Tom Clancy's H.A.W.X. - Vorschau

Völlig losgelöst

Eigentlich ist moderner Luftkampf langweilig. Statt fliegerischem Können kommt es im 21. Jahrhundert nur auf die größere Radar-Reichweite, die bessere Abfangrakete und die effektivere Abwehrmaßnahme an. Kaum taucht ein Gegner auf dem Bildschirm auf, wird ihm auf Knopfdruck ein Geschoss hinterhergejagt und mit etwas Glück verwandelt er sich in ein paar Kilometern Entfernung in eine dampfende Explosionswolke. Der heroische Dogfight aus dem zweiten Weltkrieg ist schon lange Geschichte, stattdessen findet am Himmel seit Jahrzehnten eine Aufrüstung ab, die den Schritt zum Computer-Piloten immer greifbarer macht.

Aus diesem Grund bewegen sich aktuelle Action-Flugsimulatoren immer weiter von der Realität weg. Auch wenn Titel wie Tom Clancy's H.A.W.X. in der Zukunft spielen, wird ihre Waffen-Reichweite oft drastisch reduziert, das Gegneraufkommen verdoppelt und die Zuladung auf Rekordniveau gehievt, um den Kampf in den Wolken wieder interessant zu gestalten.

Während bei Hardcore-Vorfahren a la F-16 Falcon die trockene Inszenierung und die oft langweiligen Luftgefechte zu einem schleichenden Niedergang des Genres führten, injiziert H.A.W.X. dem Genre eine dicke Portion dringend benötigtes Adrenalin. Weg von Zahlen, Fakten und Daten, hin zu aufreibenden Kämpfen und aktuellem Zeitgeschehen. Ein erfolgreicher Versuch, was uns die ersten acht Story-Missionen eindrucksvoll bestätigten.

Luft Luft Gefecht

Für diesen neuen Ansatz kann Ubisoft Rumänien (Blazing Angels) aber nicht alle Lorbeeren einstreichen. Namcos Ace Combat-Serie hat schon seit Jahren bewiesen, dass man mit neuen Gameplay-Ansätzen die trockene Hardcore-Schiene hinter sich lässt. Auch optisch lieferten die Japaner bei ihrem letzten Streich eine einmalige Vorstellung ab, an der sich H.A.W.X. an manchen Stellen noch immer die Zähne ausbeißt.

Insbesondere die Flugzeugmodelle wirken nicht ganz so detailliert wie bei der Konkurrenz und auch einige Bodentexturen sollten bis zum Release noch einmal überarbeitet werden. Dafür läuft der Titel mit 60 Frames pro Sekunden und die Ballungsgebiete sind deutlich dichter bebaut, was die Boden-Kämpfe zu einem tödlichen Katz- und Maus-Spiel avancieren lässt.

Nach einem gelungenen Einstieg, der im Gegensatz zur direkten Konkurrenz keine seltsamen Fantasie-Länder, sondern eine mögliche Zukunft präsentiert, kommt die fast prophetische Geschichte langsam in Fahrt. Eingebunden in das Tom Clancy Universum, bis hin zum Einsatz in einer Ghost Recon 2-Mission, mutiert die Welt zu einem gewaltigen, konventionellen Krisengebiet. Ihr schlüpft in die Rolle eines Kampfpiloten, der nach seinem Dienst in der amerikanischen Luftwaffe einem PMC (Private Military Corporation) beitritt.

'Tom Clancy's H.A.W.X.' Screenshot 1

Zumindest etwas Simulationsatmosphäre gibt es in der Cockpitansicht.

Artemis Global Security entpuppt sich dabei als gewaltiger Moloch, der heutige Vertreter a la Blackwater wie Amateure aussehen lässt. Doch schon nach ersten erfolgreichen Einsätzen dreht sich die komplette Handlung und es kommt zu einer gewaltigen Schlacht um das US-amerikanische Festland. Ihr kämpft um die Lufthoheit in Rio, seid im Mittleren Osten unterwegs und wehrt einen Angriff auf Washington ab.

Während das Geschehen Tom Clancy-typisch ein packendes, glaubwürdiges Szenario aufwirft und damit die japanische Konkurrenz weit hinter sich lässt, ist die Inszenierung deutlich trockener ausgefallen. Statt der leicht moralinsauren, aber hübsch aufgemachten Zwischensequenzen werden Euch die Missionen in recht unspektakulären Taktik-Videos erklärt, die wie bei EndWar mit sprechenden Generälen angereichert wurden. Die „Talking Heads“ versprühen dabei militärische Langeweile, erfüllen aber ihren Zweck. Neben der aktuellen Situation, den Missionszielen und den möglichen Feindkräften, wird Euch sogar ein passender Flieger vorgeschlagen, der perfekt zu den Parametern passt.

