Assassin's Creed: Brotherhood - Test

Killer App

Hinweis: Falls ihr Probleme mit dem Spiel habt und Hilfe benötigt, schaut doch mal in unsere Komplettlösung zu Assassin's Creed: Brotherhood.

Es ist schon gut, dass das neue Assassin's Creed den Beinamen Brotherhood trägt und nicht etwa die bedeutungsschwangere "3" wie einen Sack voller steinschwerer Erwartungen hinter seinem Titel herziehen muss. Damit sei keinesfalls gesagt, dass sich das Spiel wie ein liebe- und ambitionsbefreites Vollpreis-Update anfühlt, denn das tut es nicht. Stattdessen erlaubt der pathetische Zusatz, Assassin's Creed: Brotherhood als das zu genießen, was es sein will: Die natürliche, organische Verlängerung des zweiten Teils.

Als wäre der einjährige Hiatus nie gewesen, setzt die Animus-interne Handlung um Ezio dort an, wo ihr euch nach dem Finale von AC II notgedrungen ausklinken musstet: In Rom, in den fremdartigen Katakomben unter der Sixtinischen Kapelle. Mit dem Apple of Eden im Gepäck, machen sich Ezio und Mario Auditore auf nach Monteriggioni, um dem Rest des Clans von dem Triumph zu berichten. Doch die Borgia-Sippe sinnt auf Rache, dieses Mal in Form von Cesare Borgia, dem Sohn des Papstes, der sich gleich zu Beginn als wunderbar hassenswerter, zentraler Antagonist entpuppt.

Ohne zu viel verraten zu wollen: Cesare ist es zu verdanken, dass sich Ezio mehr oder weniger mittellos in Rom wiederfindet und die heruntergekommene Stadt kletternd und kämpfend vom Joch der Borgia-Herrschaft befreien muss. Der Wiederaufbau Roms ist es auch, der den Verlust der Villa Auditore kompensiert. Anstatt stundenlang darin zu versinken, ein verarmtes Anwesen zur mächtigen, autonomen Festung aufzurüsten, drängt ihr hier den Borgia-Einfluss in der gesamten Stadt zurück und schenkt Rom so neues Leben.

Dazu schaltet ihr in der riesigen Hauptstadt sowie ihren vorgelagerten Ebenen und Vororten Wachtürme und Hauptmänner aus. Jeder dieser besonders hartnäckigen Gegner ist auf eine Weise platziert, die dazu motiviert, ihn auf dem effektivstem Wege zu erledigen, jeder Turm ein bisschen anders zu besteigen. Ist ein Viertel gesäubert, beginnt ihr zu investieren. Ihr renoviert Aquädukte, Schmiede, Schneider und Ställe und beschert der Bevölkerung damit Wohlstand und – keine Lüge – schönes Wetter. Stadtbild und Atmosphäre wenden sich so im Verlauf der knapp 20 Stunden langen Kampagne durch eure Hand zum Besseren. Die Verzahnung dieses mehr oder minder sekundären Spielfortschritts mit dem Rest der Kampagne ist absolut vorbildlich und einer der motivierendsten Faktoren im Spiel.

Assassin's Creed: Brotherhood - Launch-Trailer

Während man die Borgia so nach und nach von der Stadtkarte wischt, baut man Rom beinahe nebenbei wieder auf, weil einen stets neue Marker auf der Mini-Karte vom Storypfad herunter locken. Dabei macht man nie etwas nur um der Optik willen, weil jede Renovierung auch neue Waffen, Kleidung, höhere Geldeinkünfte oder einfach eine Schnellreise-Funktion an einen neuen Ort verspricht.

Ein Zähler addiert im Hintergrund derweil die totale Synchronisation eures Vorgehens mit den (im Rahmen der Spielfiktion) tatsächlichen Ereignissen zu einem Prozentwert, der ebenfalls nach und nach neue Missionen und Funktionen freischaltet. Alles greift ineinander und das macht geradezu süchtig. Man kennt das ja vom zweiten Teil. Hier ist das alles aber noch nahtloser integriert; mehr Teil der Umgebung, durch die ihr euch bewegt, als entfernter Klecks am Rande der Weltkarte, der nur alle paar Stunden mal eine Rolle spielt.

