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Rückwärts durch die Woche

KW1 n.D. (nach Duke)

Hängt sie höher....

Dienstag - Dem Chef von Stardock, Brad Wardell, scheint es nun doch endlich mit den Raubkopierern zu reichen. Vor etwa einem Jahr hatte er zu diesem Thema noch zurückhaltende Ansichten. Er philosophierte, dass es einfach keine Rolle spielt, weil die notorischen Kopierer eh keine Käufer sind oder mit hoher Wahrscheinlichkeit in absehbarer Zeit sein werden. Solche Leute sind kein entgangener Verkauf und deshalb zwar keine besseren Menschen, aber letztlich für das Geschäft irrelevant. Konzentriert Euch auf die zahlende Kundschaft, lasst den Kopierschutz weg, er nervt nur ehrliche Zahler.

Ein Jahr später klingt das anders. Jetzt nennt er die Kopierer, die ein Spiel dauerhaft als Kopie auf nicht-offiziellen Servern spielen, beim Namen Dieb. Was hat sich geändert? Die generelle Verkaufslage. In der Wirtschaftskrise ist oft das Geld knapp und die Versuchung größer ein Spiel für lau zu zocken. Also weniger Verkäufe. Demigod verkauft sich vielleicht schleppender als erwartet. Vielleicht bekommt man bei Stardock ein wenig Panik. Vielleicht sitzt der Publisher oder Investoren im Hintergrund, die die freundliche Haltung letztes Jahr eher mit Skepsis betrachteten. Vielleicht musste Wardell deshalb jetzt harte Worte finden. Oder er war wirklich einfach nur ein wenig mehr als nur angesäuert.

Was auch immer zutreffen mag, ich hoffe, er findet zu seiner letztjährigen Philosophie zurück, denn ich glaube, dass sie absolut richtig war. Entweder jemand kauft ein Spiel oder er kopiert es. Ein Schutzsystem wird den Kopierer nicht aufhalten, aber vielleicht den Kunden abschrecken. Und das wäre doch schade.

Sabbelmotor 5....

Montag - Die Plaudertasche des Rennspielgenres schlechthin meldete sich mal wieder zurück. Einen ganzen Schwall unglaublicher Offenbarungen warf Kazunori Yamauchi da zu Gran Turismo 5 auf den Tisch. Wetter soll es geben, Regen gar, der das Rennen beeinflusst und sogar ein Schadensmodell. Also all diese mystischen Dinge halt, mit denen eine ganze Reihe der Konkurrenten schon seit einer Weile hausieren gehen.

So langsam glaube ich, dass das Projekt von allen Mitarbeitern verlassen ist. Entnervt ließen sie Yamauchi allein im Keller zurück und dort werkelt er nun an seinem Baby. Kein Wunder also, dass es mal wieder ein wenig länger dauert. Snickers, anyone?

Botch der Woche

Es gibt Dinge, die passieren halt mal. Dann sind da Sachen, die kann es geben, aber sollten nicht sein. Und dann kann man sich auch noch mal so richtig neben die Brennesseln und mitten in die dicke Bärenfalle des Berufslebens setzen. So wie das Pratik Patel, Ritter von echter Traurigkeit und Programmierer bei EA tat

Soziale Netzwerke und Profilseiten sind nicht ungefährlich und man sollte wirklich vorsichtig sein, was man da rein schreibt. Vor allem, wenn es um die Existenz noch geheimer Projekte wie Dead Space 2 geht. Eine Abmahnung dürfte wohl noch das Mindeste sein, was da kam. Aber der gute Mann ist ja schon seit Jahren bei EA, fährt eine zu schnelle Honda, mag Karate und isst gern Indisch und Thai. Mal ehrlich, warum sollte irgendjemand ohne Not derartige persönliche Informationen ins Netz stellen wollen?

Seid wachsam, gebt nie mehr preis als Ihr müsst und überlegt Euch gut, ob Ihr wirklich müsst. Das Internet ist kein Spielplatz, und Daten sind zu wertvoll, um sie einfach an alle zu verschenken. Macht es nicht wie Pratik, sondern überlegt immer, was Ihr wo tippt.

Und ja, ich bin paranoid.

Und freue mich auf Dead Space 2.

Spiel der Woche - Death Smiles

Das Spiel wirft viele Fragen auf. Warum erscheint so etwas nicht in Europa? Kann doch nicht so schwer sein, ein paar Menüpunkt englisch zu übersetzen, 1000 Wörter Story zu untertiteln und drei Seiten Anleitung dazu zulegen. Warum gibt es einen Region-Lock bei Spielen, die tendenziell nie auf einem anderen Markt erscheinen werden? Schließlich dient der Schutz dazu, die Verkaufszahlen anderenorts nicht durch Massenimporte zu verzerren, aber wenn es woanders sowieso nie erscheint, was soll das dann alles? Und drittens: Wo kriege ich eine japanische Xbox her und welcher Spannungswandler wird von meiner Haftpflicht und Hausrat abgedeckt? Nur für den Fall, dass er Feuer fängt...

Ansonsten: Shoot´em´Ups sind Gott unter den Actiongames, kein Genre hält sich so beharrlich, ohne sich groß zu verändern, fordert, reizt so sehr und will Euch so beharrlich mit mehr Schüssen auf einem Screen umbringen als ein 3D-Game in seiner ganzen Laufzeit verballert. Und in dieser Königsklasse gehört Death Smiles, wie Onkel Jo so schön berichtet, zur Creme de la Creme. Sollte sich für Euch eine Chance ergeben, dann nutzt sie und wetzt den Ballerdaumen ein wenig ab.

Jeden Samstag führen Euch Alex und Martin mit „Rückwärts durch die Woche“, nun ja, eben rückwärts durch die Woche, philosophieren über mal denkwürdige, mal wichtige, mal skurrile Meldungen.

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