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Wildstar- Sekundäre Werte (Kampf, Schild, Verteidigung, Fokus, PvP)

Von Angriffskraft bis Durchschlagschance - alles was ihr über die nötigen Werte eurer Klasse wissen müsst.

Sage und schreibe 19 sekundäre Werte erlauben es euch, euren Charakter bis ins letzte Detail zu optimieren und an jede Situation oder Rolle im Spiel anzupassen. Allerdings sorgt die große Menge an Werten auch schnell für Verwirrung. Zum besseren Verständnis und zur besseren Übersicht findet ihr daher die Werte mit ihren Erklärungen nachfolgend in die Kategorien "Kampf, Schild, Verteidigung, Fokus und PvP" unterteilt.

Sekundäre Werte profitieren in der Regel entweder direkt von den jeweiligen Werten (beispielsweise „Kritische Trefferchance" auf Gegenständen oder durch VIPs) oder werden durch Hauptattribute und Buffs erhöht. Ihr könnt eure sekundären Werte einsehen, indem ihr die Taste "P" drückt oder auf den Charakter-Butten am unteren linken Bildschirmrand klickt und anschließend auf der rechten Seite des Charakterfensters auf den Reiter "Sekundär" klickt.


Sekundäre Werte: Kampf


Durchschlagschance (Strikethrough Chance)
Auch wenn man bei dem Namen des Wertes vielleicht etwas anderes erwartet, reduziert die Durchschlagschance die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner der gleichen Stufe euren Angriff ablenkt, und stellt somit die klassische Trefferchance dar. Je höher der angegebene Prozentwert, um so höher ist auch die Chance einen erfolgreichen Treffer beim Gegner zu landen - um beispielsweise einen Raid-Boss nicht mehr zu verfehlen, sind 12% Durchschlagschance erforderlich. Die Durchschlagschance errechnet sich aus dem "Durchschlagswert". Das direkte Gegenteil zur Durchschlagschance ist die Ablenkchance.

Kritische Trefferchance (Critical Hit Chance)
Gibt die Wahrscheinlichkeit an, einen kritischen Treffer bei einem Gegner (Schaden) oder Verbündeten (Heilung) gleicher Stufe zu erhalten. Je höher der angegebenen Prozentwert, um so mehr kritische Treffer werdet ihr euren Gegnern zufügen. Die Kritische Trefferchance errechnet sich aus der "Kritischer Trefferchance" und dem "Kritischen Trefferwert".

Kritische Trefferhärte (Critical Hit Severity)
Kritische Trefferhärte ist ein Multiplikator für den Bonuswert, den ihr für kritische Treffer mit Schadens- oder Heilfähigkeiten erhaltet. Kritische Treffer werden um den angegebenen Prozentwert eines normalen Treffers erhöht - je höher also eure Kritische Trefferhärte, umso höher sind auch eure Schadens- oder Heilungszahlen. Die Kritische Trefferhärte errechnet sich aus der "Grund-Kritischen-Härte" und dem "Kritischen Härtewert".

Rüstungsdurchdringung (Armor Pierce)
Euer ausgeteilter Schaden durchdringt die Rüstung eines Gegners mit gleicher Stufe um den angegebenen Prozentwert und richtet somit nicht durch den Rüstungswert des Gegners verminderten Schaden an.

Schilddurchdringung (Shield Pierce)
Euer ausgeteilter Schaden durchdringt den Schild eines Gegners mit gleicher Stufe um den angegebenen Prozentwert und wirkt sich direkt auf dessen Lebenspunkte aus.

Lebensraub (Life Steal)
Euer ausgeteilter Schaden heilt euch selbst um den angegebenen Prozentwert des Schadenswerts.

Abklingzeitverringerung (Haste)
Verringert die Zeit, bis klassenspezifische Fähigkeiten wieder eingesetzt werden können - der klassische cool-down-reduse (cdr).


