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Two Worlds II Vorschau

PC Xbox 360 PlayStation 3 Vorschau von Harald Fränkel

17 Februar, 2010

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Die Frage des Charakters

Im Mittelpunkt steht der gleiche Held wie im ersten Teil. Ihr dürft beim Solo-Modus also nur einen männlichen, menschlichen Recken mimen. Doch der ist optisch einzigartig gestaltbar. Schon der Charaktereditor bietet die Chance für Kreativität. Darüber hinaus finden sich während des Abenteuers sogar Färbemittel für die Ausrüstung, was Individualität weiter fördert.

Konsolenkrampf?

Die 360-Umsetzung von Two Worlds ging seinerzeit dezent in die Hose. Diesmal läuft die Entwicklung parallel und auch für die PlayStation 3. Schon die Grafik-Engine zielt auf eine Multiplattformveröffentlichung ab. Die Konsolen-Fassung unterscheidet sich kaum von der PC-Variante, naturgemäß ist die Auflösung geringer. Die Bedienung geht vielleicht einen Tick weniger gut von der Hand als mit der Maus, fühlt sich aber relativ komfortabel an. Das zusätzliche Steuerelement, ein zuschaltbares, kreisförmiges Auswahlmenü, lässt sich mit dem Analogstick intuitiv bedienen. Es steht auch für den PC bereit, falls ihr auf Gamepadding steht.

Geschichtsstunde

Grundsätzlich geht’s in Two Worlds II darum, den aus Teil 1 bekannten Oberbösewicht Gandohar endlich zur Strecke zu bringen. Anfangs hockt ihr in dessen Kerker – und auch die geliebte Schwester Kyra sitzt mal wieder ein. Mit Verlaub: Ein Geschwisterlein, das sich ständig einbuchten lässt und nur Schwierigkeiten macht, gibt man im echten Leben normalerweise zur Adoption frei, verkauft es einem Chinaimbiss-Besitzer oder setzt es an der Autobahnraststätte aus.

'Two Worlds II' Screenshot 3

Ich-Perspektive ist nicht: Diesmal gibt’s nur die Schulterkamera.

Zum Glück dreht sich nicht wieder alles um das eigen Fleisch und Blut. So spielt unter anderem eine wirklich scharfe Halbork-Dame im Lack- und Lederanzug eine wichtige Rolle, die euch aus dem Knast hilft. Warum, ist zunächst nicht klar. Auf jeden Fall soll sogar eine heiße Romanze drin sein. „Es war den Machern wichtig, dass diesmal zu Nichtspielercharakteren eine emotionale Bindung entsteht, um den Spieler stärker in die Story zu ziehen“, betont Jörg Schindler.

Welt, weit

Statt ausschließlich ein Szenario zu erleben, das ans europäische Mittelalter erinnert, tourt euer Recke diesmal zum Beispiel auch durch eine Stadt, die im asiatischen Baustil gehalten ist. Ferner warten Sumpflandschaften, Dschungelabschnitte, savannenartige Gebiete und ägyptisch anmutende Katakomben – mit jeweils typischen humanoiden Gegnern und Viechereien. Die Spielewelt ist in Inseln unterteilt und 60 virtuelle Quadratkilometer groß, was der Fläche von Flensburg entspricht. Ab dem dritten von neun Kapiteln, nach einem intelligenten, spielbaren Tutorial, dürft ihr frei umher reisen.

Da schau hin!

Two Worlds II will Entdeckerdrang honorieren. Wer sich umschaut, findet nicht nur zur Morgenstund auch mal ein Skelett mit Gold im Mund. Anders als noch beim Vorgänger darf die besonders hardkernige Zielgruppe diesmal sogar Bücher lesen, darin Schatzkarten entdecken, Alchemierezepte oder Tipps, wie man bestimmte Monster besonders fachgerecht abnibbeln lässt.

'Two Worlds II' Screenshot 4

Dieser Wagenmacher klärt den Spieler über ein verfluchtes Dorf auf.

Ist es zu glauben?

Dass Two Worlds ein Problem mit der Glaubwürdigkeit hatte, ist den Machern keinesfalls entgangen. Im Nachfolger sollen Passanten zurückweichen, falls ihr eure Waffe zieht. Alle Gebäude seien betretbar, heißt es, manche sogar von oben: Während Produzent Martin Franger bei der Präsentation seinen in eine weiße Assassin's Creed-Gedächtnis-Kapuzenkutte gehüllten Helden über die Dächer einer Stadt scheucht, witzelt Jörg Schindler: „Ähnlichkeiten mit anderen Spielen sind rein zufällig.“

Indes erinnern Höhlen nicht mehr an fade 2D-Tunnel im IKEA-Baukastendesign, sondern verfügen über mehrere Ebenen – je tiefer ihr vordringt, desto naturbelassener sehen sie aus. Es gibt also in zivilisationsfreien Abschnitten zum Beispiel keine Wege oder Brücken, stattdessen regieren schroffer Stein und wuchernde Vegetation. Wer Schlösser knacken möchte, kann dies mit einem Minispiel tun. Dabei bringt er unter Zeitdruck bis zu sieben Ringe in die korrekte Position. Ebenfalls im Programm: Würfel- und Kartenspiele und ein Minigame, bei dem es um Musik geht. Was genau, will man geheim halten. Ich tippe einfach mal dreist auf eine Art Guitar Hero.