Ab der fünften der 14 Erinnerungssequenzen im Animus kommt der Spieler in den Genuss des Features, dem wir den Namen von Ezios zweitem Abenteuer zu verdanken haben: Ihr versammelt nach und nach eine eigene Bruderschaft der Assassinen um euch. Pro ausgeräuchertem Borgia-Turm dürft ihr einen von den Stadtwachen terrorisierte Bürger rekrutieren, sich eurer Sache anzuschließen. Diese Neu-Assassinen könnt ihr markierten Gegnern mit der LB-Taste (beziehungsweise L1) auf den Hals schicken. Bis zu Level zehn kann ein jeder eurer stets im Zweier-Team agierenden Kollegen im Rang aufsteigen und sich dabei immer neue Rüstungsteile, Waffen und andere Hilfsmittel verdienen.

Kommentare (42) Latest comment vor 2 Jahren

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  • Boxman #1 vor 2 Jahren

    Was du gibst nur eine 9? Ich wusste, dass Ubisoft Montreal es vergeigt. Oder hat Ubisoft euch nicht wie eg.net bestochen? :)

    Ne, geht schon in Ordnung.^^ Der Titel war eh schon für mich gekauft und der Test ist schön geschrieben.

    Ein 08/15-Kommentar eben.
  • Reaver_411 #2 vor 2 Jahren

    Okay, gekauft. Allerdings erst im Dezember.^^
  • cire0212 #3 vor 2 Jahren

    das man sich noch immer nicht hinter objekten verstecken kann finde ich schade
    wird drotzdem gekauft aber nicht zum vollpreis
  • thraker #4 vor 2 Jahren

    Lol, aber GoW(PSP) abwerten weil es sich so ähnlich anfühlt wie die anderen GoW-Teile :D Wenn dann mit gleichen Maß messen^^
    Ja, es musste sein :D hehe
  • biff999 #5 vor 2 Jahren

    day one version, is dann schon 20€ günstiger, dann wird AC3 ja wohl eins der wenigen Spiele die eine 10/10 haben
  • Bohnsen #6 vor 2 Jahren

    @thraker:

    Pferdeäpfel und Birnen. Aber wenn wir schon dabei sind: Im Gegenteil zu Ghost of Sparta macht Assassin's Creed Brotherhood eine ganze Menge besser als sein Vorgänger und nicht genau so nur in weniger spannend.

    cheers,

    Alex
  • --shady-- #7 vor 2 Jahren

    ähm... ok das ende ist ein cliffhanger(das sind wir von ac ja gewöhnt) aber jetzt die wichtigste frage: ist es denn diesmal wenigstens vollständig??? oder fehlen wieder 2 missionen die wir dann in 2 monaten spielen können wenn man gar nicht mehr weiß worum es eigl. geht?...hört sich alles toll an aber den vollen preis bekommt ubi von mir nicht! die "komplette" version mit allen dlc's wird kommen..gab es für ac2 ja auch:)
  • Boxman #8 vor 2 Jahren

    Ich hätte noch eine Frage: Wie binden die denn Project Legacy in das Spiel ein bzw. was für Vorteile bekommt man dadurch?
  • KleinerMrDerb #9 vor 2 Jahren

    Ach menno... das sieht wieder mal so geil aus und dann auch noch in meiner Lieblingsstadt ROM.......

    Wenn ich das Lese bekomm ich direkt lust mir AC2 doch noch als Budget zu kaufen um mit der Geschichte auf dem laufenden zu sein aber ichs werd das 1 Klick = Win Gameplay wohl immer noch unterirdisch schlecht finden.....
  • Bohnsen #10 vor 2 Jahren

    @shady

    Es wird sicherlich DLC geben. Es "fehlt" aber nichts. Es sind von vorne bis hinten 14 durchgängige Sequenzen.

    Aber wenn man mal ehrlich ist: Ich hab den DLC schon im zweiten Teil komplett ignoriert und hatte - bis auf das im Memory-Menü Missionen 12 und 13 ausgeblendet waren - nicht das Gefühl was zu verpassen. Außer ein Ende. Aber wie du bereits sagtest: Das kennt man schon und muss man wohl akzeptieren. Ubisoft will die Geschichte halt nicht in einem Spiel zu Ende erzählen...

