändern wir das Sprichwort für Titan Quest: Immortal Throne noch entsprechend ab: Es ist alles goldig und glänzt, aber hier und da scheint das kostbare Metall ein wenig porös zu sein.

Das betrifft jedoch keinesfalls die Spielmechanik oder die neuen Features, die sind – wie bereits im ersten Teil des Vorschau-Specials erläutert – wirklich gelungen und addieren sich sinnvoll zum Hack'n'Slash-Vergnügen. Es ist eigentlich eher die technische Seite, die den Gesamteindruck ein bisschen trübt. Führte ich diverse Performance-Einbrüche bei der Preview-Version noch auf die unfertige Fassung zurück, zeigt sich mit der Verkaufsausgabe leider ein ähnliches Bild: Sobald sich eine Vielzahl von Objekten und Gestalten auf dem Bildschirm tummeln, und solche Massen-Momente erlebt Ihr des Öfteren, ruckelt und zuckelt das Geschehen und friert stellenweise sogar kurzzeitig ein.

Sofern Ihr die Grafikeinstellungen herunterschraubt, ist das alles natürlich in einem gewissen Rahmen vertretbar. Aber dummerweise gibt es noch einen speziellen Knackpunkt: Ein komisches Rechner-Verhalten im „Turm des Gerichts“, bei dem derzeit nicht klar ist, ob es sich um ein allgemeines Problem handelt oder es ausschließlich an meinem PC liegt. Letzteres wäre ein wirklich merkwürdiger Zufall, zumal es einzig in diesem Szenario und sowohl in der Preview- als auch in der Boxed Version an den Tag trat. Setzt man also einen Fuß in die Labyrinth artige Zone, rattert die Kiste in einem derart bedrohlichen Tenor, das einem nach einigen Minuten Angst und Bange wird. Ungefähr vergleichbar mit dem Sound der Defragmentierung, nur erheblich schneller. Unsauberer Code? Zu viel zu berechnen? Murks in meinem System? Keinen blassen Schimmer. THQ geht dem Ganzen momentan auf den Grund – wir halten Euch auf dem Laufenden.

'Titan Quest: Immortal Throne' Screenshot 4

Die Nebeneffekte sehen optisch gut aus, nagen aber an der Performance.

Abgesehen von diesen Patzern liefert Immortal Throne wenig Grund zum Mosern. Das Setting gestaltet sich äußerst interessant, die teils düstere, teils lockere Atmosphäre fügt sich stimmig ein und der neue Spezialisierungs-Zweig lockt mit weit ausgebreiteten Armen zum wiederholten Durchspielen. Nicht zu vergessen die beiden zusätzlichen Händler, die Sortierfunktion im Inventar, das Pet-Verhalten sowie viele, viele frische Gegenstände. Nun aber ein Stück weit ausführlicher...

Der vierte Akt und somit der Beginn Eurer turbulenten Reise in das Reich der Toten, namentlich Hades, schließt nahtlos an die Geschehnisse im Olymp an. Ist der Sieg über Typhon noch nicht errungen, bleibt Euch der Portal-Übergang verwehrt. Andernfalls landet Ihr nach dem Einloggen an einem neuen Wegpunkt (Rhodos), der stark an den des „Hinterlandes des Parnass“ erinnert. Ein grünlich-durchscheinender Geist erklärt Euch die brenzlige Situation, quasi als Ersatz für das fehlende Intro oder die stimmige Zwischensequenz – eine recht spärlich bedachte Alternative, die man definitiv hätte besser machen können.

'Titan Quest: Immortal Throne' Screenshot 5

Tödliches Team: Alptraum-Wesen und Traumbeherrscher setzen ratzfatz die Gegner schachmatt.

Fortan erkundet Ihr mitunter die Gefilden des Epirus, überquert die Pindosberge, verweilt in den blühenden Gärten des Elysion, säubert die Ebenen des Gerichts und stiefelt durch das Feld der Diadochi, in dessen Mitte eine lila Energiewand die Region teilt und erschütternde Explosionen die Dunkelheit ab und an in rötliches Licht tauchen. Der Großteil der Szenarien beschert somit nicht nur die „authentischen“ Anlaufstellen für das Abenteuer, sondern mittels der Gestaltung auch ein wahrhaft abwechslungsreiches Erlebnis. Mal wandern geisterhafte Seelen umher, mal schießen grünliche Flammen aus dem Untergrund, mal heben sich ominöse Schriftzeichen leuchtend hell vom scharfkantigen Steinboden ab. Wie gesagt, ein Großteil. Bei einigen Passagen halten die Entwickler hingegen am Baukasten-Prinzip fest und reihen lediglich ein Camp an das nächste. Passt zwar nicht ganz ins Bild, ist aber nicht weiter tragisch - zu viele Animationen und Schnickschnack können leicht ablenken. Kombination Titanen und Bronze-Türen, und Ihr wisst, was ich meine.

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Kommentare: 1-18 von 18

Autor
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Heavy_Rain
08/03/07 @ 17:35
#1
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Das man die Erweiterungsteile von der Ausrüstung wieder trennen kann ist mal eine sehr gute Idee, zumal man den Gegenstand danach eh verkaufen würde.