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Kommentare

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Kommentare: 1-19 von 19

Autor
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Sarakin
17/02/10 @ 11:19
#1
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Das klingt doch alles gar nicht so schlecht. Mal im Auge behalten. :)
Der_Alte
17/02/10 @ 11:24
#2
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Ich bin auch super gespannt auf das Teil. Wenn sie tatsächlich die Fehler von Teil 1 ausgebügelt haben, wird es ein richtiges cooles RPG. Ich liebe große Welten zum Erforschen. Das scheint zu passen. Und bzgl. der Geschichte muss man halt mal abwarten. Trotzdem ganz oben auf meiner "Im-Auge-Behalten-Liste"!
schmalzimohr
17/02/10 @ 11:57
#3
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Puh,TW hab ich nieeeee durchgespielt.
Diese Waffensache hat das Spiel echt geschossen.

@Fränkel
Es ist auch keine Kunst etwas hübscheres als Dragon Age zu machen :D
BathiBoi
17/02/10 @ 12:34
#4
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ich weiß nich was immer alle mit dragen age haben. so ein überflieger war das ding auch nich
Monkeykong
17/02/10 @ 12:57
#5
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Dragon Age war super. Aber ab und zu find ich's auch ganz entspannend, einfach nur ungezwungen ne offene Welt zu durchstreifen, Monster zu kloppen und auf Itemjagd zu gehn.
Von daher freu ich mich richtig auf TW2!!!
Nanny_Ogg
17/02/10 @ 13:14
#6
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Als passionierter Rollenspieler bin ich sehr gespannt. Vor allem die Atmosphäre auf einigen der Sumpfscreens kommt schon cool daher. Wenns im ganzen Spiel so bleibt, nehm ich mir ne Woche Urlaub und zocke mal 24/7 ;-)
gigsen
17/02/10 @ 13:27
#7
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sieht super aus! behalt ich mal im auge
schmalzimohr
17/02/10 @ 13:35
#8
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@Fränkel
Ich meinte eigentlich auch optisch,nicht spielerisch.
Edited 2 times, most recently on 17/02/10 @ 13:36
bloedfish
17/02/10 @ 13:58
#9
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Sieh interessant aus. Nach dem enttäuschenden Risen könnte das hier ja glatt was werden.
saibot81
17/02/10 @ 15:09
#10
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"Als würde man mehrere Two Worlds stapeln und es käme dabei Dragon Age heraus. "
Einfach nur geil :)
hulksta
17/02/10 @ 15:26
#11
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Der erste Teil flog nach zwei Stunden wieder von meiner Festplatte.
Two Worlds 2 könnte das ersehnte Highlight sein, was Teil eins schon versprach.

Bei so einem Titel sollte man dennoch Vorsichtig sein und den fertigen Test abwarten.
schmalzimohr
17/02/10 @ 16:38
#12
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@Hulksta wenn es dieses mal so laufen könnte das man die Savegames mit den Neuerungen der Patches nutzen kann,dann würd ichs nochmal kaufen.
Wenn es wieder wie bei TW 1 ist,das man mit jedem patch neu anfangen darf,dann eher nicht.
HOODIGGA
17/02/10 @ 17:25
#13
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ich hab des erste relativ gern gezockt! war zwar nicht des über spiel des es vorgegeben hat zu sein aber immerhin hats mich für paar stunden befriedigend unterhalten...
falls der zweite teil halten kann was er verspricht dann wird des ein richtig gutes spiel!
Gokzilla
17/02/10 @ 19:49
#14
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Versprechen tun sie alle viel, was am Schluß rauskommt ist meistens nur Durchschnitt. Selbst bei Oblivion kann ich bei so einem miesen Inventarsystem nur den Kopf schütteln. Heutzutage klaut man ja untereinander wie die Raben, wieso übernimmt man nicht das System von WoW ? Perfekter geht es nciht
Wenn schon Fantasy, dann will ich gefälligst das Kampfgefühl eines Dark Messiah, Freiheit von Oblivion, Grafik von Mass Effect 2, Beim Bogenschießen müssen die Pfeile in den Objekten feststecken. Ich möchte unzählige Tiere die ich Jagen kann.
Ein echtes Handelsystem. Sprich ,ich möchte bei einem Händler als Frischling arbeiten, seine Karawane aus dem Hinterhalt angreifen und alle umlegen, und so langsam Macht gewinnen, danach dem fetten Chef ins Gesicht lachen und langsam Foltern hauahhahahahhaa
HOODIGGA
17/02/10 @ 20:45
#15
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@gokzilla wie heisst des spiel des du da beschreibst?;)
würd ich sofort kaufen!
Heartz_Fear
17/02/10 @ 20:53
#16
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genau so ein game fehlt auf der PS3...ich geb dem spiel mal ne chance und warte ab jetzt darauf und hype mich. mal schaun was Arcania zu bieten hat! :D
Gokzilla
17/02/10 @ 22:03
#17
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Das Spiel wird Gothic 4 heißen, und am Ende vor zahllosen Bugs unspielbar sein und bei anderen Magazinen über 90% bekommen. Außer bei Gamestar dort bekommt es eine 89% Wertung.
HOODIGGA
18/02/10 @ 11:56
#18
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da bin ich ja mal gespannt!
bwort
19/02/10 @ 08:40
#19
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"ich weiß nich was immer alle mit dragen age haben. so ein überflieger war das ding auch nich "


Ersten heisst es "Dragon Age" und nicht Dragen Age. Da "e" und "o" auf der Tastatur weit auseinanderliegen, kann es kein Tippfehler sein. Glaube kaum, dass jemand mit Legasthenie Dragon Age in vollen Zügen geniessen kann. Demnach lieber wieder COD spielen gehen und dort solche peinlichen Kommentare ablassen. Ich selber spiele auch kein Landwirtschaftssimulator, aber ich gebe auch keine Kommentare dazu ab.


Two Worlds sieht echt gut aus bis jetzt.

Kommentare: 1-19 von 19

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