    @ Boxman

    Soweit ich weiß bekommt man ein neues Cape für Ezio mit bestimmten Effekten, wenn man in Legacy Level 30 erreicht.

    @ Derb

    In AC ist halt der Weg das Ziel, also das elegante bewältigen der Level. Das Töten selbst ist für jemanden wie Ezio das einfachste von der Welt, warum sollte es für den Spieler schwierig umzusetzen sein?

    Cheers,

    Alex
    Editiert von Bohnsen um 17/11/10 @ 07:37
  • KleinerMrDerb #11 vor 2 Jahren

    "Das Töten selbst ist für jemanden wie Ezio das einfachste von der Welt, warum sollte es für den Spieler schwierig umzusetzen sein? "

    Heißt also Agent 47, Sam Fisher oder Garret sind völlig unfähig und haben ihren Beruf verfehlt weil man als Spieler einiges an können und geschick aufbringen muss um dessen Aufträge zu erledigen?

    Sorry aber das ist echt mit die dämlichste Ausrede die ich bis jetzt zur Rechtfertigung dieses fast vollständig mit automatischen Hilfen zugebommten Gameplays gehört habe....

    Als nächstes heißt es dann bei einem F1 Spiel, dass ich nicht mehr Lenken muss denn ich hab Vettel als Fahrer genommen und für den ist so ein Kurs das eingfachste von der Welt.... warum sollte ich mir als Spieler dann also die Mühe machen großartig selbst zu fahren?
    Oder AutoAim in Shootern.... als ausgebildeter Scharfschütze ist die Spielfigur doch nicht auf mein Zielvermögen als Spieler angewiesen...
    Und Mario??? der Springt schon seit 25 Jahren über unsere Bildschirme... der brauch erst recht niemanden der seine Aktionen ausführt...
    Editiert von KleinerMrDerb um 17/11/10 @ 07:57
  • Heavy_Rain #12 vor 2 Jahren

    In AC ist halt der Weg das Ziel, also das elegante bewältigen der Level

    Genau in dieser Beziehung ist AC aber imo gescheitert, denn wie ein Assassine habe ich mich da praktisch nie gefühlt, eher wie ein Metzger im Schlachthof (no pun intended). Zumindest im ersten Teil aber soweit ich das mitgekriegt habe, hat sich da ja auch in den Nachfolgern nichts geändert.
    Editiert von Heavy_Rain um 17/11/10 @ 09:29
  • m_coaster #13 vor 2 Jahren

    KleinerMrDerb ich denke wir sind uns bei diesem Spiel einig :) Ich kann das auch nicht nachvollziehen...

    ...aber manche mögen auch Ponyhof 5 und spielen mit Barbies! Von daher ist es denke ich okay - mir persönlich kräuseln sich bei dem Gameplay, sei es noch so verfeinert, schon alleine wegen dem Namen die Fussnägel, bedenke ich was mit dem Titel möglich wäre, wenn es mehr Richtung Stealth und MGS gehen würde... schon alleine dafür verdient es eine Abwertung um 5 Punkte ;) :D

    EDIT: @Heavy_Rain
    Genau das ist das Problem. Der Titel wird einfach falsch vermarktet für Spieler die das Stealth/Assassins Genre mögen... Mario wird auch nicht als Hardcoreshooter vermarktet. Aber der Erfolg der Serie gibt ihr leider recht...
    Editiert von m_coaster um 17/11/10 @ 08:06
  • DavidBoring #14 vor 2 Jahren

    der (nicht vorhandene) schwierigkeitsgrad war auch das hauptproblem der ersten beiden teile- die spiele haben trotzdem spass gemacht, aber ich hab mir immer gewünscht etwas mehr gefordert zu werden
  • Bohnsen #15 vor 2 Jahren

    @Derb:

    Mir ging es nur um das Kampfsystem (denn: "one click = win" - deine Worte - habe ich nunmal damit verbunden) und da muss 47 auch nur einen Knopf in Gegnernähe drücken. Ich sage nicht, dass es dir gefallen muss, ich sage nur, dass es im Spielkontext Sinn macht.

    @ Heavy Rain:

    Eben das hat sich sehr wohl geändert. Im ersten Teil hat man nie einen Level "sauber" geschafft. In Teil II ging es hin und wieder, war aber zu oft von Zufällen abhängig. In Brotherhood sind die Gegner überlegter platziert und das Alarmsystem nachvollziehbarer.

