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Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Schein oder Sein: Orson Wilde folgen, Kloster schleichen, Schlussfolgerung

Sherlock Holmes Devil's Daughter - Komplettlösung: Rettet den Schauspieler und fällt am Ende ein Urteil, wen die Schuld trifft.

Seid ihr beim St.-Patrick's-Kloster angekommen, müsst ihr über den Friedhof schleichen. Seid vorsichtig, nicht in den Radius einer der Männer hier zu gelangen, da sie euch sonst entdecken und ihr von vorn beginnen müsst. Mit den Detektivsinnen findet ihr hinter der ersten Mauer vor euch die Kopie einer chinesischen Maske.

Schleicht dann an dem Kerl mit der Laterne vorbei und am zweiten ebenfalls. Sucht immer kurz hinter den Mauern und Särgen Schutz und wartet, bis sie euch den Rücken zudrehen. So kommt ihr zu einer Brücke mit einem massiven Holztor. Dieses ist allerdings fest verschlossen, daher geht es auf der anderen Seite weiter, wo ihr um einige Ecken zum Wasser mit einem umgestürzten Baumstamm gelangt. Dieser verschafft euch Zugang zum Klostergebäude, aber die Vordertür ist verschlossen.

Geht links um das Kloster herum und nehmt die Kutsche in Augenschein. Seht euch die Kratzer links an (Panikreflex), dann das Blut (frische Spuren) und schließlich das zerbrochene Fenster (rohe Gewalt). OK, offenbar hat es hier noch einen Kampf gegeben. Folgt jetzt links dem kleinen Durchgang bis zu einer kurzen Zwischensequenz. Und wieder schleichen.

Hinter der ersten Wache, die hin und her patrouilliert mit ihrer Laterne, könnt ihr rechts eine Leiter erkennen. Klettert sie nach oben und lauft nach rechts, wo es über eine zweite Leiter wieder nach unten geht. Links wartet ihr hinter einer Kiste, bis die Wache in eine andere Richtung läuft, und weiter dort entlang, wohin Wilde verschleppt wurde. In der Ecke rechts findet ihr noch ein Rüstungsstück einer griechischen Wache. Offenbar nicht echt, folgert Holmes.

Die letzte Wache vor dem Tor bewegt sich nicht, also müsst ihr davor auf den Gong schlagen und euch dann schnell die Leiter hinauf retten. Sowie der Kerl seine Position verlässt, huscht ihr am anderen Ende runter und schließt zu Orson Wilde auf. Dieser tötet einen der Angreifer, in Notwehr, könnte man meinen, aber für eine Erörterung bleibt keine Zeit.


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Schlussfolgerung

Zusammen mit dem Schauspieler geht es ins Scotland Yard. Sprecht mit ihm und es ergeben sich weitere Herleitungen: „Orson Wildes Aussage" und „Orson Wilde und Jeremiah", „Jeremiahs Tod" passt zu „Orson Wilde und Jeremiah" und „Jeremiahs Schulden" zu „Percy Flemmings Drohungen". Damit sind alle Beweise gefunden und verarbeitet.

Im synaptischem Schaubild könnt ihr diese nun so verknüpfen, dass entweder Jack Cole, Percy Flemming oder sogar der Schauspieler Orson Wilde als Schuldiger herauskommen. Die richtige Lösung ist es, Percy Flemming zu beschuldigen und ihm keine Gnade zu gewähren. Damit ist der dritte Fall abgeschlossen.