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Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Schein oder Sein: Jack Cole und Percy Flemming verhaften lassen, Verhör

Sherlock Holmes Devil's Daughter - Komplettlösung: Im Verhörzimmer geht es hoch her, wenn man die Verdächtigen in die Mangel nimmt.

Nachdem die Wohnung von Jeremiahs Mutter in der Lambeth Street von dem „Dämon" gereinigt wurde, bleibt euch noch ein Ziel übrig: zum Scotland Yard und dort mit Lestrade schwatzen. Tut das, er sitzt in seinem Büro. Ihr habt nur die Option, ihn zu Jack Coles Festnahme anzuhalten. Das klappt binnen kürzester Zeit, während Holmes noch auf der Wache verweilt.

Jack Cole befragen

Verlasst Lestrades Büro und geht nach links zu den Zellen. Klickt hier auf Glatzkopf Cole, der daraufhin ins Verhörzimmer geschafft wird. Zum Start eines gelungenen Verhörs sollte man zunächst eine Charakteranalyse durchführen, die folgendermaßen verläuft:

1. Narben auf Stirn > Kampf
2. Dicke Kette > Teuer
3. Tätowierung linker Arm > Banditen
4. Ring mit Hammersymbol > Selbstverliebt
5. Knöchelverletzung rechter Arm > Boxtraining

Stellt ihm dann alle Fragen, die so im Raum herumschwirren, darunter die Bombe, der Mann mit Hasenscharte und der Koffer. Bei Letzterem versucht sich Cole herauszureden, aber ihr könnt kontern mit dem Stichwort „Wertvolle Beute". Anschließend ergibt sich einer Herleitung zwischen „Jack Coles Schuldzuweisungen" und „Verletzung von Coles Bruder".

Geht dann ins Zimmer, wo die konfiszierten Beweismittel aufbewahrt werden, und betrachtet die Schublade mit dem Namen Jack Cole daran. Ihr findet einen Schlagring mit dem Schriftzug „The Hammer" auf der Rückseite (umdrehen vorher) und ein Zigarettenetui. Mehr gibt es hier nicht.

Percy Flemming verhören

Habt ihr vorher in Holmes Wohnung im Archiv nach „Der Pfeil" geforscht, könnt ihr Lestrade nun anweisen, Flemming herbringen zu lassen. Gleiches Spiel: Lasst ihn dann in den Verhörraum bringen und nehmt ihn dort in die Mangel. Wie immer bietet sich eine eingehende Charakteranalyse zum Start an:

1. Narbe am Ohr > Bandenfehden
2. Einstecktuch > Modebewusst
3. Aufwändige Knöpfe > Teure, exzentrische Kleidung
4. Tätowierung > Aus dem Westgate-Gefängnis
5. Mehrere Ringe an rechter Hand > Prahlerisch

Fragt ihn dann nach seinem Alibi für die Tatnacht, nach Jeremiah und Jack Cole. Wenn er sagt, er habe den Namen Jeremiah nie gehört, kontert ihr mit „Der Pfeil hat Jeremiah bedroht". So endet das kurze Verhör auch schon. Nun zu Flemmings Sachen, die ihr ebenfalls im Beweisraum findet und untersuchen müsst.


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Ihr erhaltet codierte Notizen, eine Spintria (Bordellmünze) und einen geschmacklosen Gehstock. Jetzt fehlt noch eine Herleitung zwischen „Flemmings Geldprobleme" und „Flemmings Gefängnisstrafe", bevor ihr noch einmal Cole zum Verhör zitiert. Befragt ihn nach seinem Verhältnis zu Percy Flemming, der ihn ja mit Frauen für sein Bordell versorgt. Danach geht es mit den codierten Notizen zu Holmes' Archiv. Auf der Liste befinden sich fünf Einträge, von denen der mittlere bereits durchgestrichen ist. Hier die Namen, wie sie da stehen:

- Jauzsjv Xjsfcdaf
- Bgkwhz-Osdlwj Ozalwzwsv
- Ywjsjv Tsjcwj
- Bsuc Fauzgdk
- Bwjweasz Lzgjfw

Mit dem Visualisierungstalent könnt ihr an der Blattunterseite zwei Buchstabenreihen einblenden lassen. Die obere ist das Alphabet in der korrekten Reihenfolge, die untere auf den ersten Blick Kauderwelsch. Klickt dann achtmal hintereinander auf den rechten Pfeil und plötzlich ergeben die Namen in der Liste einen Sinn. Der unterste Name ist Jeremiah Thorne. Unterstreicht ihn.

Just darauf wird Holmes auf einen Tumult auf der Straße aufmerksam. Orson Wilde wird entführt, aber die Spürnase schafft es, der Kutsche zu einem alten Kloster zu folgen. In der tiefsten Nacht müsst ihr euch nun auf eine kleine Schleicharbeit einstellen.