Interessant finde ich, dass diese "Störwellen" aussehen wie der "Gedankenschlag" der Assasine in Diablo 2 und den selben Effekt (das Betäuben) scheint es auch zu haben. Natürlich sieht es grafisch besser aus.^^
Lea staff
08/03/07 @ 17:40
#2
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Blöd nur, dass die Monster diese Fähigkeiten drauf haben und nicht mein Beschwörer :p
BathiBoi
08/03/07 @ 20:45
#3
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ich hab den test grad entdeckt und les (fast) jeden test von der guten tanja, werd ihn mir aber erst morgen vornehmen.
ich schreib das nur um mein mitteilungsbedürfnis zu stillen.

ihr hört dann von mir... ;)
UncleLou
09/03/07 @ 00:11
#4
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Ich habe es heute gekauft, und bis eben gespielt - großartig. Ich habe nur das (befürchtete) Problem: für meinen Level 48 (jetzt 50) Eroberer ist "episch" zu leicht, und in "legendär" komme ich ins Addon nicht rein, da ich das nicht zu Ende gespielt habe. Egal, macht trotzdem Spaß.

Etwas nervig ist allerdings, das einem das Addon die komplett deutsche Version aufzwingt - die Sprachausgabe ist zwar sehr gut, aber bei den Skilltrees etc. wäre ich lieber bei den gewohnten englischen Begriffen geblieben.
BathiBoi
09/03/07 @ 10:46
#5
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IT oder SIlverfall?
ich denke ich tendier eher zu zweiterem. für beide hab ich keine zeit...
UncleLou
09/03/07 @ 10:53
#6
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Ich hoffe doch, dass Tanja in Kürze Ihren Silverfall-Test hochlädt. :)

Habe es gestern schon in der Hand gehabt, wollte aber zumindest einen vernünftigen Test lesen.
BathiBoi
09/03/07 @ 11:35
#7
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hm? schon draußen oder was? hab dacht erst ende märz...
hab die demo gezockt und in der pca den test gelesen. ich denke ich werds mir holen. bekamm glaub 83% oder so.
UncleLou
09/03/07 @ 11:44
#8
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Ja, Erscheinungstermin ist heute, stand aber teilweise schon gestern in den Läden.

Etwas ungünstig, es am selben Tag wie das TQ-Addon zu veröffentlichen - wer das Genre mag, greift wahrscheinlich erstmal zu Immortal Throne.
BathiBoi
09/03/07 @ 11:51
#9
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ja 83%. in der gamestar 82%.
Lea staff
09/03/07 @ 12:55
#10
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Für deinen Level 50 Eroberer ist der epische "4 Akt" zu leicht???? Wie machst Du das? Meine 55 Beschwörerin nippelt an vielen Stellen dauernd ab und die ist bereits im legendären Modus und farmt dort den Telekin, 2 Akt..

Und meinen Silverfall-Test kann ich nicht hochladen, wir haben überhaupt noch keine Testversion :/
Edited 1 times, most recently on 09/03/07 @ 12:56
UncleLou
09/03/07 @ 13:13
#11
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Für deinen Level 50 Eroberer ist der epische "4 Akt" zu leicht???? Wie machst Du das?

Ich weiß auch nicht so genau. Einfach durchlaufen und alles niedermetzeln. ;)

Ich habe im Hauptspiel auf "Legendär" so manches mal ins Gras gebissen, bin aber im Addon gestern in einem Rutsch bis zum Styx gelaufen und habe dort mit wenigen Schlägen Charon umgepustet. Auch bei den sonstigen größeren Gegnern habe ich bislang kaum Heiltränke gebraucht, keiner hatte mir bislang viel entgegenzusetzen.

Oder zieht es danach jetzt plötzlich an?
Lea staff
09/03/07 @ 13:23
#12
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Ja da kommen noch so einige Gestalten, bei denen es recht knackig wird. Aber komisch: Ich hab im legendären fast 0 Probleme und schnetzel da gelangweilt durch die Gegend. Hast Du das mit Patch 1.30 gespielt oder ohne? Ich hab die ungepatchte Version gezockt, vielleicht haben sie den Schwierigkeitsgrad ja noch mal runtergeschraubt - muss ich nachher mal testen. Sollen wir zusammen eine Runde bestreiten? :)
UncleLou
09/03/07 @ 14:51
#13
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Ich habe irgendwann mal gepatcht, aber hauptsächlich ohne den Patch gespielt. Kann natürlich sein, dass da was am Balancing passiert ist, was es mir jetzt generell leichter macht.

Sollen wir zusammen eine Runde bestreiten? :)

Aber gerne doch! Ich verspreche auch den Vorführeffekt, dass mich der erste Miniboss ins Jenseits befördert. ;)
Lea staff
09/03/07 @ 15:29
#14
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Hahaha..ok, dann sollten wir uns für heute Abend so um...20:00 Uhr verabreden? Hast du da Zeit? :) (Alle anderen sind natürlich ebenfalls herzlich eingeladen) Servername gebe ich noch bekannt :p
UncleLou
09/03/07 @ 15:48
#15
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Ginge es auch 'ne knappe Stunde später?
Lea staff
09/03/07 @ 17:52
#16
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jup, käme mir sogar sehr recht - mein Sohn möchte noch ausgiebig toben :p Kurzes Treffen vorher im MSN?
Heavy_Rain
09/03/07 @ 21:36
#17
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Ich glaube mit Level 50 aufwärts kann ich nicht mithalten, bin erst Level 29.^^

Im neuesten Patch wurde der Schwierigkeitsgrad glaube ich Stellenweise herab gesetzt.
Lea staff
10/03/07 @ 00:59
#18
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jo, wurde er :( die Giganten im vierten Akt waren vorher super heftig. Nu fallen sie so um :/

Btw: Ich hab auch Charaktere in deinem Level :)

Kommentare: 1-18 von 18

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