    Alex

  • KleinerMrDerb #16 vor 2 Jahren

    Mit dem 1 Click = Win mein ich eher den Combokill gepaart mit dem GodMode artigen Blocksystem.

    in Assassins Creed kann man problemlos stundenlang gegen 10.000 Gegner ankommen und das ohne sich anzustrengen.

    Mal davon abgesehen, dass es überhaupt nicht zu einem Assassinen passt sich ständig in aller öffentlichkeit mit unzähligen Wachen zu kloppen kommt noch dazu, dass ich als Spieler wirklich nichts können muss...

    Ich gehe doch auch nicht mit Tennisklamotten zum Tennistraining nur um dort ein paar Luftschwünge zu machen und anderen beim Spielen zu beobachten und sage danach "so jetzt hab ich lang genug gespielt"
  • Boxman #17 vor 2 Jahren

    Assassin's Creed - Hate it or Love it
  • Bohnsen #18 vor 2 Jahren

    @Derb.

    Schön und gut. Ich hab mittlerweile akzeptiert, dass Ezio hundert Mal besser mit der Klinge ist, als alles, was die KI in seinen Weg wirft. Und wenn man nach einer Entdeckung (die man dieses Mal besser vermeiden kann, was durchaus Überlegung erfordert und dadurch auch das anspornende Element ist) vier anstürmende Wachen toll choreografiert innerhalb von fünf Sekunden erledigt und sich dann in einen Heuhaufen wirft, finde ich das schon toll.

    Das neue System ist auch mehr auf Speed, Initiative und Rhytmus ausgelegt. Wenn man Letzteren verliert, kriegt man ganz gut auf die Mütze. Auch, dass man jetzt besser weglaufen kann, spricht imo für das System. Wenn du findest, Ezio sollte sich nur bestimmten Kämpfen stellen, kannst du auch untertauchen.

    Wie im Test schon steht. Es ist ziemlich mainstream, also nicht unbedingt schwer. Darauf muss man sich auch einlassen wollen. Will man das nicht, weiss man auch so, dass der Titel nichts für einen ist.

    cheers,

    Alex
    Editiert von Bohnsen um 17/11/10 @ 08:45
  • m_coaster #19 vor 2 Jahren

    Bohnsen das Problem bei AC ist wie du selbst formulierst - kann - nicht muss! Solange ich mir das Stealth-Gameplay selber aus dem Finger saugen muss, weil ich mich verstecken "kann", untertauchen kann, unentdeckt bleiben kann, dann ist das irgendwie atmosphärisch fürn Arsch. Er sollte nicht können, er sollte müssen, so wie gute Spiele in dem eigentlich Genre das vorgeben (Thief, MGs, Sam Fisher zumindest früher). AC ist so einfach nur nen Actionspiel in pseudocooler Meuchelmörder Atmosphäre...
  • Kristian #20 vor 2 Jahren

    @m_coaster: Naja, viele Kills geschehen am hellichsten Tag unter den Augen der Gesetzeshüter. Das kannst du in der Form nicht mit Thief oder Sam Fisher vergleichen. Hier geht es um die Kunst danach zu entkommen und ohne technische Hilfmittel in schwer bewachte Areale zu kommen. Das ist ein komplett anderer Ansatz, aber ganz sicher kein simples Action-Spiel.
  • m_coaster #21 vor 2 Jahren

    AC ist eines der simpelsten Actionspiele die ich gespielt habe - ich spreche vom ersten Teil und ein bissl vom zweiten! Kunst zu entkommen?! Mit der X-Taste gedrückt automatisch über Dächer hüpfen?! Naja wie gesagt, Geschmäcker und Empfindungen sind verschiedenen. Und ohne technische Hilfsmittel mit Überlegung seitens des Spielers irgendwo reinkommen?! Naja...
    Editiert von m_coaster um 17/11/10 @ 09:56
  • Heavy_Rain #22 vor 2 Jahren

    Ja das ist auch mein "Problem" mit den AC-Spielen, einfach dass der Assassine keine Assassine ist. Ist aber wohl nicht weiter verwunderlich, Bit-tech hat erst vor kurzem über den schleichenden Untergang der Stealth-Games geschrieben.

