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UFO Online, Grimlands, Jagged Alliance Online

Die Drei von Gamigo

Jagged Alliance Online

PC-Taktiker der alten Schule freuen sich vermutlich schon wie die Knusperschnitzel auf Jagged Alliance Online, das vor nicht allzu langer Zeit von Gamigo und Cliffhanger Productions als Browsergame angekündigt wurde. Das Spiel wird komplett mittels Unity-Engine in isometrischer 3D-Grafik umgesetzt, der Look der Vorgänger soll jedoch allenfalls mit viel Fingerspitzengefühl aktualisiert und um ein paar Physik- und Grafikeffekte bereichert werden, um Veteranen und Fans nicht abzuschrecken. Erfreulich: Gekaufte Ausrüstung, Kleidung und Waffen sollen direkt in der Spielgrafik an euren Soldaten sichtbar sein.

Gameplaytechnisch versucht Jagged Alliance Online eine Gratwanderung: Der Einstieg soll erheblich erleichtert werden, das Interface wurde optimiert, das Spiel insgesamt zugänglicher und dezent beschleunigt, indem ein paar langatmige Ideen aus den Vorgängern wegfallen (drei Runden lang einen Zaun durchzuschneiden macht keinen Spaß). Außerdem möchten die Entwickler die extrem komplex verschachtelten Statuswerte eurer Soldaten und Waffen etwas entschärfen, ohne dabei die Ansprüche der Fans zu enttäuschen. Während der Kämpfe wird rundenbasiert gezogen, soweit es die Aktionspunkte eurer Söldner erlauben. Neben passiven kommen später auch aktive Fähigkeiten zum Einsatz, mit denen ihr die Soldaten kurzzeitig widerstandsfähiger machen oder heilen könnt.

Stichwort Söldner: Diese verpflichtet ihr entweder für einen begrenzten Zeitraum gegen Ingame-Währung oder ihr übernehmt sie in Festanstellung, was euch reales Geld kostet. In eurer Basis, die ihr mit der Zeit ausbaut, trainiert ihr euer Team und verarztet eure Soldaten zwischen den Einsätzen im Sanitätszelt.

Im Gegensatz zu den alten Jagged-Alliance-Teilen seid ihr diesmal global mit euren Söldnern unterwegs, was auf abwechslungsreiche Einsatzgebiete hoffen lässt. Die Missionen sind in Mini-Kampagnen mit eigener Story zusammengefasst, sogenannten Contracts. Die KI beherrscht so manches Kunststückchen. Dass euch feindliche Kombattanten hören, wenn ihr unbedacht durch über die Karte stapft, ist da noch das kleinste Problem. Unterschiedliche Gegnertypen verfolgen ihre jeweils eigene Strategie. Ein Fanatiker rennt blindlings auf eure Männer zu, während ein Elitesoldat das Gelände ideal nutzt. Solche Soldaten suchen die Gegend ab, flankieren euch, gehen unter Beschuss in Deckung und zielen kniend oder liegend präzise auf eure Schwachstellen.

Eine separate Anzeige für eure Sichtbarkeit gibt es übrigens nicht, anhand der Umgebung, Lichtverhältnisse und der Reaktion des Feindes sollt ihr aber jederzeit erkennen können, wie effektiv ihr euch durch den Level bewegt. Die Karten bieten zudem mehrere Lösungswege an. Zum Beispiel schleicht ihr entweder geschickt um diverse Wachposten herum und schaltet leise ein paar Patrouillen aus oder ihr tretet wild ballernd die Vordertür ein und sprengt jede Gegenwehr in den Orbit.

In Sachen Mehrspieler gibt es natürlich die zu erwartenden Koop-Missionen, die aber erst nach Release ihren Weg ins Spiel finden sollen. PvP ist in Jagged Alliance Online ebenfalls ein Thema. In freispielbaren PvP-Missionen kämpfen dann zwei Spieler darum, wer schneller die Einsatzziele erfüllt, wobei es auch hier verschiedene Strategien geben soll. Rennt ihr einfach schnurstracks zum Ziel? Lenkt ihr euren Gegenspieler durch einen Angriff auf seine Flanke ab oder lauert ihr ihm an einem Wegpunkt auf? Allen Mehrspieler-Optionen ist gemein, dass hier (im Gegensatz zur Singleplayer-Kampagne) ein Timer die Rundenzeiten der Teilnehmer begrenzt. Schnelle Züge werden dabei belohnt, indem ihr für die nächste Runde mehr Zeit zur Verfügung habt.

Fans der Reihe und passionierte Strategen dürfen sich auf den voraussichtlichen Start der offenen Beta im Dezember freuen, der Release ist für Januar 2012 geplant.

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