Sekundäre Werte: Schild


Schildregenerationsrate (Schild Regen Rate)
Die Schildregenerationsrate gibt an, um welchen Wert sich euer Schild bei jedem Schildregenerations-Intervall regeneriert. Der Wert errechnet sich aus der maximalen Schildkapazität und dem Prozentwert der Schildregenerationsrate.

Schildneustart-Dauer (Shield Reboot Time)
Zeit in Sekunden, die nach einem erlittenen Treffer vergehen muss, ehe euer Schild wieder beginnt, sich automatisch zu regenerieren. Erleidet ihr einen weiteren Treffer in dieser Zeit, wird der Timer wieder zurückgesetzt.


Sekundäre Werte: Verteidigung


Physischer Widerstand (Physical Resistance)
Gibt an, um welchen Prozentwert jeglicher erlittene physische Schaden bei einem Treffer eines Gegners gleicher Stufe reduziert wird. Der Widerstandswert wird aus dem "Rüstungswert" und dem "physischen Widerstand" errechnet.

Technologischer Widerstand (Technology Resistance)
Gibt an, um welchen Prozentwert jeglicher erlittene technologische Schaden bei einem Treffer eines Gegners gleicher Stufe reduziert wird. Der Widerstandswert wird aus dem "Rüstungswert" und dem "technologischen Widerstand" errechnet.

Magischer Widerstand (Magical Resistance)
Gibt an, um welchen Prozentwert jeglicher erlittene magische Schaden bei einem Treffer eines Gegners gleicher Stufe reduziert wird. Der Widerstandswert wird aus dem "Rüstungswert" und dem "magischen Widerstand" errechnet.

Ablenkchance (Deflect Chance)
Die Ablenkchance gibt die prozentuale Wahrscheinlichkeit an, den Angriff eines Gegners gleicher Stufe vollständig abzulenken und lässt sich am ehesten mit der Ausweich- oder Parierchance aus anderen Spielen vergleichen. Die Ablenkchance wird aus der klasseneigenen "Grund-Ablenkchance" und dem "Ablenkwert" errechnet. Das direkte Gegenteil zur Ablenkchance ist die Durchschlagschance.

Kritische Parade (Deflect Critical Hit Chance)
Die Kritische Parade reduziert die Chance, einen kritischen Treffer eines Gegners gleicher Stufe zu erleiden um den angegebenen Prozentwert. Die Kritische Parade wird aus der "Ablenkung kritischer Treffer" errechnet.

Widerstand gegen Gruppenkontrolle (CC) (Resilience)
Reduziert die Dauer von erlittenen Gruppenkontrolleffekten um den angegebenen Prozentwert.


Sekundäre Werte: Fokus


Fokusregenerationsrate (Focus Recover Rate)
Gibt die Menge an Fokuspunkten an, die während des Kampfes pro Sekunde regeneriert werden. Die Fokusregenerationsrate errechnet sich aus der "Grund-Fokusregeneration" und der "Fokusregenerationsrate"

Fokuskosten-Reduzierung (Focus Cost Reduction)
Verringert die Fokuskosten aller Fähigkeiten um den angegebenen Prozentwert.


Sekundäre Werte: PvP


PvP-Angriff (PvP Offense)
Erhöht den ausgeteilten Schaden gegen andere Spieler um den angegebenen Prozentwert, indem ihre PvP-Verteidigung verglichen wird. Der PvP-Angriffswert errechnet sich aus den beiden Werten "Grund-PvP-Angriff" und "PvP-Angriff".

PvP-Verteidigung (PvP Defense)
Verringert den erlittenen Schaden von anderen Spielern um den angegebenen Prozentwert, indem ihr PvP-Angriff verglichen wird. Der PvP-Verteidigungswert errechnet sich aus den beiden Werten "Grund-PvP-Verteidigung" und "PvP-Verteidigung".


Zurück zu den Primären Werten.

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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