    @MrDerb

    Das ist doch noch gar nichts.
  • m_coaster #23 vor 2 Jahren

    Danke für den Link zu dem tollen Artikel! Mir als absoluter Stealth-Fan tut das echt im Herzen weh...
    Editiert von m_coaster um 17/11/10 @ 09:51
  • KleinerMrDerb #24 vor 2 Jahren

    Naja die Kunst danach zu entkommen war in etwa so schwer wie bei GTA der Polizei zu entkommen bei 1-2 Suchsternen...

    Mein problem bei AC ist einfach, dass ich mich nichtmal ansatzweise in diese Scenen hineinsteigern kann...

    Niemals hat mich das gezeigte irgendwie mitgerissen...
    verdammt die Wachen kommen... hoffentlich sehen die mich nicht.... kann ich jetzt aus dem Versteck raus... VERDAMMT da hat mich doch einer gesehen... ok dann muss ich mich dem halt Stellen... mist da sind ja noch mehr.... Game Over....

    So in etwa gehts bei mir zu wenn ich solche Spiele zocke aber bei AC ist alles total vorhersehbar.

    Paar Meter laufen... pseudocool in ein Heuhaufen springen... aus den Augen aus dem Sinn...oder eben schnell mit 1 Knopf die Gegner umnieten und dann das selbe Spielchen nochmal...

    Es fehlt die Angst vor einem Game Over denn Ezio ist ein Übermensch der im Alleingang eine ganze Armee plätten könnte und als Spieler ist dies einem immer bewusst.
    Es ist beinah wie ein Cheat.... als hätte man bei einem RPG sein Level verdoppelt und würde nun gegen Gegner kämpfen die einem sogut wie nichts anhaben können.....
    Editiert von KleinerMrDerb um 17/11/10 @ 09:54
  • m_coaster #25 vor 2 Jahren

    Jo! Genau das ist es! Und es macht den Leuten Spaß... das ist fast schlimmer als mit Barbie spielen ;) Ich hoffe das Deus Ex 3 da etwas Besserung bringt, vermute aber das man auch da wieder Übermensch ist. Es soll halt für die plumpe breite Masse sein... guckt euch das James Bond mit integriertem Wallhack an... man will die Leute halt nicht überfordern :(
  • Kristian #26 vor 2 Jahren

    @m_coaster: Beim Schwierigkeitsgrad geb ich dir zum Teil recht. Ja, es ist mehr für den Mainstream. Aber Konzeptionell, kann man das SPiel nicht mit den anderen Beispielen vergleichen. Hier geht es darum in der Masse unterzutauchen und nicht durch den Schatten zu schleichen. Und ja, Schleichspiele haben aktuell keine große Fangemeinde und die entsprechenden Serien werden auf Action getrimmt -> siehe Splinter Cell und Metal Gear Rising.
  • m_coaster #27 vor 2 Jahren

    Es ist kein Schleichspiel, es ist aber ein Attantatsspiel... man könnte es eher mit Hitman vergleichen. Und wenn ich vergleiche was bei Hitman möglich ist, da kauer ich auch nicht im Schatten, und AC, ist AC extrem simpel und einfach gestrickt. AC ist kein Stealth Game in Form von Schatten und langsam vorgehen, das ist klar, es ist aber ein Spiel welches das Szenario verkauft Meuchemörder zu sein, Leute ausfindig zu machen, akrobatisch eine Aufgabe lösen, geschickt morden und noch geschickter abhauen. Das funktioniert aber nicht wenn ich ständig den Godmode laufen habe und nie Angst um meine Haut habe, dazu alles extrem automatisiert ist. Ich muss mit Enzio nicht nachts über die Dächer schleichen, ich muss aber Angst vor der nächsten Wache haben, ich müsste viel mehr Möglichkeiten des mordens haben (siehe Hitman) und ich müsste als Spieler finde ich viel mehr bei der Planung meinen Kopf anstrengen müssen. AC sieht nur auf Vidoes und dem Papier so aus, es spielt sich aber nicht so! Das heißt nicht das das Spiel schlecht ist, besonders nicht für die Masse, es ist aber nicht das was ich mir unter dem Spiel eigentlich vorstelle. Und gerade weil es so wenige "Stealth" Spiele gibt, schmerzt es, zu sehen das alles bei AC vorhanden wäre, es aber total kacke (aus meiner Sicht) umgesetzt wurde :)
    Editiert von m_coaster um 17/11/10 @ 10:27
  • Stachel #28 vor 2 Jahren