Kommentare (15) Latest comment vor 3 Jahren

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  • Daniel2608 #1 vor 3 Jahren

    Hört sich gut an also ich hole es mir.Das beste das Spiel kommt aus meinen Land Rumänien ich hätte echt nicht damit gerechnet das es in Rumänien gute Entwickler gibt immer weiter so ^^
  • Kristian #2 vor 3 Jahren

    Ich war sogar mal vor Ort bei Ubisoft Rumänien. Nette Leute, aber Ihr Büro sieht noch sehr nach Ostblock aus. :)

    P.S. Am schwarzen Meer und in Siebenbürgen war es dagegen sehr schön.
    Editiert von 2 um 10/02/09 @ 10:10
  • Daniel2608 #3 vor 3 Jahren

    xD Mein Heimatland tut mir echt leid mit der Wirtschaft seit Jahren tut sich nicht sehr viel in Rumänien also meine Großeltern sind fast 80 und arbeiten noch immer weil sie zu wenig rente bekommen und haben eine kleiner Wohnung als ich :( und wie die Häuser draußen ausschauen will ich gar nicht sagen.... ich hoffe es geht langsam besser mit Rumänien :)
    Ja Rumänien verdient eigt. fast sehr viel nur vom Schloss Drakula in Siebenbürgen.Du hast recht sieht echt sehr gut aus dort^^
    Editiert von 1 um 10/02/09 @ 10:16
  • gigsen #4 vor 3 Jahren

    watt.. dachte die grafik is geilomat... ?! .. :/
  • MrAnDeRsOnV6 #5 vor 3 Jahren

    ich wollte das spiel schon seit der ersten news, hoffentlich bleibt das englische pfund noch ein wenig länger auf talfahrt ! :)
  • Kristian #6 vor 3 Jahren

    @gigsen: Die Grafik ist auch sehr gut, doch einige Bodentexturen wirken irgendwie unschön. Meiner Meinung nach sollte man 1 1/2 Jahre nach Ace Combat einfach noch mehr hinbekommen.
  • Daniel2608 #7 vor 3 Jahren

    Das Rumänische Team schafft das schon ;D
  • tenochtitlan #8 vor 3 Jahren

    Ich hab es in meiner Preview so formuliert: "Einzig sollte man den Texturen nicht zu nahe kommen, das führt erst zu Augenschmerzen und dann zum Absturz des Flugzeugs..." ;-)

    Der Titel macht echt verdammt viel Spaß, hoffentlich bietet der MP auch noch genug Herausforderung. Denn das realistischere Szenario spricht mich doch irgendwie deutlich mehr an als Ace Combat. Was mich noch ein bisschen stört sind die Dinge, die man zwar hat, aber nicht richtig nutzen kann. AssistanceOFF ist bspw. gegen Bodenfeinde ziemlich dämlich und auch in der Luft meiner Erfahrung nach in den ersten acht Maps relativ nutzlos, eher beim Ausweichen wegen feindlichem Raketenbeschuss.
  • Kristian #9 vor 3 Jahren

    @techno: Assistance Off bringt gegen Elite-Gegner ne ganze Menge. Vor allem auf nem höheren Schwierigkeitsgrad. Zum Thema Boden-Kampf: Assistance Off ist nun mal für Dogfights gemacht. Bei nem statischen/langsamen Ziel benötigst du die Manövrierfähigkeit nicht.
  • Daniel2608 #10 vor 3 Jahren

    und das beste es kommt aus Rumänien ;D ehm wie ist es mit dem Koop Modus kann man zu zweit per splitscreen spielen?
  • tenochtitlan #11 vor 3 Jahren

    @Kristian: Japp, war nicht ganz korrekt formuliert, ich bezog mich mit meiner Aussage auf die Standard-Gegner. Ich hoffe vor allem auf MP-Gefechte mit Assistance Off, dann wird sichs wirklich lohnen.

    @Daniel: Man kann mit bis zu vier Spielern jede Singleplayer-Map spielen, aber wie genau das aussieht kann vielleicht Kristian sagen. Ich hab nur den reinen Singleplayer angespielt.
  • BathiBoi #12 vor 3 Jahren

    hmmm,ich weiß nich recht. vielleicht mal die demo abawrten
  • mcclain2k4 #13 vor 3 Jahren

    Naja ich glaube an der Grafik wird sich nicht mehr viel bis zum Release im März ändern. Dafür ist denke ich mal zu wenig Zeit. Aber ganz ehrlich: Besser nicht die HighEnd Grafik und dafür ein ruckelfreies Spielerlebnis! Und schlecht sie die Engine ja wohl mal nicht aus. Viel wichtiger ist das Gameplay, und das hat Kristian ja gut beschrieben und macht Lust auf mehr. Bin mal auf die Demo gespannt. ;)
  • Longbow #14 vor 3 Jahren

    Ich hoffe, das Spiel hat eine anständige Joystickunterstützung!
  • Daniel2608 #15 vor 3 Jahren

    Keine Ansgt es kommt aus Rumänien ;D
    Ich habe gelesen bei Gamestar das die Jostick Steuerung viel besser sei als die Maus und Tastatur.