    Ich finde die Aussage "Schleichspiele haben aktuell keine große Fangemeinde" verkehrt. Ich denke die Fangemeinde ist schon da, nur die Spiele nicht. Deswegen habe ich auch den neusten Teil von SplinterCell ausgelassen, er hatte einfach nicht mehr das Feeling der alten Teile (hab nur die Demo probiert). Ich freue mich sehr auf das neue Thief und hoffe, ich werde nicht enttäuscht. AC werde ich mir trotzdem holen ... eben weil es so leicht ist, kann man es immer mal zwischendurch spielen ;o)
  • easy #29 vor 2 Jahren

    muhaha, ich weiß noch wie so viele gemeckert und geschimpft haben ("damit ist ac für mich gestorben") bei der ersten news zu diesem teil...

    tihihi
  • vizzle #30 vor 2 Jahren

    ich muss sagen, dass ich dieses mainstream problem mit dem spiel auch habe. was für mich aber zusätzlich nicht nachvollziehbar ist, ist die tatsache, dass der plot an einer modernen geschichte gestrickt wird, in der sich der protagonist in die alte welt "einloggt". der sinn hat sich mir schon immer entzogen, denn das war für mich der ultimative atmosphäre killer. wenn dann hinzu kommt, dass die gegner absolut keine paroli bieten können, tritt das gleiche phänomen wie beim godmode in shootern auf - es wird langweilig.
    Editiert von vizzle um 17/11/10 @ 13:06
  • Lurelein #31 vor 2 Jahren

    Schon wieder ein Assassins Creed? Ne danke ... Das Spiel ist mehr als ausgelutscht.
  • --shady-- #32 vor 2 Jahren

    @bohnsen

    ja da geb ich dir recht!!! content hatte ac2 genug und ich hatte auch nicht wirklich das gefühl das ich was verpasst hab(ohne dlc)..es war nur..naja sagen wir mal..sehr ungeschickt gemacht mit dem dlc:)...

    trotzdem hab ich momentan noch genug zum zocken so das es warten muss..bestenfalls halt bis goty edition:) will die story nämlich auch weiterverfolgen!
  • gigsen #33 vor 2 Jahren

    ..nein danke ac hat mir noch nie spaß gemacht
  • Heartz_Fear #34 vor 2 Jahren

    Morgen werd ich den ganzen Tag unruhig in der Berufsschule sitzen bis ich es mir dann kaufen kann. :D

    Ich persönlich mag es ja, die Stadt aufzuwerten. Das war mit bei AC2 n bissl zu wenig. ^^
  • Andreas2402 #35 vor 2 Jahren

    Sorry aber ich musste die Stirn runzeln, als ich "Kombos" gelesen habe. Das haben doch eher nur Schnetzelspiele oder Prügelspiele, aber Assassins Creed und Combos?

    Der Sinn einer Assassine liegt doch nicht im Kampf... zugegeben, im ersten Teil hat man problemlos mehrere Wachen abservieren können, aber man konnte nur jede Wache einzeln bekämpfen und es war meistens besser, wenn man flüchtete statt das ganze in eine Orgie ausarten zu lassen, vor allem, weil oft Wachen nachgekommen sind. Außerdem war der Kampf oft sehr langatmig, man konnte nicht 10 Wachen in 15 Sekunden erledigen; deswegen bin ich auch meistens geflüchtet. Wobei das letzte Ziel wirklich ein unvermeidbarer Kampf war, allerdings ist man ja selbst in die Falle gegangen, das heißt, eigentlich sollte kein Kampf stattfinden und man wurde dazu genötigt.

    Ich seh' da irgendwie sehr viele Paralellen zu BeatemUps.. Mehrspieler, "prügeln", viele Gegner, Kombos, usw.

    Am besten Amazonrezensionen lesen.
    Editiert von Andreas2402 um 18/11/10 @ 09:07
  • Bohnsen #36 vor 2 Jahren

    @Andreas:

    In ACB ist der Kampf eben nicht mehr langatmig, weil man ihn schnell beenden kann, wenn man alles richtig macht. Ich bin trotzdem meist geflohen, wenn ich ein Fenster dafür sah. Und wie auch im Text steht, kann man in vielen Missionen sehr viel effektiver / leiser vorgehen, als in den anderen Titeln der Reihe, was etwaigen Scharmützeln ja vorgreift.

    Alex
  • fallingskyline #37 vor 2 Jahren

    Gestern gekauft, gutes Spiel, zweifelsfrei. ABER die Steuerung mcht teilweise was sie will, man rennt hinter jemanden her und will ihn umschubsen (sogar markiert) aber nein, nebendran steht ein Pferd und statt den Typen umzuhauen, zieht das Spiel den Reiter aufs Pferd und man steigt auf. Man rennt durch die gegend und wird plötzlich von einem Brunnen magisch angezogen, hey ich renne in zwei Meter Entfernung an selbigem vorbei und trotzdem findet man sich hangelnd im Brunnen wieder, ich könnte dies Stundenlang fortführen. Das trägt weder dem Spielfluss noch dem Spielspaß bei und es nervt ziemlich, dass alles immernoch so hakelig zu sein scheint...
    9/10 weiß ich nicht 8 hätte dank solcher Patzer wohl eher gestimmt...
  • Starkillah_79 #38 vor 2 Jahren

    @fallingsky lol,witzig genau exakt dieses Problem hatte ich auch mit d. Kamera oder sagen wir "Zielerfassung" anstatt den richtigen Typen zu packen wird einfach ne Wache vom Pferd gerissen & da hatte ich dann den Salat: Alarm & Kampf. Da war nix mit fliehen...trotzdem super Spiel 11/10 ;-P Ernsthaft ich denke es könnte der Beste Teil der Serie werden. Die Abschnitte ausserhalb des Animus mit Desmond sind besser gelungen, hoffe da auf mehr davon später (bin erst in Sequenz 3 hab erst heute begonnen) MP schau ich mir die restl. Modi erst an wenn ich durch die Kampagne durch bin, aber Wanted kennt & mag man ja schon aus d.Beta! ps: neuer Held & Engineupdate dann bitte in AC III, da geb ich euch Recht. Selbst als AC Fan! Abschliessend nochwas: spiele die dt. Version aber finde es wirklich Super das UBI die engl. Originaltonspur mitdraufgepackt hat(viele bekannte Sprecher aus Gamingscene z.b. Nolan North), wer will kann sogar dt. Untertitel einstellen - weiter so! (warum machen das nicht andere Entwickler auch?sollte standard sein)
  • Eeloxis #39 vor 2 Jahren

    also ich bin jetz bei seuqenz 8 fast fertig und warte auf die Komplett-lösung :P um die federn und die ganzen andern sammelobjekte zu kriegen : D
    MP wird gezockt wenn SP feddig is ; D
    super-spiel wobei die steuerung wirklich hakelig ist wenn nicht sogar schlimmer als im AC II : S
    trotzdem -> 9/10
  • FirstAid #40 vor 2 Jahren

    Junge Junge, mit Assassins Creed:Brotherhood schafft es Ubisoft endlich die Spielreihe auf den richtigen Pfad zu bringen. Habs grad durchgezockt. Als die Credits liefen hatte ich blos drei Buchstaben im Kopf: WTF
  • Stachel #41 vor 2 Jahren

    @FirstAid

    Es gibt immer noch Luft nach oben. Statt der vielen Kämpfe, würde ich lieber Schleichen, mich verstecken können und den Auftrag lautlos erledigen (vielleicht als Option). Schleichen ist viel spannender als Hack & Slay. Auch Klamotten wechseln (a la Hitman) wäre ein Gedanke Wert, um sich kampflos seinem Ziel nähern zu können.
    Ist meine aktuelle Meinung zum zum Spiel (bin noch nicht durch).
  • FirstAid #42 vor 2 Jahren

    @Stachel

    Da hast du natürlich recht ;)
    Ich war nach AC1 richtig enttäuscht, auch der zweite Teil war noch nicht das wahre.

    Ich finde auch, dass noch sehr viel Luft nach oben ist. Aber Brotherhood war das erste spiel der AC-Reihe, das mir Richtig viel Spaß gemacht hat ;).

    Ich würde mir aber ein bisschen mehr Stealth auch wünschen.